

Valery Blazhnov
ED Team-
Posts
1705 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery Blazhnov
-
А давайте сделаем компанию наёмника в ЛО?
Valery Blazhnov replied to Necroscope's topic in Общее Обсуждение
Паша, при необходимости я уж как-нибудь сам за себя выскажусь, без твоих интерпретаций. -
я качал с Роджерсов, разница в 1 байт: у Роджерсов 297 174 210 байт у Локон 297 174 209 байт Ну, так ты, вроде как, присутствовал при разговоре, где все прояснилось: http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=3498&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
-
Черные экраны, как выяснилось в другой ветке, являются следствием скачивания пользователями битой копии демо-версии с некоторых сайтов, в частности - с Роджерс.
-
Разработчикам очередная головная боль на будущее или...
Valery Blazhnov replied to Mayh3M's topic in Общее Обсуждение
Между видеокартой и физическим сопроцессором есть существенная разница. Видеокарта сама рисует то, что сама же и рассчитывает, результаты ее работы никто, кроме нее, не использует. А результаты работы физического сопроцессора куда пойдут? Скорее всего - обратно в основную память для дальнейшего использования основным процессором. Следовательно, этот сопроцессор должен иметь в архитектуре системы статус, аналогичный статусу основного процессора, а не статусу видеокарты. Учитывая, что математика физики реального времени не столь уж специфична, чтобы оправдывать существование специального сопроцессора, то вряд ли эта идея проживет долго. Однако, если физический сопроцессор будет использоваться в качестве дополнения к универсальной видеокарте для расчета физики специфических графических эффектов, то ситуация будет выглядеть иначе. Однако, здесь гораздо в большей степени возникает проблема согласования графической и физической карт. Нетрудно прогнозировать, что разработчикам графических карт проще будет, при необходимости, самим реализовать эту физику, чем ставить себя в зависимость от разработчиков физических карт. Как бы то ни было, сама заявка на стандартизацию физики реального времени представляется прогрессивной. Даже если аппаратная реализация заглохнет, физика в играх все равно будет улучшаться. -
Реально в следующем проекте графического движка.
-
Прошу прощенья, был неправ, вспылил... :oops: Придется разбираться. Очевидно, требования просто были скопированы со старых, и так далее, по индукции.
-
Гонишь, нет там слов "Горячие скалы". Ссылку - в студию!
-
Havok или другой физ. движок в Lock On?
Valery Blazhnov replied to MaksyM's topic in Общее Обсуждение
Таких родственников у меня нет. Возможно, у нас был один и тот же преподаватель :) -
Совершенно верно, именно слабая заинтересованность пользователей в режиме виртуальной спарки окончательно похоронила LAN-игру в ЛокОне вместе с самой спаркой. К спарке мы, конечно, впоследствии вернемся, но уже в Интернет-игре.
-
Нормальный не дождетесь - это скучно, мы только ненормальные выпускаем :)
-
Havok или другой физ. движок в Lock On?
Valery Blazhnov replied to MaksyM's topic in Общее Обсуждение
Валерий, можно ли понимать так, что возможно "the next ED project" созреет до релизного состояния через год (ну плюс\минус) после прощания с брэндом "Lock On" ? Долго отсутствовать на рынке вредно. Гарантий я давать не могу (не по Сеньке шапка), но считаю, что нужно выпускать не менее одного продукта в год. -
Havok или другой физ. движок в Lock On?
Valery Blazhnov replied to MaksyM's topic in Общее Обсуждение
Хреновато у тебя с логикой, интерпретатор ты наш. Отрицание от "не менее" до сих пор всегда означало "менее" :) -
Havok или другой физ. движок в Lock On?
Valery Blazhnov replied to MaksyM's topic in Общее Обсуждение
ИМХО, типун тебе на язык! -
Демка на сайте уже пропатченная, для нее патч качать не нужно.
-
Не вижу смысла быть "честным" при обсуждении здесь подобных вопросов :)
-
Возможно, но мы решили отдать предпочтение другим направлениям деятельности, исходя из собственных соображений. Нас мало.
-
Re: Нескромный вопрос разработчикам :) Ни на какую. Иногда лучше nVidia, иногда - ATI. Разумеется, мы затачивали графику под те карты, которые во время разработки движка (~2002 г.) имелись в наличии. Даже не столь популярную Matrox Parhelia не обидели :) Важна не только и не столько видеокарта, сколько балансировка всей конфигурации железа и софта. А это вопрос непростой и зависящий от текущего состояния рынка.
-
Havok или другой физ. движок в Lock On?
Valery Blazhnov replied to MaksyM's topic in Общее Обсуждение
Re: Havok или другой физ. движок в Lock On? АФМ в ЛокОне 1.1 - это и есть чистой воды специализированный физический движок. Если же говорить об имеющихся на рынке коммерческих SDK физики реального времени, то за их использование нужно прилично заплатить, что не всегда оправдано отваливанием какого-нибудь куска от здания. Но, прямо отвечая на вопрос, конечно можно включить. Если это делать разумно, то значительного перерасхода ресурсов не будет. Многие игры успешно используют физические движки типа Havok и др. -
Как странно, страницей раньше Андрей Чиж писал, что АФМ коммерчески не выгодна и он нужна только сотне человек с РУССКОЯЗЫЧНОГО форума. Здесь же Валерий говорит что наоборот на российский рынок ориентировались ... Так для кого же на самом-то деле сим делается? "... все мозги разбил на части, все извилины заплел" (с) В. Высоцкий Странно, я ни слова не сказал про АФМ, зачем же смешивать совершенно разные вещи? Но раз уж речь пошла об этом, то АФМ российского самолета, естественно, более интересна российским знатокам авиации. Если мы реализуем, скажем, АФМ для A-10A, то она будет интересна американцам значительно больше, чем АФМ Су-25Т. Не вижу причин для заплетания извилин :)
-
Я бы еще добавил время и деньги, отведенные на проект. В обсуждаемом случае речь идет о сравнительно небольшом (и последнем!) дополнении к уже существующей игре, поэтому все ресурсы и сроки весьма ограничены. Кроме того, данное дополнение изначально было ориентировано на российский рынок, поэтому все западные аппараты, естественно, выпали из рассмотрения. Наконец, есть еще такие вещи, как имеющийся научно-технический задел и собственные интересы развития фирмы, но они не для широкого обсуждения.
-
Залипание зума не связано с черным экраном. Это был наш баг, который мы уже исправили. Проблемы с NewView, возможно, возникают из-за перехода ЛокОна 1.1 на новую NaturalPoint TrackIR SDK.
-
Будет печально, если битая демка попадет в журналы и распространится на дисках массовым тиражом. Остается надеяться, что издатели будут качать ее с официального сайта.
-
Такая же как у akirill'а. Похоже, что на фтп битая версия. Я сам качал с оф. сайта. И никаких ч0рных экранов... На Роджерах не демо-версия, а диверсия какая-то! :wink: :D Надо бы ее прибить там, чтоб народ не мучился.
-
Заметьте - не я это первый предложил! - (Покровские ворота) Не спешите, на официальном сайте скоро демка будет обновлена.
-
Ничего, мы это в релизе подправим, будет как у всех :wink: А качал откуда?