Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Просьба ко всем пострадавшим подтвердить, откуда была скачана дема, какого размера архив и вносились ли в нее модификации?
  2. Не надо путать вертексные и пиксельные шейдеры. Вертексные, как можно догадаться по названию, работают для каждой вершины (vertex) треугольника на рисуемой поверхности. А пиксельные запускаются при отрисовке каждого пикселя на той же поверхности. Все даже самые захудалые современные видеокарты без напряжения пережевывают вертексные шейдеры, поэтому их отключение ни к чему хорошему, кроме глюков изображения, не приведет.
  3. Все установки графики на максимум здравомыслящие люди ставят только при рендеринге авишек, когда FPS не имеет значения. А для игры резонно подобрать оптимальные параметры - чем-то менее нужным пожертвовать ради чего-то более нужного.
  4. Не горячись, Andrew, никто тебе не возражает в принципе. На мой взгляд ты настолько увлекся собственными концепциями, что тебе впору самому начинать разрабатывать симулятор, чтобы мы тебе не мешали :)
  5. Если я правильно понял, FPS у тебя великоват :wink:
  6. А вот и не скажу, чтоб не бузили :D
  7. Позволю себе уточнить - флайт-симулятора. Симулятор имитирует реальность путем ее структурного копирования. В этом смысле, детальное моделирование реальной местности - это чистой воды имитация (она же - симуляция).
  8. Задержка связана с неожиданно резкой реакцией комьюнити на защиту версии 1.1, а также с обнаруженным в демо-версии залипанием кнопок на некоторых конфигурациях компьютеров. Это заставило нас еще раз вернуться к вопросу формирования дистрибуций и запустить процесс тестирования еще по одному кругу. Так что, идя навстречу пожеланиям трудящихся, плавно перетекаем на март. Пока что не вижу причин, по которым в марте версия 1.1 может не выйти.
  9. Залипание кнопок пофиксено. Большое спасибо всем участникам этого отдельного тестирования.
  10. To EgorKA: Похоже, что демка у тебя кривоватая. Раз один файл имеет не тот размерчик, то и относительно других гарантии никакой нет.
  11. Куда? Кстати, а у остальных присутствующих каков размер не к ночи помянутого файла msvcrt.dll в рабочей папке демки?
  12. Не обольщайтесь, на Intel эффект тоже проявляется.
  13. Дык, он же лежит в рабочей папке демы и весит 280 Кб. Попробуй временно переименовать один из них.
  14. Re: Проблема с Zoom в ГС demo с джойстиком x45 См. тему про залипание кнопок.
  15. Пока ничего нового.
  16. Re: Кнопки на джое залипают Спасибо, процесс лечения пошел :) Всех жертв залипания кнопок прошу выполнить следующий несложный тест. Запустите любую миссию, остановите моделирование клавишей 'S' и попробуйте нажать клавишу зума (Numpad *) один или несколько раз. Если зум залипнет, то сообщите об этом здесь. Укажите также конфигурацию компа и операционной системы.
  17. Треки/миссии переименовывать пробовал? Работают ли трейнинг-треки с A-10A?
  18. Re: Кнопки на джое залипают Похоже в демке Горячие скалы у меня одного чтоль кнопки залипают. Это решаемо или это баг который с успехом перейдёт в окончательный релиз игры. :( Хотелось бы услышать ответ разработчиков по поводу этой проблемки Слишком мало информации. У отдельных пользователей иногда возникают самые немыслимые проблемы по самым различным причинам. Иногда это связано с ЛокОном, иногда - нет. Мы, со своей стороны, обратим внимание на этот глюк и попросим тестеров его поймать. Но самые простые из возможных причин можно проверить сразу. Монитор антивируса отключен? Попробуй перед запуском ЛокОна запустить известную утилиту EndItAll для отключения всего лишнего в системе. Кстати, какой процессор, какая операционная система? Какие Service Packs установлены?
  19. Спасибо! "ларчик так просто открывался". FPS восстановлен :lol:. Но теперь отклика самолета на РУС не чувствую :( . Но привыкнем. И все-таки разработчики просветите. Мы не сталкивались с таким падением FPS при наличии FF за все время тестирования, поэтому пока что просветить не сможем.
  20. По состоянию на сегодняшний день, ЛокОн 1.2 - последняя версия ЛокОна. Последующие симуляторы уже не могут называться ЛокОном по соглашению с фирмой Ubisoft, которой принадлежат права на его издание.
  21. В ЛокОне 1.2 функции Редактора миссий еще не будут доступны во время имитации. В дальнейшем, напротив, большее внимание будет уделено динамическому управлению в ходе боевых действий.
  22. Детальное (фотографическое) соответствие местности реалу - это слишком дорого для такой игры. С другой стороны, оно IMHO не всегда и не везде нужно. Поэтому принимаются компромиссные решения.
  23. Ну, это Вы, батенька, маленько загнули :) Опытный глаз сразу отличит шейдерные огонь, дым, ловушки, облака и т.д.
  24. Слушайте внимательно я спросил у пиратов сказали что осталось несколько дней до выпуска :D Ну, а я что говорил? Перевод с таджикского - и вперед :D
  25. Душанбинские пираты переведут с таджикского :D
×
×
  • Create New...