Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Действительно, такая проблема существует. Профессиональная дикторская озвучка стоит очень дорого, а дилетантская режет ухо и быстро надоедает (это особенно заметно в пиратских озвучках). Для сведения: нерусскоязычные речевые сообщения ЛокОна записывались дикторами Голливуда.
  2. Re: Предложение разработчикам А что, этих объектов сейчас мало? :o Реально взаимодействующих - мало. А без развитого взаимодействия между объектами современные боевые действия невозможны. И это касается не только радиосвязи.
  3. Re: Предложение разработчикам Если я правильно понял, автор предлагает ввести в симулятор некий программируемый наполнитель радиоэфира. Честно говоря, не хотелось бы засорять симулятор несвойственными ему искусственными фитчами, пусть даже в чем-то и приятными. На мой взгляд, гораздо полезней было бы ввести в симулятор реальные объекты, общающиеся в радиоэфире.
  4. Re: Графика в Горячих Скалах. Графика в ЛокОне изменяться не будет. А потом посмотрим.
  5. Re: Track Edit Replace and Insert Modes, Помагите пажалоиста Read the reply in the English forum, please.
  6. Re: Track Edit Insert and Replace modes? In the Replace Mode old track input commands are ignored and new input commands are recorded to the new track. In the Insert Mode old track input commands are mixed with new input commands and they both are recorded to the new track. So using those features dynamically you can edit some time interval only and save the rest of the original track. There may be some collisions with old and new commands in the Insert Mode so we can't guarantee good results always.
  7. Нет уж, никаких плюсов больше, забирайте то, что есть. :)
  8. К сожалению, еще и ломкая. Особенно сложная программа, которую уже много раз гнули. Не уговаривайте, не поможет.
  9. Re: Programming question Lua is an embedded language, it was designed to be integrated with software written in C and other conventional languages. Lua is independent on OS. To learn more about Lua, please, visit http://www.lua.org and read excellent Programming in Lua book by Roberto Ierusalimschy (Rio de Janeiro, 2003).
  10. The server administrator can edit Export.lua and so he can allow/deny some export features.
  11. Уповайте лучше на изучение уже имеющейся матчасти, коллега: http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=15&scr=default&lang=ru
  12. Вот это правда очень важный момент :lol: А то опять будут взмахи руками после драки. Валерий, в нужный момент, мне кажется, хорошо бы Вы лично на форуме инициировали обсуждение общей концепции (дизайн-проекта) БУДУЩЕГО нового симулятора (не ЛокОн). Хотя бы в такой форме: ED даёт выкладывает общую концепцию симулятора, а пользователи высказывают замечания, предложения, дополнения, вопросы, ED что-то учтёт для себя. Короче, всё как в Гос. Думе, тока решать всё равно вам. :wink: Мы с вами уже давно наобсуждали всякой всячины на много лет вперед. Не вижу смысла пережевывать все это по очередному кругу. Проблема не в обсуждении, а в финансировании, кадрах, организации и разработке. Все это - наши внутренние дела.
  13. У нас впереди еще вертолетный эддон к ЛокОну (Ка-50). Следовательно, не менее полугода все останется в рамках того же ТВД, даже если на нем что-то и изменится. Приблизительно к тому времени нам и предстоит конкретно определиться с новыми направлениями развития. На мой взгляд, помимо размеров, инфраструктура ТВД должна стать значительно более функциональной. Соответственно, и дислокация войск, и размещение объектов ВПК, и боевые воздействия по соответствующим объектам инфраструктуры должны оказывать более существенное влияние на ход и исход кампаний.
  14. Проблем нет. Мы договорились, что карта с текущими опциями отображения (что немаловажно) будет целиком сбрасываться на диск в виде стопочки файлов-скриншотов. А дальше - либо в атлас сшивай, либо карту склеивай. Еще не реализовали, но сделаем... если успеем :)
  15. Все возможно, но не в ЛокОне. Этот симулятор в следующем году завершает свое развитие, поэтому никакого широкомасштабного светлого будущего у его модели местности не предвидится. А в будущих симуляторах модель местности будет строиться уже по другим требованиям. Вот, доживем до тех времен, тогда и обсудим предметно.
  16. Нет, не это, все гораздо хуже. При значительном расширении карты нас с вами ожидает лавинообразное увеличение количества ресурсов (которые ЛокОн и сейчас уже с трудом пережевывает). Мало сделать широкомасштабную трехмерную модель, нужно, чтобы программа умела эффективно с ней работать. Программное моделирование реалистичной местности в симуляторе - это одно из самых сложных и трудоемких направлений разработки, которым способны заниматься только самые квалифицированные программисты (которых в России раз-два - и обчелся). Поэтому я не рассчитываю на быстрые успехи в данной области, но надеюсь на постоянный прогресс.
  17. Не хотелось бы гасить Ваш принципиальный оптимизм, но сама программа текущей версии ЛокОна не предусматривает значительного расширения карты. Поэтому, даже если будет открыт формат и если карта будет расширена на весь земной шар, пользоваться ею ЛокОн не сможет. Только в последующих наших симуляторах мы планируем использовать модели местности значительно большего размера.
  18. Lua здесь не при чем. Клиент может организовать стандартное подключение по протоколу TCP/IP откуда угодно и на чем угодно.
  19. Запись трейнинг-треков практически завершена. Это означает, что релиз-кандидат версии 1.1 уже на подходе. Пока что все работает вполне пристойно. Если заключительный короткий этап тестирования пройдет гладко, то релиз уйдет на золото в этом году и может оказаться в продаже до Нового года. Если у нас или у издателей возникнут какие-нибудь серьезные непредвиденные обстоятельства, то выпуск переедет на январь следующего года. В любом случае, мы заинтересованы выпустить версию 1.1 как можно скорее.
  20. Re: Thank you, ED! Ever at your service! Thank you for your kind words. :D
  21. Re: Does the trim move in increments No, sorry.
  22. Давайте дождемся какой-нибудь нашей реализации на данную тему, а потом уже будем сравнивать и оценивать более предметно. Возможных направлений начального развития очень много. Мне сейчас самому трудно предсказать, что получится на начальном этапе, поскольку это от многих объективных и субъективных факторов зависит. Одно можно сказать определенно: одной итерацией мы здесь не обойдемся, нас ожидает длительный процесс развития от версии к версии. Наверное, это само по себе и неплохо :)
  23. Согласен абсолютно. Для кампаний масштабы и инфраструктура театра военных действий имеют решающее значение. Мы намереваемся развивать и то, и другое. К сожалению, пока что это получается у нас очень медленно, но мы будем искать возможности для ускорения разработки в данном направлении. Мы подумаем. Я мог бы, со своей стороны, добавить еще несколько пунктов, однако будет лучше, если мы просто реализуем их в следующих версиях симулятора. Возможно, что нам не следует в обсуждениях перспектив динамической кампании предполагать неизменным текущее понятие миссии, как файла, полностью определяющего всю обстановку. В конце-концов, реальная миссия - это всего лишь частный боевой приказ. Я предлагаю рассматривать динамическую кампанию, как единый процесс моделирования боевых действий в модельном времени, на который игроки могут повлиять выполнением различных персонажных ролей в рамках предоставленных симулятором должностных полномочий и способами, предусмотренными реализацией.
  24. На начальном этапе огромная иерархия, конечно, не нужна, она может быть совсем примитивной. Только вот, в реале она вовсе не стремится к малоэффективной централизации (не царское это дело - юниты двигать), а ищет разумный баланс между централизацией и децентрализацией, исходя из интересов иерархии в целом. Хорошо сбалансированная иерархия гораздо лучше развивается как в отдельных своих узлах, так и в общем, именно поэтому она более перспективна и для реализации симулятора, который намеревается более или менее реалистично моделировать аспекты управления войсками. Если мы с самого начала заложим продуктивную реалистичную концепцию в основу реализации, то нам будет гораздо легче в постепенном развитии данного направления. Если же мы сразу пойдем по пути привинчивания костылей, то уже через две-три итерации зайдем в тупик борьбы со сложностью развития и, в очередной раз, угробим все направление.
  25. Re: Управление в ЛО 1.1 Как это понимать? :? Будет ли продолжать работать эмулятор джойстика jmouse? ПС. Извините, что создал отдельную тему. :oops: Просто этот вопрос для меня принципиален. Нет здесь ничего страшного. Просто исправлен баг, в результате которого можно было добиться неправильных значений по осям управления самолетом с помощью мыши.
×
×
  • Create New...