-
Posts
949 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Akbis
-
Я ответил не на то как теперь. А на выпады, что мол интересного, стрелять тупых ботов. Согласен с тобой насчет нового. Отзывы на многое не очень. Ну делают патчи ждите. Вам же не терпелось. Вот и имеете беты гамы. Ждите релиз. Поэтому и не пользуюсь этим пока сырым продуктом, что б спать спокойно. Надеюсь со временем все поправят и допилят. К слову о ботах мое мнение:
-
Ну да сразу с горшка в генералы. Генералы тоже были солдатами или курсантами когда то. Это выражение символичное.
-
А в чем тупизм наземных ботов наблюдается в симе? Может просто неграмотные миссиоделы, а в нормальной миссии мы неправильно себя ведем? Почитав мемуары летчиков так там, тоже самое было что и у нас. Отстреливалась ЗАУ, прикрывали (что у нас этого нет-ястребы, связывая боем ястребы противника, которые патрулировали нужный объект ). Идет колона в чем ее лично ум должен быть? Тут люди начинают уже меня раздражать. Расстреливать колону как в тире, а как в реале? А как в войну атаковали? Что видеороликов ВОВ нет штурмовки и их прикрытие ястребами. Ястребы не для дуэлей создавались. Дуэль это элемент боя, при том очень редкая ситуация в симе, да и в современном реале, с переходом бвб на пушки. У нас так: штурмы себе, ястребы себе и новые танкисты себе. И давай требовать каждый свое, вместо того что б действовать вместе в нормальных миссиях. А их сделать мозги нужны и время. А вирпилам знания как для штурмовки. так и для воздушного боя. Взаимодействие между собой. И будет не нудота, а нужный драйв игры. Есть уже куча современных фильмов как боевики, что в Афгане, что в Чечне уничтожали колоны и лагеря вместе в вертолетами на площадках. Ну и где там был ум реальных генералов? Помоему боты в игре их умнее :) и интересно так проявите свой ум по охране. Будет любопытно. Прикиньте что вы колону ведете-командир, и даже с крышей с воздуха вас можно атаковать в симе (тригеры засады). А в реале тем более. Пока разберутся откуда огонь, пол колоны не будет. Это на самом деле не так просто. Это с современными средствами просто, но не совсем -самолеты там более продвинуты и управлять ими тяжелее, чем уфолетами ястребами с устаревшей фм и кабиной с примитивным управлением. А на Су25 куда тяжелее например. Даже обнаружить проблема, а если еще и прикрыты зрк. Много настреляете. Не думаю. Есть конечно миссии как в тире на серверах. Но кто вам доктор? и многие запах портянок не знают, но стратеги. Ах да теперь и СА есть. Ну тогда да, ума добавится наземке вместе с проблемами и просьбами. Хватило бы силенок все потянуть разрабам. Очень сомневаюсь. Но уже вижу лебедя, рака и щуку с телегой на форуме. (Кто не знает это такая басня Крылова, а то хз чему сейчас в школе учат).
-
Там о полете с ЖПС в МСФС.
-
Опять же в сети это работать не будет. Кто мне помешает объединиться против третьей и четвертой. Заключить временное перемирие к примеру и самолетами двух коалиций атаковать и уничтожить слабых, что б не путались и в спину не стреляли. Если третья воюет против первых двух. Как она может примкнут к победителю, если он был врагом. А четвертая так и будет ждать. Как это программно сделать для ботов, чтоб танки понимали в кого стрелять, а в кого подождать. Тут куча проблем сразу будет. Если просто по горам гонять двум армиям третьих террористов, ну согласись ну примитивно для сима в котором есть Пэтриот и Ту160. Сим же намного шире, чем антитеррористический. Сейчас проблема в том что летать не на чем. То что есть, уже не устраивает. Доза уже не берет. То что сделали нормально, не интересно мне, по крайней мере. Акула, уже тоже приелась. Только на ней сейчас и летаю в основном. Но хочется нового и нашего, современного. Оно более понятно и ближе мне. Роднее. Но и от Ф18 тоже не откажусь. А вот СА извините ну не мое. Я тут ребята с вами уже в январе 9лет было. Из-за самолетов. Я много пробовал и бродилки с автоматами и танки и машинки и даже поезда с подводными лодками. Лодки понравились "Sub command". Но воздух, есть воздух. Море у меня из окна видно. А небо только здесь. Романтика детства. В армии служил. Набегался с автоматом на всю жизнь. Это так у меня и в МСФС2004. Всё только на самолетах с более нормальной физикой и навигацией и приборами. Примитивы с ЖПС мне не интересны, скучно, тупо смотреть на монитор пока он сам летит.
-
Это мне напоминает Украину в войнах. Там тоже то батька Махно всех стрелял. То потом за одних, то потом за других воевал. Пока не получил от обоих сторон. В ВОВ так там себя вели УПА(бандеровцы). Так ты прав конечно. Но только нужно тогда делать АРМУ-ДКС с пехотой-игроком. А то как то если какая то банда стреляет всех, то бандеровцев потом мочили тоже все и немцы и русские, пока не добили и опять же по одному. Т.е. противодействие было двоичным. Но что делать авиации тут. Гоняться на акуле, ястребе за одиноким партизаном-террористом по лесу и горам. Или сначала убить вражеский самолет, потом кто останется должен убить третью сторону. А можно с двух самолетов бросить бомбы на третью. В сети это будет реально по сговору. Если нравится Арма. так играйте в нее. Зачем две Армы делать? Воюют две стороны а третья сверху обоих обстреливает. Это что драка в баре? Где каждый бьет любого и его бьют тоже все, как в ковбойских фильмах. Ну и что делать двум воюющим? Останется развернуть обеим коалициям орудия в сторону третьей коалиции и жахнуть! по ним, что б не лезли когда люди разговаривают. Не, извините, детство или просто не понимание какое то в таких примерах. В любом случае одновременно не получится, если брать реал. Есть фронт. Т.е. территория определенная и расстояния. Что не позволят стрелять и тех и других одновременно. А если по разному то это уже две коалиции в бою. Например если третья зашлет диверсантов партизан в обе коалиции сразу. Опять двойственно. Если конечно сделать миссию, что взвод солдат одной коалиции воюет с взводом другой. Тут рядом сидит третий взвод третьей коалиции и стреляет то в тех то в этих. А ему отвечают те и другие. Один против двух. Два против одного. Каждый против всех. Прилетают вертолеты трех коалиций и мочат друг друга. Прилетают самолеты трех коалиций и мочат друг друга. Приезжает подмога на танках трех коалиций и мочат друг друга. Давайте еще добавим парочку коалиций. Ну что в каждом селе(деревне) свой атаман со своей армией с танками и истребителями. Сюреализм. Кому авиация не интересна может вы перепутали игры. Я тоже не купил ни Р51, ни А10С, ни Ка50-2, даже ЛО3 под вопросом. Скорее нет, чем да. Жду то, что мне будет интересно. А именно русский самолет ястреб (уровня ка50/a10c). И Ф18. Если я хотел бы ездить на танках, то есть игра известная. Бродилок с автоматом тоже не счесть. А авиасимулятор остался один это от ЕД. Ил2 умер. МСФС умер. Они конечно живы, в них играют. Но не будет улучшения больше вероятно никогда. Остальные авиасимы меня лично не интересуют. Плохо то, что ЕД решило объять не объятное. Теперь игроки кому авиация харкордовская пофигу и привыкшие к мышкиным бродилкам с автоматом будут требовать свое. Осталось дождаться железнодорожников с требованием сделать игральный тепловоз. Рельсы же есть. Почему не покататься на поезде, а ЕД не заработать. Им это сделать (смотрите ниже) раз плюнуть. NAb4z9gLORc 'СКАЧАТЬ реалистичный по физике симулятор электровозов "MaSzyna"' распаковать архив на Диск D: 'СКАЧАТЬ документы и прочее по "MaSzyna"'
-
Согласен. В результате получаем необъективность. Теряется смысл анализа, прав ты или нет. Не все тут сидят сутками и на все сообщения других отвечают. Тем самым создавая иллюзию, что это глас всего народа. Это далеко не всегда так. Многие просто не хотят участвовать в спорах и срачках. А вот отметить сообщение захотят. Зачем это меняли, раньше же можно было ставить без всяких ограничений. Верните как было раньше. Форум все таки для пользователей вами сделан. Сделайте пожалуйста так, как им удобней.
-
Да тут просто намек на новый авианосец с обслугой и F18 в ДКС. Отдельным модулем. Т.е. с навигацией, целеуказанием, наземным персоналом, лифтами, катапультой. Спасением летчика вертолетами. Ну и самолет уровня известно какого. Такой крутой модуль для Ворлда, а не для ЛО3 естественно. Тем более буржуйский. Пригодится и для возможно новых карт типа островов там каких нибудь. Что б побыстрей делать ТВД. На островах также аэродромы с тем же наземным персоналом. Думаю и для мяса пойдет и для штурмовки и вертолетам будет работа. Ибо десант тоже понадобится. А это уже наземка. Самолеты транспортные, суда торговые доставляющие оружие и т.д и т.п. Пилотажники американов тоже на ф18 летают. Островов где то десяток сделать. И захватывать/отбивать. Населенные пункты тоже сделать небольшие. Но что б были горы, вулканы, джунгли. Острова ТО просто из за долгой работы над ТВД. Да и фпс думаю тут будет больший, который использовать для более нужного дела. Да и Грузия ни куда не убежит, но приелась уже за столько лет. Мне именно момент анимации (с момента выхода на верхнюю палубу) до взлета в клипе понравился, но и радиообмен. Выключите звук к примеру при проигрывании клипа и все, драйва нет. А так вроде все простенько и Су27 и Ф18 подставляется по глупому, но напрягает все вместе. Естественно после ДКС-Су27/МиГ29 :) С авианосцем и Ф18 работы больше, но если стапели заложить сегодня, то может что то получится потом. Так мечты мои грешные.
-
Ты сам тормоз! Да ноешь и плачешь как раз ты. Я думаю нужно уважать другое мнение. И не нужно оскорблять людей с отличным, чем у тебя мнением.
-
Если я это напечатал, то это и есть мое мнение. Зачем там что то добавлять.
-
Ну и что тут интересного? Пустое отвлечение разрабов от более важных дел. Это все можно делать и сегодня! Тригерами. Назначить группу гражданской техники как с одной стороны, так и с другой. И будут вам беженцы. Я не думаю что беженцы побегут в сторону врага! А в городах просто установить отдельные группы гражд. техники или даже дома. Это грамотный творческий процесс. Но если в городе начнется военные действия, то это все накроется медным тазом. Как и в реале. Для войск ООН нужно просто сделать и добавить в игру оонновские ливреи за все стороны (типа как суда гражданские)и ставить блок посты и технику в дозоры по заданию миссии. Разве что ради расцветки, кому очень хочется. Для провокаций хватит и двух сторон в миссии. Нужно просто делать миссии грамотно. Убил мирного жителя и войну проиграли-оригинально! Когда такое было! Ну маньяков под суд отдавали иногда. В нашем случае банить. Ну и тут сразу и нафига тогда они нужны? Во время военных действий мирные как с одной стороны, так и с другой тоже на войне и считаются врагами между собой и солдатами. Проходят облавы, расстрелы, концлагеря, партизаны и тд и тп. Мирные в оккупации работают на своих же врагов. Кто вякнет, петлю на шею или расстрел. Можно делать миссии с колонами беженцев и их прикрытием с воздуха. Но кому взбрендит в голову их атаковать и подставить себя на весь мир. Войска ООН и что они делают в реале (сидят, жрут и пьют). На б.востоке, где есть нефть бомбят всех в подряд (собственно это войска НАТО, какое там ООН)и что будут делать у нас в боевом авиасиме мне не понятно. Ну разве что расцветка будет стоять на перекрестке и что дальше с ней делать? Лишние ресурсы. Что тут симулировать. Не забывайте это все же боевой авиасимулятор. И разрабам тут с основными делами работы и работы лет на 20. Когда бомбили Грозный сильно думали о мирном населении? Или в Абхазии. Разве что можно было бы сделать террористов - третьими, что б грузин в покое оставить, но их что гонять на Су27 с Ф15. Опять же миссии будут одинаковыми и нудными. Полети в ущелье и развали дом, где спят партизаны. И так 100миссий. Только разные ущелья. За сеть вообще молчу. Там точно это не приживется. И опять же где вы видели на этом ТВД террористов. Тут была война. И сейчас условно тихо, пока там стоят российские войска слава богу, а не НАТО в шкуре ООН.
-
Какое разрешение стоит на мониторе в пикселях?
-
z-3foCU2Cnk "Battlefield 3 F18 Hornet Mission HD Full Mission"
-
Они при одной цене и будут одинаковы. И все модули будут подходить. Смысл теперь делать разные. Русский Ворлд думаю ни чем не будет отличаться от английского в плане активации модулей. Модули было бы хорошо ставить отдельными папками как в МСФС2004. Не знаю как на самом деле. Но так было бы удобней, не смешивать в кучу. Вообще хорошо было б что б любой модуль ставился на любой языковый Ворлд. И не было бы гемора с языковыми версиями в плане активации. И зависел только от номера обновлений версии Ворлда. Сторонние разработчики наверно тоже должны учитывать язык, коль будут разноязычные Ворлды и думаю тестовый контроль должен быть со стороны ЕД с выдачей сертификата качества на модуль. Если будут модули какие попало, как в МСФС2004, то это тоже не есть хорошо. Глюканет и будем искать год причину. Вспомните моды. Не все нормально работают. Игра может заполнится полуфабрикатами и уфолетами стреляющими уфолетками, что опасно для сети. Ведь по сети будет все совмещено. Ну и игре писец будет, без контроля.
-
Кроме инструкции, меню, радиочата, Риты есть еще: Карта и наименование населенных пунктов рек, абрис? Названия приборов в кабине хотя бы для русской/украинской техники? Редактор с тригерами; Радиостанции приводов; Кампании и миссии; Настройки клавы, джоя и остального; Сетевой русский чат; Мелочевка разная ярлыки, значки; Графика текстовая; Думаю простым выбором в меню языка, это все не переключится. И если мне нужен русский. Зачем держать мне на диске немецкий и испанский с английским в придачу? П.С. А мультиязычность это неисполнимо в целом! Ибо должны тогда быть на диске все языковые версии. Размер игры вырастет в разы. Зачем? А модули,тоже четырех языков держать? Прикиньте сколько будет не нужных файлов у вас. При том увесистых. А сделать механизм переключения? Его нужно придумать, внедрить. Это опять время. Значит лучше модули языковые делать отдельно и качать потом какие нужны и инсталлировать. И нет уверенности что все станет правильно. Слишком много чего менять. Их изготовление та же работа, что и создание просто отдельных языковых версий. Как раньше делали. Этот языковый механизм ЕД усвоен и работает. Это не одна dll-ка перевода, как в других программах. Это разные папки, файлы, архивы и их привязка к основной английской версии. Т.к. кстати и делался русский язык в ЛО. На хдд при инстилляции, есть не нужные файлы от английской версии. Которые просто занимают место. И выходило раньше сразу четыре языковые версии одновременно. Значит причина в другом задержки. Думаю не трудно догадаться о причине. Но если не делать языковые версии, то их будет еще меньше. И не сравнивайте эту игру с другими. Конструктивно они одинаковы, как мышь с обезьяной. Что там есть мультиязычность, а здесь нет. Все версии у ЕД кроме последних имели языковые версии. И то заявили что и эти сделают. Какие к ним вопросы? С учетом многих ошибок и глюков, то и основной пока мир не готов полностью. Нужно ждать. Ну видно не могут быстрее. Смысл получить сырость. Возникнут другие вопросы и претензии.
-
Не понимаю тебя. Что тебе мешает перейти на английские версии и не будешь ничего ждать. Ты богатый и можешь все купить по новой :) Мультиязычные версии Ворлда и модулей, это та же самая русификация + еще пару языков. Там вопрос в ключах пока. Этот вопрос как сообщали, руководство решает. Выйдет русский Ворлд и подгонят обновления и совмещения. Дальше будут выходить только модули в принципе + работа над ошибками. Даже если Ворлд будет мультиязычным, модули российских самолетов же тоже нужно переводить. Для буржуев же будут делать таблички и звуки в кабине на английском, например для Су27, МиГ29, как и для КА50. А это время. Это нужно делать как и раньше делали во времена первых версий ЛО. Одновременно. Я например куплю только русские версии. Мне так удобней. Да и не собираюсь сидеть в русском самолете и за русскую сторону и слушать Риту на английском и РП и т.д. Бред сивой кобылы. Сейчас не парюсь и летаю в ЛО2 и Ка501. Не сделают, это их проблемы. Потеряют часть пользователей. Что б полетать и сегодня, и завтра есть на чем и с кем.
-
Если командира убивают, командование берет на себя зам и так до ефрейтора :) никто не ждет пока кого то пришлют, а продолжают бой. Потом утвердят или зама или кого то пришлют. Но к бою это не относится. Этому вертолету нужно сделать реальное применение как было во Вьетнаме напимер. Десант и спасение сбитых летчиков. Вот тут давно нужно сделать летчика бегающего не только бота, но и игрока, радиосредства спасения "комар" с аппаратурой пеленга в вертолете по типу АРК.
-
Игра ЛО в своей природе англоязычная с файлами перевода- тестовыми, звуковыми (радиочат) и графическими текстами в виде картинок. Была разная регистрация. Теперь если ключи будут совмещаться, то это просто нужно -сделать. То есть дополнительная работа. В результате мультиязычная версия будет в изготовлении дольше и дороже одно англоязычной. Тут все от ЕД зависит. Мультиязычность это естественно большое удобство пользователям с разных стран. Но нужно будет ждать пока языковые модули сделают. И это не так много работы, как кажется, если делать и есть кому. Самое трудоемкое на мой вгзляд это радиочат. Графика и текст там не так много работы для такой фирмы как ЕД. Я в одиночку переделывал для ЛО2 текстуры земли. Тысячи файлов. Управился за 6 вечеров после работы. Но я не спец, так любитель. Тот же радиочат пишет же не один человек, а много. Просто один текст в принципе для РП, звена и т.д. на разных языках. Это нужно организовать и сделать. Но это возможно будет только когда доведут все для более не менее ума в англоязычной. Тогда можно будет сделать и мультиязычный модуль Ворлда. Этому уже ничего не будет мешать. Если конечно захотят. Модули языковые должны идти отдельными пакетами. Скачиваться отдельно и бесплатно, как в большинстве программ для ПК. Кому какой язык нужен. Основа англоязычная. Для их создания могут привлекаться и пользователи на общественных началах или за лицензию, если много сделал человек. Вот вам еще человекоресурс для работы. Главное от ЕД нужен механизм перевода. Он в принципе есть у них. Проблем не вижу, если будет желание. Можно делать я/м и параллельно основной версии, что ускорит эту работу.
-
Вопрос там в бабках. Причем тут это все. Нам продавали дешевле, а им дороже да еще и с нагрузкой. Ключи и делали что б не совмещались. Ведь Вордл не делали раньше, а просто несколько языковых версий. Считаю что в данном случае ЕД должно пойти на уступки. Убытки не так велики, если сделают совмещение в виде смены одного ключа на другой для лицензий. А лучше сделать русский Ворлд и русские модули к уже выпущенным продуктам. Собственно там для А10СRU и Ка50_2RU и так все есть. И просто дать людям ключи от этих модулей в замен лицензионных копий дисковых и онлайн. Хотя бы для справедливости. А то "бедным" придется покупать два раза одну и туже версию, а "богатые" одну. Где логика? Сейчас нужен русский Волрд со всеми совмещениями. И не надо жадничать. Пираты гораздо больший вред принесут. Так проблема решится. А дальше делать только разноязычные модули и исправлять ошибки. Если сделают разноязычные Ворлды и к ним модули, то это и будет мультиязычность. Ведь нужно переводить не только Ворлд, но и модули хотя бы СНГ технике. Но есть еще и Германия, Испания. Китай. Правда тулят этот ЛОСБА еще в придачу при покупке ЛО3, хотя это противозаконно. Но надеюсь что ЛО3 это последний. И это тема отдельная. Уже пора менять истребители на отдельные модули кликабельные и АФМ уровня А10С и Ка50ЧА. Бедные, богатые причем здесь это.
-
DCS А10С и все. DCS Ka50BS1 не считать в данном случае. Но для его обладателя была вроде скидка 50% на DCS Ka502. DCS Ka50BS2 диска нет.
-
РБК-500 ПТАБ-1М снаряжена 268 противотанковыми элементами ПТАБ-1М. Вес РБК 427 кг. Длина 1954 мм, диаметр 450 мм. Кумулятивный противотанковый элемент ПТАБ-1М весит 944 г. Его длина 260 мм, а диаметр 42 мм. Элемент пробивает 200-мм гомогенную броню (при попадании по нормали). Т.е если один элемент из 268 по нормали попадет сверху, где броня тонкая за башней или в башню в АБРАМС, то он должен быть поражен. Что актуально при бомбардировке с учетом что в одной кассете 268 бомбочек. И думаю с 268 попадет больше, чем одна. Экипаж то точно пострадает. Будет ли это в игре соблюдаться? И это только одна кассета из восьми. Так сколько танков должно в среднем поражаться при правильном сбросе в колоне или скученности 8 кассет? 3кг конечно было не правильно,только, если у вас было установлено 268 элементов в фм файла настройки бомбы. Если элементов в игре меньше значит нужно увеличить мощность вв. Большое количество объектов может значительно тормознуть игру в момент раскрытия касеты и взрывах. Может поэтому там и стояли 3кг, но с меньшим количеством элементов. 268х8=17152 3D элементов при открытии 8 кассет и столько же взрывов и воронок. Думаю любой ПК сдохнет от такой графики. По воронкам можно определить сколько на самом деле элементов. Уверен их значительно меньше. Так. что не думаю что правильно так настаивать. Нужно что б была выполнена по ттд ее функция. Если уменьшенное количество вв не будет давать заявленную мощность поражения. Это не правильно. Нужно так настроить, что б выполнялось ТТХ и не страдали пользователи от тормозов при бомбежке. Поэтому точной по ттд цифры быть не может изза ограничений ПК, а вот реальная убойная сила по ттх бомбы птаб1м должна быть при попадании в цель.
-
А это что уже не действует? У меня вырубается в 102 дальномер после активации его через полчаса. Т.е. могу только два раза в нормальной миссии слетать к целям и обратно (перевооружение) , а потом приходится перезагружать вертолет. При том включаю его только перед стрельбой и выключаю когда не нужен. Но он не охлаждается как в 25Т. А ждать 30минут, игра не позволяет.
-
Ну вроде разговор был о Су25. С ПТАБами я люблю летать на Су25. Он шустрее.
-
Дело в том, что здесь на форуме это уже обсуждалось и спорилось о танках, ПТАБах с фотками брони, ТТД. зонами поражения и т.д. И как их бить. Просто тут разные люди по интеллекту. Кто то хочет научится и находит инфу, тренируется. А вот кто то просто морочит голову, ленясь прочитать две страницы. Когда я прочитал на форуме за "шарик" ИКП, что он нафик не нужен. Ну что таким людям ответишь? Одно дело юзом лететь и пускать ракеты В/В, другое дело бомбить. Разные вещи. И даже не задумываются, что придуманное 100 лет назад изобретение стоит и сегодня на самых крутых тачках, как военных, так и пассажирах. Но нашим многим вирпилам это не указ. А потом визги что попасть не могут.
-
Высота атаки 600м мало. Во первых вас обстреляют танки с пулеметов. Если есть в колоне бтр, у них ракеты. Всадит и не заметишь. Это при том если нет стрел. И главное не все контейнеры РБК раскроются, только первые, что сойдут. Высоты им мало. Есть опасность врезаться в землю. При выходе из атаки получите в попку очередь из пулеметов. Сброс делать после противоракетного маневра в паузу. Когда обманете первую ракету. Если в колоне есть зрк стрела, то она точно вас будет при подлете атаковать. Чтоб уклониться и не потерять курс на сброс нужна высота и точность курса вдоль колоны. контроль по шарику.