Jump to content

Akbis

Members
  • Posts

    949
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Akbis

  1. Есть, да! ну тогда хорошо. Но сделайте верх доступный более. Там броня не очень.
  2. Ну по неподвижным, да в принципе и подвижным можно и ФАБами поражать и ракетами с лазерным наведением, НАРми и пушкой добивать на Су25. Конечно тяжелее, чем Вихрями и прицелом без ИТ. Танки плохо видно. Но колону можно точно. Все зависит от вида ЗРК в колоне. Даст ли оно это сделать. Конечно для танков хорошо было б, что б были разные зоны поражения по толщине брони. На одном из серверов в составе звена атаковали сборную колону из 20 единиц. Сначала били зрк, бтр и танки. Потом уже пушками добивали все остальное. Нелегко было, но тем интересней. В Ло3 колона разбежится. Тут нужно подумать над тактикой. В ЛО2 если почитать мануал и видеоуроки, то ФАБы тоже все попадают на ура на Су25Т. Конечно опыт не сбрасывать. Но учиться нужно правильно это делать, а не выдумывать свой велосипед.
  3. LockOn 2, но РБК ПТАБ модифицированы под 1М U0eTaMyjN_c Боевое применение кассетной бомбы РБК500-ПТАБ-1М по уничтожению колонн автомашин и бронетехники в авиасимуляторе Lock On 2 (v1.2.1) Не прикрытую ЗРК колонну из десяти автомашин, атакуем с высоты 1000м на пологом пикировании и скоростью 650-700км/ч. Что б уничтожить за один заход с полной выгрузкой (8 бомб). Но сброс производить не ниже 500м. Иначе контейнер-кассета не успеет раскрыться. А вот бронетехнику с ЗРК, атакуем на более крутом пикировании с высоты ~3500м и скоростью 650-700км/ч кучно, не более четырех танков за заход с полной выгрузкой (8 бомб). Броня есть броня. Не забываем включить лазерный дальномер и настроить выгрузку бомб. А также "шарик" ИКП должен быть в центре при заходе и атаке. Чтоб не было скольжения самолета. Иначе бомбы уйдут в молоко.
  4. Ну помочь могу конечно. 'СКАЧАТЬ Схемы_Бриг-Барк-001_35АС1_S90' 'Зеркало'
  5. :):) То то! Они легко ремонтируются. У меня УКУ "Барк 001"(первый)8ом. Работает отлично после капремонта по времени (1день и 5$ на детали). По частотам, шумам, мощности, защите не знаю какой сегодня за эти бабки сравнится.
  6. Насчет продажи хватит тут антипроповедь СССР читать. Было все и наше высшего качества и импорт Япония или на худой конец Япония но германской сборки, за Малайзию молчу, а не гавно китайское как теперь, Нужны были как и сейчас только бабки. Куплю!
  7. Какая куча банов. Бан в для одного случая и другого. Для хитрожопых. Почитай внимательно. Там три строчки. Есть ястреб-можно стрелять, нет -нельзя. Что сложного. Ты сам наверно на ястребе только летаешь поэтому так и рассуждаешь. Какие ресурсы? патронов у пушки Ф15 не хватит эскадрилью штурмов снести? Спокойней летать с Ф15 и др.!!! . Да БРЛС им тоже вывести из строя? Что значит не приветствуется в/в. Может 'мясо' просто не приветствуется. Так его в сети хватает при том в любом виде, даже с ярлыками. Ты предложил выпустить Ф15 с аим9 против штурмов-это нормально? Это ограничение? А зайдут через минуту 24 ястреба то они что по твоей милости должны на аим 9 воевать. Какой мне смысл быть мишенью для ястреба? Какой смысл ястребу сбивать беззащитных для него штурмов? (так помню на РАФе некоторые мудики статистику себе улучшали). Либо должны уйти одни, либо другие. Мне интересен и ястреб, и штурм, и вертолет. И гражданские из MSFS. Даже погода и то влияет. Однообразие меня убивает. Думаю хозяевам виднее каким должен быть их сервер, чем тебе. Ты крутишься на РАФе, так сделайте сервер нормальный и миссии нормальные, как ты видишь должно быть, зачем все сервера под себя гнуть и навязывать ярлыки. Тем более я например против того чтоб сервер был только штурмовой. Но я за выполнения задания, а не за бессмысленную стрелялку при том как в/в, так и в/з. Поэтому к миссиям у меня большие требования. Для посещения сервера важны миссии, больше чем этот дурацкий спор. Игра позволяет сделать интересные варианты. Но для ястребов это как раз и не важно. В ястребиных миссиях штурмам делать нечего, а в штурмовых ястребам как правило через 15 минут колона скажет здрасте. Вот поэтому лучше играть сборными командами. Чтоб и ястребы были и штурмы. Но и миссии должны быть правильными. Чтоб друг без друга не обходились.
  8. Опять ястребы чистые -свое, а штурмы -свое. Поэтому, где сервер и миссии продуманные сложные наземные, а не просто с расставленной техникой как попало, для ястреб-миссий, то наверно все же нужно писать: " Если у противника нет ястребов, то атаковать любым видом оружия на ястребе, штурмов/вертолетчиков нельзя! иначе бан". Так же штурмы/вертолетчики должны не ждать атаки, а предупредить(напомнить), что не имеют прикрышки и просят их не атаковать. Ибо многие правила и задание, не читают. Но если появится желание, кому то из штурмов/вертолетчиков в ястреб прыгнуть, для прикрытия своих штурмов/вертолетчиков, либо зайдет новый игрок и сядет в ястреб, то тут выше указанные ограничения снимаются. И ястреб агрессор получает разрешение сбивать всех. Если агрессор сбил защитника(ов), то агрессор может все равно сбивать и штурмов/вертолетчиков, пока ястреб-защитник(и) в игре, даже в момент процедуры восстановления после сбития. Ограничение вступит в силу опять, если ястреб защитник(и) выйдет(ут) из игры совсем и штурмы/вертолетчики останутся опять без прикрышки.Если он(и) выйдет(ут) специально, то бан ему(им). Правда бывает вылет системный-потеря связи, зависания пк. Ну думаю кто этим будет злоупотреблять, то себя проявит. Предложенный мною способ вроде понятный и логичный.
  9. В этой версии никогда такого не было у меня. Может ты название прибора перепутал. Там есть резервный авиагоризонт, он да почти всегда, глючит. Чуть более резко взял ручку и все он завис. Бывает и кручение по горизонтали в режиме висение при захвате целей. Нужно аккуратно это делать и педалями поддерживать, следя за индикатором на телевизоре.
  10. c4XPVvMm4j4 Разумная реальная хотелка!
  11. Вопросы? 1. А как себя ведет Ф15С на малых высотах на скорости. Видел ролик, так он аж подпрыгивал. У летчика башка так дергалась что думал оторвется. Ресурс закрытый не могу дать ссылку. 2. Есть ли ограничение по температуре на форсаж? Мы летаем почти с взлета на нем. НО форсаж разрешен же временно. Вроде. Нужно сделать перегрев двигателям по РЛЭ при злоупотреблении форсажем. С последствиями. Чтоб полет был по реальней. Это и бой изменит. Но тока для всех ястребов, а не только русских :)
  12. Ну при полном разрушении веера не получится. А вот при повреждении двигателя, плоскостей, но рабочей электронике, оружием и сохраняемым частично управлении перед сваливанием , почему бы в ответ не дать плюху? То что пишет сервер не главное. Он же не учитывает всех нюансов. Замахается писать, а мы читать. Зачем сужать сим и превращать в дешевую стрелялку. Маневрируйте или добивайте, ракет жалко? Должны помнить, что поврежденный, но не взорвавшийся самолет опасен. Наоборот это интересно. Насчет дозаправки. тут конечно долго сидеть и ждать когда зальется керосин, это одно. А вот как быть, если твой поверженный противник моментально взлетает с ракетами и керосином, а ты честный читер ползешь домой пустой ибо гнал его 200км и сбил над филдом. Что делать? Развернуться и забросать кельмой с дерьмом ему фонарь:) Есть, конечно хитрости. Например специальная посадка, не аварийная! на дорогу (это убирать нельзя! бывает нужно из-за повреждений или топливо кончилось- это реал)и выход с посадкой в самолет на своем филде. Тут думаю нужно считать: Если территория врага, то потеря. Если у себя, то потери нет. Т.е. линия фронта нужна более обозначенная для самолетов и другой техники. Думаю с временем дозаправки нужна не реальная игровая "золотая середина". Читал что в годы войны летчик садил самолет. И он шел на обслугу. А летчика садили на заправленный другой самолет и он тут же взлетал и шел в бой. И летчик не ждал пока его самолет заправят и вооружат, при продолжительном массовом бое. Это ж не за три минуты делается. Но, как быть когда сбили? И твой обидчик рядом с твоим филдом, пустой. Тут конечно можно за реал спорить, что при приближении противника к филду поднимут в воздух дежурные звенья на перехват. Это все можно и в симе делать. Но у нас все происходит по нашенски, увы. Поэтому повторю, коль это игра конечно нужна середина. Чтоб играть, а не ждать тупо смотря в монитор, но и получить ракету от воскресшего и догнавшего противника то же не дело. Не знаю в ЛО2 в принципе не так было долго. Если в ЛО3 дольше, это для игры плохо конечно. В ЛО2 только Су25Т заправлялся долго. Это напрягало. Мы люди занятые, и не охота тратить на это время. Например самому заводить двигатель интересно в Ка50. Там ты как бы работаешь и время не заметно идет. А просто сидеть долго и ждать заправку это не интересно. Игра, есть игра. Не все курят и пьют кофе. Вредно и то, и другое. За ЛО вообще молчу. Куда медицина смотрит:) Для адреналина делать просто сервера мясные, они и сейчас есть. Появляются в воздухе или на земле с запущенным движком и мотузят друг друга. И нет никаких проблем, и долгих заправок и полетов к месту боя. Поэтому харкорд и мясо лучше не смешивать. А развести на разные сервера с игроками. Что б друг другу не мешали. Мне например нравится и то и другое. Но в одной тарелке нет и нет. Оно не стыкуется на одном поле боя.
  13. А что это у тебя за разрешение стоит в игре: 1600х1668
  14. А если для ЛО3 уменьшить расстояние прожига помех до 9км к примеру. Уменьшить точность стрельбы по помехе. Увеличить площадь пассивных помех, чтоб увод был, а не салют. И потестить. Когда будут данные сделать это поточнее вернуться и сделать по новым данным. С учетом что ракеты по отзывам превратились из средней дальности в ближнюю с РЭБ нужно чтото тоже делать.
  15. Насчет реализма. Не путайте свои личные политвзляды с симулятором боевых действий. На складах нет. Причем тут эта отговорка ? И откуда вы это знаете, что там есть? При реальной угрозе наклепают. Будьте уверены. На территории Грузии Ф15С тоже нет. Уберите их на хрен тогда. Будем воевать с тем, что есть на складах у РФ и Грузии. Насчет красных и синих, то как раз на заморских серверах впервые повешали Р77 на Су27. И висят до сих пор.
  16. Я пользуюсь Media Player Classic Homecinema (Win2k/WinXP/Vista/Seven) freeware http://mpc.darkhost.ru/download.phtml#russ куча встроенных кодеков, возможность подсоединять внешние. Работа с экраном. Вот только яркости и контраста нет. Практически все видео воспроизводит.
  17. Нашел еще одно решение этой проблемы. В настройках ffdshow "Конфигурация VFW интерфейса" установил в колонке кодеки - для декодера Н.264 -запрещено. Зеленые окна при открывании *.mkv в VirtualDub исчезли. Файл открылся и перекодировался нормально. Для кодирования видео в Н.264 в VirtualDub установил кодек x264vfw. Взял тут: http://www.videohelp.com/tools/sections/codecs
  18. Может кому то понадобится инфа для работы с "матрешкой". Необходимо было переконвектировать звук в файле *.mkv , не трогая видеокод. Лучше всего работать со звуковыми составляющими файлов видео в программе VirtualDub (Mod) Тем более что в некоторых случаях видео составляющая при этом не кодируется. Что значительно быстрее и видео не страдает от перекодировок. Но при открытии файлов *.mkv возникала ошибка. Декодер DivX Н.264 стоял. Но видно VD с ним не дружил. Обратившись в сеть за поиском кодека, нашел инфу, что хорошо бы установить кодек 'Ffdshow'. Это бесплатный кодек и декодер к различным ситуациям. Скачав крайнюю версию и установив, обнаружил что при открытии теперь файла *.mkv в программе VirtualDub вид экранов с черного стал зеленым. См. скрин. Но файл открылся и нормально перекодировался. Только в начале пять первых кадров стали зелеными. Блин!!! В общем пошел опять на поиски в сеть. Нашел, что это так у всех, кто применяет такую же схему. Решение нашел такое, что нужно просто зачернить эти пять кадров. В этом поможет фильтр VD - fadefx.vdf Этот фильтр служит для того чтобы начало фильма начиналось и кончалось с медленным отенением и постепенным затемнением. Но также можно наглухо закрыть кадры чернью. Так и поступил. Проблема решена. Дело в том что так вроде проблема с VfW и directShow. VirtualDub работает с vfw, а с кодеками Н.264 directShow, т.е. современными нет. Тут могу ошибаться. Но до установки ffdshow при открытии *.mkv, возникала ошибка и VD просила кодек Н.264VfW. ffdshow является open source фильтром directShow и VFW кодеком ffdshow: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&topic=6122&glp fadefx.vdf: http://home.earthlink.net/~tacosalad/video/fadefx.htm Конечно должен стоять в VD плагин- Matroska.vdplugin
  19. Если что просить то обратить внимание на уфолеты Ф15 с 3 баками летает и крутит любые крендели. За ракеты я вообще молчу. Заметил что при попадании Р27 иногда самолет ранен, а при ам120 никогда. Всегда поражение. Притом у Р27 39кг в/в, а у ам120 22кг. Т.е у российской ракеты почти в два раза больше вес боевой части. Но ЕД в ЛО2 ам120 добавили взрывчатки и скорость полета. Р-73 прищучили. Ну и где логика прошения делать по рлэ. Делают так как им нужно. Добавив вес Су27 превратится в корову. На чем легче крутить на Су25Т или А10А. А в ЛО воюем на равных. Повторю нужно делать то что хотели. Это АФМ кликабельные модели. А ЛО пора заканчивать. Вот тогда будет интерес полетать и воевать не аркадно, а еще больше по настоящему. Насчет Су27 в ЛО давно пора и графику поправить ну 8 угольный вместо круглого обтекатель ну не серьезно. Тут РЛЭ не нужен. Движение поворотов по бетонке тоже сделать более натуральным. Вес приличный а крутится на асфальте как балерина. И оставить старую кабину. Кто захочет сам себе поменяет на текстуры Рикардо, мультик. От смены текстур кабины старый сим новым не станет. У Су27 и МиГ29 в ЛО самые красивые кабины были. Очень похоже на фото реальных. Отлично сделаны сами модели кабин. Не нужно портить.
  20. Когда я назвал вес "пустого" 16т , ты назвал это взято из мурзилки. Хотя сам вес "пустого" не предоставил, не из мурзилки. В игре стоит 16.3т. Теперь оказывается ты имел ввиду "пустого снаряженного" весом 17т. Где документ о том что вес "пустого снаряженного" 17т не из мурзилки. Говорят- это не аргумент. Дело в том что это нужно найти документально, а потом уже обратиться к разрабам. Мне не попадалось пока. Ты сам не путай понятия. Мурзилки тоже не с потолка пишут. А дают то что можно. Как правило пишутся под контролем работников кб. Цитата - вес пустого снаряженного самолета Самолёт без коммерческой загрузки и [почти] без топлива, но с: — Экипажем, — Снаряжением, в т.ч., съёмным (кухня, б\пит, аварийно-спасательное оборудование, етц) — Несливаемым остатком топлива (именно поэтому написал "почти без топлива"), вес которого может достигать десятков кг. Цитата - вес самолета без топлива Вес снаряжённого самолёта с коммерческой нагрузкой на борту, но с пустыми баками (виртуально или реально пустыми; обычно виртуально). Цитата - вес пустого самолета Вообще ничего на самолёте, кроме несъёмного оборудования. Грубо говоря, вес конструкции.
  21. 1. Как рассчитывать массу снаряженного самолета и какими документами руководствоваться? Надо вначале определиться, какая масса интересует Вас. Есть пустой самолет (формулярная масса), есть самолет с основным снаряжением (масса пустого снаряженного), есть самолет в полном снаряжении, включающим экипаж/бортпроводников/кухню/техн.аптечку и т.п.(операционная масса) и т.д и т.п. Тут с одной стороны, можно руководствоваться РЦЗ-83, с другой - АНМ560, раздел С. Формулярные массы ВС определяются взвешиванием. Компоненты, формирующие дальнейшие массы, приводятся в весовых сводках РЗЦ ВС (WBM). ААК! Покажи документ откуда ты взял вес "пустого" самолета Су27 -17т. Прошу не путать параметр"пустого снаряженного" с "пустым" Дело в том что параметр веса в играх стоит именно "пустой", также кстати и в конфигах самолетов MSFS2004. А потом веса идут уже с добавками теми или другими. Здесь сайт Сухого, думаю не мурзилка http://www.sukhoi.org/planes/military/su27sk/lth/ но тут к сожалению нет этих параметров. Но повторю что в игре не СК , а вероятно Т10в их там куча модификаций. Соглашусь с тобой что пора делать Су27 но уже более модернизированный кликабельный с афм уровня Ка50 :) Вот в архиве РЛЭсу27ск наверно то что ты изучаешь. Удалил.
  22. В игре ЛО разве Су27СК? Ниже пустой одноместный весит 16000кг Такие выводы может делать только летчик который летал и на настоящем Су27 и на Су27 из ЛО.
  23. Как уже писал, кроме текстов меню, карты и прочего, необходимо записать не менее 200мб звуков радиообмена на разных языках. Это ЕД не под силу. Если только не подключить людей в разных странах в этом понимающих для записи радиообмена пилотов, РП, ДРЛО, и прочих с последующим редактированием под радио. Притом голоса должны был разные, а это много людей нужно. Да и не все голоса подойдут. Запись должна выглядеть проффи. Поэтому пока достаточно сделать несколько языков основных. Которые понимают большинство людей. С последующим добавлением. Либо сразу это организовать. И уже начать работу в этом направлении. Организовать и заплатить людям -лицензией на один модуль на игру. Справедливо и будет стимул людям работать. Поэтому версии по любому будут разноязычные. Какой смысл иметь на HDD те же файлы на 10 мне не нужных языках (10х200=3Гга). Либо придется скачивать нужные языковые модули отдельно и установить. Так будет правильней. Но их как выше писал нужно сделать. За это время будет уже ЛО5 :) вспомните перевод мануалов. Нужно сделать сначала два языка. Анг и Рус. эти языки понимают большинство. Но уже не вшитых, а в виде модулей. Остальные потихоньку добавлять. Скачивать и менять в игре на нужный. Как у многих программах. Думаю так. Этот способ не затронет основную игру. И игра станет мультиязычной.
  24. Значит что то мешает. Я в подробности не лезу и их деньги не считаю, считаю свои. И наоборот желаю им творческих успехов и здоровья. И как им продавать и за сколько тоже их дело. Но есть просто закон и права и у потребителей. Кому то на это плевать, а мне нет. Плюху мне дал модзиратель за слово мошенничество и ссылку на закон РФ, что говорит само за себя, а четкого ответа так и нет. Да мне и не нужно и так все ясно. Напоминаю и здесь:
  25. Купили код или часть его, организовали свою контору и назвали ДКС. Что не понятного. А права на ЛО видно не имеют. Деньги то в Ломак вложил кто то, а не вернул. Точно не скажу помню срач был какойто на ЮС люди говорили. Давно было. Но ДКС создавался как раз для основного модуля с подключаемыми отдельно самолетами. Т.е. то что пытаются делать сегодня. А вернулись к ЛО. Ну после выхода ЧА1 и когда через неделю ура! закончилось. Все дружно ушли опять в ЛО гонять. Хит он и есть хит. Ибо ДКС не стали делать так как планировали а выпустили отдельно ЧА. Потом начали ЧА1 прививать к ЛО. А зря. Нужно было делать Ворлд еще в 2005г. а потом только модули. Уже не нужно было б делать каждый раз землю, звуки и прочее. А только самолеты с клик. кабинками и фм. Что мы и ждем годами. Интересен другой факт. Когда вышел ЛО2 то буржуев заставили ставить, а значит покупать Ломак, а нас нет. Значит это все же сделано с одной целью получить дополнительную прибыль от продажи ломака. А вот ЛО3 уже решили и русскую версию подключить к этой схеме, что не радует. Что противозаконно по нашим законам. Что б спрятать правонарушение выпустят как адон к Ломаку , а не как отдельный продукт. :)
×
×
  • Create New...