-
Posts
949 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Akbis
-
Что вы примахались к деревьям! Они и сегодня регулируются по количеству и качеству под любой ПК. Опять носом тыкать вас ? Как выше написано будет сильное торможение по фпс. Как с домами. А кто вас заставляет через них летать. И что вы там от прицелов спрячетесь. В игре со временем память утекает и начинаются тормоза. Лечение только перезаход в игру. И я думаю это не от деревьев.
-
-
Мне тоже не понравились. Ниже скрин с ЛО1 (112б) видно как в поселке внизу заполнены все ячейки 3Д домами. Такого нет в ЛО2. Думаю убрали из-за тормозов не понятно почему появившихся. Вот и появились пятна на фототекстурах н.п. с одним двумя домиками вместо 20 в высоких сценах. В результате разговоров о лучших структур в каждой версии получаем хуже вид. Кто высоко летает это не существенно. Но вертолетчикам и штурмам глаза мозолит. А в новых городах появившихся тормозит явно. Стоит это денег которые теперь нужно выкладывать за такой вид не думаю, чтоб получить тоже фпс и в принципе тот же игровой процесс. Я о мясе. Мне больше нравилось именно в Ло1. Больше света. Нет глюков. Память не утикает.
-
Почему только перегибы, мне просто не нравятся самолеты того времени. И все. И у меня нет и не будет их, какие они бы не были красивые и реалистичные.
-
Ну согласен пускаешь Су24МР в полет даешь маршрут с прикрытием Вирпилами на Су27/ф15. Притом произвольный но в сторону противника. Змейкой. Опять тригер объект в зоне юнита вроде так. Не помню. Т.е если Су24мр находится в зоне противника он сообщает геокоординаты цели. На Ка50 на ПВИ их устанавливаешь. На абрисе район видно. Вот вариант применения Ка50 как командирской и наводчика штурмов и боевых вертолетов. Все пошли на обнаруженную цель. На карте отмечаешь. Туда же прикрышка пошла ястребов. Следующий обнаружили и т.д. Да и самим нужно смотреть. Сколько раз на линии фронта зрк ястребов обстреливали? Вот и цели. А вот в тылу ставить врага студента можно, но тащить туда ТОР это бред полный. Это не легко, сложно делать, но интересно. Отрезать карту от внешних видов. И использовать ради координат и поиска районов для работы. Бумажная не удобна. Картинки тоже примитивны бо меняется ситуация. Наземка то одна уничтожена, другая куда то уехала.
-
В миссии должен быть баланс. Но обязательно, не работа с наземкой должна привести к фаталу коалиции. Миссии дольше 1.5часа уже работа. На сколько я слышал Су27 наводят на цели. Тригеры могу с этим справиться. Противник в зоне. Тоже и штурмов с наземкой. Указывать район. Вот и разведка. По уничтожению посылать резерв. Десант. Долетел до зоны сброса. Через 5 минут в этой зоне появилась колона. Сбитие Ил76. нет десанта. Тут фантазии нет предела. Поэтому нужна карта спутниковая как была в ЛО1. Чтоб не ставить технику на склоне горы. С дорогами проще но устройство баз, вертобаз, резерва. прятать в лесу и т.д. в этом редакторе это делать год будешь. 100 раз запускать проверять один юнит.
-
Смотри в личке! Но сделай копию экспортом. Тут нет активации.
-
О том, что не видно целей. Я служил срочную в армии и пришлось участвовать в больших учениях. После приезда на место, получили приказ развернуть станции. И! тщательно технику спрятать от вражеских глаз с воздуха. На это ушло часа 2. Кроме этого были развернуты и ложные цели и т.д. Потом были разные воздушные атаки. Летчики свое отрабатывали, мы свое.Прикрывали переправу. Они должны были сорвать, мы мешать. Это я к тому что сейчас время не гусаров и мушкетеров в розовых и голубых кружевах. Зачем тогда камуфляж. Давай оденем красные штаны как у Попандопулы из "Свадьбы в Малиновке", танки тоже покрасим красной краской. Бред несете. Это все потому что не читаете военную литературу, воспоминание настоящих летчиков. Тогда бы знали как нужно делать миссии и как в них воевать по реальному. В реале используют разведку: воздушную, наземную, инфу от захваченных в плен,предателей. Перед вылетом изучают карту подходы. Летают звеньями прикрывая друг друга. На задание ведет командир, который и дает целеуказание маркерами. В Афгане это были бомбы САБ сброшенные над целью без парашюта -дает белый дым. Потом атакуют ее штурмы с разных направлений чтоб запутать зрк.Где ущелье там проблема. Но атакуещего прикрывает другой самолет огнем всторону зрк. ЗРК определяют по огню выстрелов, трассерам. Атакуют в то время когда лучше видно цели. Это только часть того что реально применяют. И что это нельзя использовать в игре? А что сейчас. Запускаю миссию и ни хера нет! Ни ни карты, ни картинки, ни четкого брифинга. На вертолете вечно чистый Абрис. В миссиях не смотря что есть тригеры нет подсказок. Единицы только имеют хоть что то. Все построено на этом долбонутом мясе. Поэтому какие тут претензии к ЕД. Хорошую миссию не так просто сделать. Вот почитайте и вы лучше представите как нужно делать и что нехватает в игре и что просить ЕД доделать. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=84893 Конечно тем кто летает только на ястребах и делает миссии для сети например, им на это плевать. Штурмам которые тоже вскрывают миссию и знают где что на ходится тоже. Миссии долго не меняются и со временем где-чего уже знаешь. Так что вопрос очень не актуальный. А вот реально как с программировать тут нужны знания. Итог нужно делать правильные миссии. Для этого нужно знать предмет, уметь пользоваться средствами игры. Притом не только тригерами а и без них. Граф/звукредакторами. Иметь талант и не лениться. Если этого нет, то нужно почитать- разобраться, что к чему. Если есть желание. Ну а если "не стои'т, то и не сто'ит". С сожалению мы всё не так делаем, как нужно, тем самым с ужая возможности сима. И моя притензия именно к редактору. Пока раставишь технику как нужно, то уже ничего не хочешь. Нужен новый редактор с учетом накопившихся возможностей и неудобностей. Для более быстрой работы миссиоделов. ------------- Сварганил маленькое на скорую руку видео что бы показать сколько объектов появляется при стрельбе "Градами". На карте только половина, вторая еще не подлетела. Еще столько же. 16 Градов. Стреляют 8х8 . Работают нормально. В оффлайне да!, но в сети не желательны. H0HXGHqWD9Q
-
Опять о РБК - Эпилог Чтоб было в ЛО3 1) РБК500ПТАБ10-5 - более тяжелые. - Танки в колонах и отдельные цели. 2) РБК500ПТАБ-1М - легкие. но много - площадные атаки броне и не бронетехники. аналог МК20 Вид и ттх ее: http://armor.kiev.ua/ptur/weapon/ptab1m.html Видео теста c ттх от РБК500ПТАБ-1М, но динамикой от MK20:
-
РБК500ПТАБ-1M для LockOn2,3 Это не шутка. А реальный смысл, который либо нужно просить, либо может подождать. Сделал из РБК250, бомбу РБК500ПТАБ-1M подставив реальные значения весов размеров и количества [268] известные из многих источников с физикой от МК20. Ибо рассчитать баллистику для этой бомбы я не знаю как. Это все таки лучше чтоб делал человек в этом понимающий. Одно могу сказать, что бомба ПТАБ1М тяжелее (944)на 300грм. М118(600). Поэтому и рассеивание немного другое. Но ближе динамика ПТАБ1М к МК20, чем у РБК250. Тест на Су25 с 8 бомбами показал хорошую работу. С пикирования 4000м убил 2 раза в подряд 4 Абрамса и еще 2-х ранил. Для сравнения с ПТАБ10-5 такой же показатель. А вот с горизонтального полета на колону из 10 авто снес полностью с 1000-400м 800кмч за заход. Для сравнения с ПТАБ10-5 снес 8машин. Вертоплощадка с техникой, тоже в принципе с высоты 4000 эффективно. С ПТАБ10-5 такой радости не было. Специально бомбил с высоты так как всегда есть зау мелкие и средние там. Также и в колоне. Эффективно конечно с горизонта безоружные колоны бить. С высоты пикированием уменьшается длина поражения. Но зато вы меньше рискуете быть подбитым. Поэтому я за внедрение этой кассетной бомбы. Но с реально включенными в игру параметрами. Для танков в колоне я не заметил большого превосходства перед РБК500ПТАБ10-5. Это конечно кто то чуть больше снимет но не уверен. 2 бомбы должны попасть в танк, чтоб он умер. Из 268 из них видимых 26 на одну кассету для щадящего режима системы. Защита от потери фпс в игре. И не путайте все таки реал с игрой. Очень много нюансов в реале и все это программировать не получится. Но основное должно быть и оно есть. Давать готовые файлы не буду. По понятным причинам. Я это делал исключительно в тестовом виде, чтоб поменять РБК на более новую РБК500ПТАБ-1M, но официально. И я бы поменял как раз на РБК250. Слабая и зря место занимает. Насчет веса то РБК500ПТАБ10-5 также весит (253кг) как и РБК250 примерно. РБК500ПТАБ-1M -тяжелее. Чтоб было в ЛО3 1) РБК500ПТАБ10-5 - более тяжелые. - Танки в колонах и отдельные цели. 2) РБК500ПТАБ-1М - легкие. но много - площадные атаки броне и не бронетехники. аналог МК20 Вид и ттх ее: http://armor.kiev.ua/ptur/weapon/ptab1m.html Видео теста:
-
При выше тестировании и привычке в вертолете смотреть на прибор вертикальной скорости, заметил у самолета СУ25 что зашкаливает этот прибор в больший угол тангажа. При пикировании с 17град. он зашкалил вниз за 60. Нос опускал нежно:)
-
Сделал миссию и тестировал на разных режимах по времени (кл.[V]) и высоты сброса для поиска оптимальной атаки не подвергая себя действию ЗАУ бомбами 8хРБК250ПТАБ2.5 на Су25. Выяснил принцип расчета и графического отображения на мониторе разрывов бомб. cluster = { count = 42, ---- это количество бомб в кассете математическое. ЕТМВ effect_count = 12, ---- это только графическое отображение. Т.е. если сбросили бомбу РБК250 одну, то расчет попадания считается count = 42 --этим параметром. А отобразится взрывов 12 шт. и будет не 42 воронки, а 12. Это думаю сделано для именно уменьшения сложного для ПК эффекта взрыва. В параметр effect_count = 12, Можно поставить и 1. На поражение это не отразится. Будет просто пару вспышек. Что в принципе спасет слабые ПК при массированной атаке 2 самолетами с 8 РБК к примеру. В сети такой тормоз вызывает лаги, а иногда и виснет сервер. Есть другой файл где прописаны данные самой бомбочки ПТАБ2.5. Взрыв видно зависит от этих параметров намр. масса. Чтоб танк убить нужно большее количество элементов т.е. число параметра count, а не effect_count. Либо ставить большую кучность настраивая время сброса в кабине ([V] 0.1, 0.2) при полном сбросе всех бомб. С замечаниями о ранении, а не убийстве согласен. Вы реализовали видимо так: При попадании одной бомбочки- ранение с затормозкой некоторых функций. При попадании двух бомбочек- поражение танка. Вывод теперь следующий, что все таки при сбросе 8 РБК250, а это 336 бомб. Поражение одного, (иногда зависит от высоты сброса и точности) двух произойдет только при выставлении меньшего времени темпа сброса, для большей кучности (0.1, 0.2). 336 бомбочек на один-два танка это не фонтан И то при мастерском сбросе по оси дороги.Но это все же эффективней, чем ФАБ. Этой нужно точно попасть в танк. Что можно сказать? Для колоны танков она слабая. Нужно вешать РБК500ПТАБ10.5 в два раза эффективней с Абрамсами. Снимал 8 РБК500 4-5 абрамсов с пикирования 4000 при тангаже 17гр. при времени задержки 0.3,0.4 Есть ли теперь притензии к ЕД по настройки. Сравним с американой кассеткой МК20 MK118_DATA = { scheme = { cluster = { mass = 0.590000, caliber = 0.053000, PTAB_2_5_DATA = { scheme = { cluster = { mass = 2.8, caliber = 0.068, Видим все правильно. Претензий к параметрам нет. КАссета МК20 -имеет 247 бомбочек в одной кассете и при сбросе имеет больше шансов поразить цель не смотря на меньшую массу, возможно современного взрывчатого вещества. Насчет внедрения более современного и имеющего параметры: РБК-500 ПТАБ-1М снаряжена 268 противотанковыми элементами ПТАБ-1М. Вес РБК 427 кг. Длина 1954 мм, диаметр 450 мм. Кумулятивный противотанковый элемент ПТАБ-1М весит 944 г. Его длина 260 мм, а диаметр 42 мм. Элемент пробивает 200-мм гомогенную броню (при попадании по нормали). Тут нужно по тестировать подставив параметры полета как у МК20. Есть ли смысл менять РБК250ПТАБ на эту. Тут больше элементов но меньший вес взрыв.вещества. в бомбочке. Нужно знать н сколько она эффективная. Но думаю это тоже что и МК20. Возможно разница в вв, но компенсируется большим количеством. Попробую. Отпишусь. Думаю не помешала бы при накрытии узла противника-штабов скоплений техники, в хороших миссиях это есть. Рассмотрение этого вопроса для меня было полезно во многих областях. Живучесть танка, устройство РБК и параметры применения. Выработка тактики бомбометания.
-
Бомба ПТАБ 2.5-1.5 убьет Абрамс и не подавится. При естесно прямом попадании в верхнюю часть корпуса и башни. Которая имеет толщину от 20 - 125 мм. Так как она способна прожечь от 60мм(30град) до 90мм(90град) толщины брони. А бомба ПТАБ10.5 до 200мм. Ниже прекрасно видно что сверху броня тонкая в районе мотора, да и ж.па легкая добыча для всего что стреляет. Не говоря об одном птуре. С башней та же думаю история. А перед, да и бока защищены. Но бок думаю один птур пробьет именно танка ближе к заду. Поэтому и нужно делать в игре разную поверхность повреждений для танков с разными попугаями:) Так будет только интересней. Также подумайте о эффекте взрыва. Он сильно просаживает систему в режиме применения РБК. Да и просто при других взрывах. Это известно. Время прошло немало, может есть способ более щадящий для системы ПК, но зрелищный.
-
Я тоже интересовался вопросом РБК и просилках есть мои иследования. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1389439&postcount=1747 тут есть ттх разных видов, подходящих для ДКС, ЛО, как выглядят настройки в файле.луа,видео, книга мо ссср о рбк500 с характеристиками. Выяснил, что в игре стоит теперь меньше видов бомб чем было в ЛО1. Это печально. С каждой новой версией в ЛО отрезается чтото. Но может на что другое поменяли. О РБК. Стоит в игре два вида 250 и 500, оба ПТАБ.А именно: РБК250 РБК - 250 ПТАБ-2.5М с 42 элементами, что правильно, но слабым коэффициентом для 2.5кг бомбы ПТАБ2.5, которая предназначена для поражения танков. В годы войны была эффективным оружием, против танков. см ссылки РБК500 РБК-500-255 ПТАБ-10-5 c 30 элементами, что тоже правильно. Хотя есть и сестра ее РБК-500-255 ПТАБ-2.5 с 50 элементами. Но в луа файле путаница. Т.к. видно эта бомба должна быть РБК-500 АО-2,5РТМ или АО1. Но потом ее сделали ПТАБ. Теперь в редакторе они обе ПТАБ при выборе, но в брифинге разбора полета стоит РБК500АО. Думаю тут нужно просто подправить файл с обозначениями. Но если 500-сотка задумана как осколочная, то данные тогда стоят неправильные, не по ТТХ АО и выбор в редакторе. Если таки ПТАБ то просто файлик подправить буквы с АО на ПТАБ для брифингов. Применять с небольшого пикирования 6гр. с высот 900-1000м на скорости не менее 650-700кмч при наведении использовать лазер. Естественно настроить сброс по количеству и времени. ------- Mk.20 Rockeye - свободнопадающая неуправляемая кассетная бомба, предназначенная для поражения танков и бронированной техники. Бомба комплектуется механических взрывателем MK-339 (для ВВС Канады поставляется вариант с электронным взрывателем FMU-140 ) и оснащена 247 кумулятивными суббеоприпасами Mk.118. 600 граммовый суббоеприпас Mk.118 может пробивать броню толщиной до 190 миллиметров. При сбросе одной бомбой кассеты Mk.20 Rockeye зона поражения приблизительно равна футбольному полю. ---У нас тоже есть нечто подобное, нужно просить чтоб внедрили. РБК-500 ПТАБ-1М снаряжена 268 противотанковыми элементами ПТАБ-1М. Вес РБК 427 кг. Длина 1954 мм, диаметр 450 мм. Кумулятивный противотанковый элемент ПТАБ-1М весит 944 г. Его длина 260 мм, а диаметр 42 мм. Элемент пробивает 200-мм гомогенную броню (при попадании по нормали).
-
vWtQ4lfU2vo на 3:39мин Кассеты http://www.youtube.com/watch?v=bYXdk-qTl5U&feature=related Бомбы Разве здесь можно выжить в реале? А в игре запросто. Тем более если бомбишь РБК250ПТАБ Абрамсы. ------------------ Хотелка такая. Сделайте разные зоны сторон поражения у танков если это возможно, согласно разной толщины брони по сторонам и сверху. Летая на КА50 заметил куда не стрелял, Абрамс требует 2 ракеты. Также касается и гусениц. Будет более интересно.
-
Как долго, будут старыми?
-
Я опять о РБК Нашел книгу МО о РБК500 ПТАБ-2.5 ссылка ниже. Написано что внутри имеет 50 штук бомб ПТАБ-2.5 и другие бомбы ПТАБ-10.5 30шт на кассету Миним. высота раскрытия кассет-500м Указаны площади накрытия и рассеивания в кв.м Вес касеты указан и размеры 2-х видов бомб ПТАБ-2.5, но веса бомб нет, но видно что 10.5 крупнее. Вдругих статьях говорится о весе бомб ПТАБ-2.5 говорится 2,5кг, и 10кг соответсявенно у другой. Но факт того что при попадании в танк хотя бы одной бомбы танку пипец, не говоря уже о другой технике. Ибо падает сверху под углом из за инерции(кумулятивные). Ну если птур абрамс не жгет в лоб один, то сверху он должен гореть от птаб2,5 в игре. И бомбы не должны падать пятном,а иметь эллипс разрывов у самолета. Т.е должна зависеть от скорости сброса и форма площади поражения. ---- РБК - 250 ПТАБ-2.5М ---стоит в игре, но мощность стоящая в файле (12)маловата для птаб 2.5кг ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ КАССЕТЫ Длина, мм - 2276—2300 Диаметр корпуса, мм - 325 Размах стабилизатора (максимальный), мм - 410 Вес снаряженной кассеты, кг - 248 Количество вкладываемых в кассету ПТАБ - 2 ,5М, шт. - 42 Вес неснаряженной кассеты, кг - 121 Средняя площадь рассеивания авиабомб ПТАБ - 2 ,5М от двух кассет при высоте вскрытия 180 м, га – 1,9 ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПТАБ-2.5М Длина (без взрывателя), мм - 332—339 Диаметр корпуса, м - 68 Размах стабилизатора (максимальный), мм - 87—90 Вес снаряженной авиабомбы, кг. - 2,8 Вес снаряжения (ТГ-50), кг - 0,45 Толщина пробиваемой брони под углом 30° от нормали к плите (не менее), мм - 120 --------------- РБК-500-255 ПТАБ-10-5 ---стоит в игре, хотя обозначение напутано и в файле значится АО(осколочная), а в редакторе ПТАБ Длина,мм -1500 Диаметр корпуса,мм -450 Размах стабилизатора,мм -570 Вес,кг -253,3 Мин доп. высота раскрытия кассет,м -500 Количество элементов ПТАБ-10-5 в одну кассету,шт -30 ПТАБ-10-5 Длина,мм -362 Диаметр корпуса,мм -62.8 Размах стабилизатора,мм -90 взято из книги мо ссср ссылка внизу, есть таблица разлета элементов от высоты. ---------------- РБК-500-225 ПТАБ-2.5 ----а должна стоять эта, коль задумали РБК500ПТАБ, а не АО Длина,мм -1500 Диаметр корпуса,мм -450 Размах стабилизатора,мм -570 Вес,кг -225,6 Мин доп. высота раскрытия кассет,м -500 Количество элементов ПТАБ-10-5 в одну кассету,шт -50 ПТАБ-2.5 Длина,мм -355.9 Диаметр корпуса,мм -90 Размах стабилизатора,мм -120 взято из книги мо ссср ссылка внизу, есть таблица разлета элементов от высоты. --------------- РБК-500 ПТАБ-1М снаряжена 268 противотанковыми элементами ПТАБ-1М. Вес РБК 427 кг. Длина 1954 мм, диаметр 450 мм. Кумулятивный противотанковый элемент ПТАБ-1М весит 944 г. Его длина 260 мм, а диаметр 42 мм. Элемент пробивает 200-мм гомогенную броню (при попадании по нормали). --------------- РБК-500 АО-2,5РТМ снаряжена 108 элементами АО-2.5РТМ. Длина РБК 2500 мм, диаметр 450 мм. Вес РБК 504 кг. Вес элементов 270 кг. Вес одного элемента (бомбы) АО-2,5РТМ составляет 2,5 кг, длина 150 мм, диаметр 90 мм. Сброс кассет РБК-500 АО-2,5РТМ производится с самолетов, летящих со скоростью от 500 до 2300 км/ч на высотах от 300 м до 25 км. Кассета обеспечивает боевое применение на высотах 12000-20000 м при скорости полета до 2300 км/ч и на высотах 500-2000 м при скорости полета 700-1100 км/ч как с горизонтального полета, так и с пикирования и кабрирования при углах до 20 град. --------------- Mk.20 Rockeye - свободнопадающая неуправляемая кассетная бомба, предназначенная для поражения танков и бронированной техники. Бомба комплектуется механических взрывателем MK-339 (для ВВС Канады поставляется вариант с электронным взрывателем FMU-140 ) и оснащена 247 кумулятивными суббеоприпасами Mk.118. 600 граммовый суббоеприпас Mk.118 может пробивать броню толщиной до 190 миллиметров. При сбросе одной бомбой кассеты Mk.20 Rockeye зона поражения приблизительно равна футбольному полю. http://www.youtube.com/watch?v=bYXdk-qTl5U&feature=related
-
Северное сияние Не знал, что в MSFS2004 есть даже северное сияние. Правда не очень красочное, но смоделировано не плохо. Переливается. Решил зимой на Ту154М по Аляске полетать.
-
И поэтому касетные бомбы запрещают к применению. А если их приминили то жуткие скандалы начинаются. Если они такие не эффективные. Тем более что есть даже и противотанковые. И другие виды, для разных целей. А снести колону с автомашинами то думаю должны справиться, то точно. И в игре теперь тоже нужно точно в водителя попасть. За обычн. бомбы я уже и не пишу. Там нужно в машушку танкисту попасть 500кг бомбой. Насчет захвата в игре 45 гр и 18км не уверен. Но характерна потеря захвата в визуальной близости даже менее 3-5км и при нормальном ракурсе менее 45гр.
-
Прошу добавте боевой мощи контейнерам серии РБК и буржуйским тоже. В ЛО1 было эффективным оружием. В ЛО2 это петарда, которую ни кто не берет с собой на задание. С горизонтально полета из под капота еще можно что то уничтожить, но кто так даст? В колоне зрк. Ранее можно было точно выносить колоны с пикирования и маневрирования уклоняясь от зрк. Была захватывающая дух атака на штурме, су33. Видел видео реал то страшное оружие. Читал ттд ихние то впечатляет. Ракете в-в Р73 верните захват 45-60гр и дальность 30км. Самая маневренная ракета считается в мире. Воронку захвата и дальность ей сделали недостаточную согласно ттд. Летает прямо как НАР в 7 из 10 пусков. Не цепляю ее нафиг не нужна. http://www.airwar.ru/weapon/avv/r73.html Для МиГ стала не нужным барахлом, я быстрее пушкой уже сниму.
-
Я так и думал. Им нужно новое продавать. Нафиг им ковыряться со старым. Коль такой ответ, может старый поставить Lock On 112b . ну не будет акулы. Так хоть самолеты будут. У меня даже миссии где то сетевые есть для него. По Крыму давно не гонял. Это ждать ЛО3 где то 6 месяцев не меньше.
-
Поддерживаю. Интересно, а кто у ЕД сейчас главный командир. Может действительно подать руководителю коллективную жалобу от сквадов и отдельных пользователей. А то действительно мы просим людей которые эти вопросы не решают. Я уверен что руководитель и не знает об этом. Правда нужно правильно описать проблему. Она ведь мировая. У буржуев те же проблемы. А то местное руководство занято обсуждением проблем СССР и превосходства США с местными троллями, это важнее.
-
Это на вашем Мустанге вся легенда закончится. И очень скоро, вместе с наземкой того времени и тем подобным. Будете для нас мишенями для тренировок. Вместо кошек:)
-
Все правильно. Нужен сейчас для ЛО2/Ка501. Даже если и выйдет когда то ЛО3, так что оно будет пуленепробиваемое? Что там эту проблему решили. Я имею ввиду в А10с. Ибо ЛО3 будет иметь среду его или уже Р51Д. Поэтому нужно сделать микропатч для среды ЛО2 и потестировать. Возможно до выхода ЛО3 еще что то всплывет. Потом и с ЛО3 будем сидеть и ждать у моря погоды. Вообще с объявлением о Р51Д я вообще не представляю как они столько потянут проектов доводить до ума и еще делать новые. Вон в ЧА2 багов насобирали с совокуплением, а тут Мустанг появился. Его внедрять. Без багов тоже не обойдется. А делать раньше ЛО3 смысла нет никакого. Значит не раньше лета. А летом отпуска. Вот такой мой прогноз.
-
Понял. Спасибо. P.S. Сейчас зашел в игровую сеть ЛО2 проверить то что сам написал. Серверов пару штук только. Остальные "лежат". Это не дело. Мустанг это хорошо, но нужно все таки обратить внимание на это больше. Это Ч.П. т.к. "полетят" и все будущие продукты. Если эту проблему сейчас не решить.