Jump to content

Akbis

Members
  • Posts

    949
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Akbis

  1. Тема не раз поднималась о плохо видимых целях. Что реально конечно. Но с этим нужно бороться по реальному. Например в книге о ракетах В/З говорится о качественной атаке с применением наземных авианаводчиков. Для российской стороны это боман-бтр с "кленом". В игре думаю для этого достаточно появление ромбиков на целях для самолетов. Естественно бтр должен быть активным. При его уничтожении, подсветка пропадает.
  2. Что вы примахались к деревьям! Они и сегодня регулируются по количеству и качеству под любой ПК. Опять носом тыкать вас ? Как выше написано будет сильное торможение по фпс. Как с домами. А кто вас заставляет через них летать. И что вы там от прицелов спрячетесь. В игре со временем память утекает и начинаются тормоза. Лечение только перезаход в игру. И я думаю это не от деревьев.
  3. Города отлично сделанные в ЛО1 и ДКС101
  4. Мне тоже не понравились. Ниже скрин с ЛО1 (112б) видно как в поселке внизу заполнены все ячейки 3Д домами. Такого нет в ЛО2. Думаю убрали из-за тормозов не понятно почему появившихся. Вот и появились пятна на фототекстурах н.п. с одним двумя домиками вместо 20 в высоких сценах. В результате разговоров о лучших структур в каждой версии получаем хуже вид. Кто высоко летает это не существенно. Но вертолетчикам и штурмам глаза мозолит. А в новых городах появившихся тормозит явно. Стоит это денег которые теперь нужно выкладывать за такой вид не думаю, чтоб получить тоже фпс и в принципе тот же игровой процесс. Я о мясе. Мне больше нравилось именно в Ло1. Больше света. Нет глюков. Память не утикает.
  5. Почему только перегибы, мне просто не нравятся самолеты того времени. И все. И у меня нет и не будет их, какие они бы не были красивые и реалистичные.
  6. Ну согласен пускаешь Су24МР в полет даешь маршрут с прикрытием Вирпилами на Су27/ф15. Притом произвольный но в сторону противника. Змейкой. Опять тригер объект в зоне юнита вроде так. Не помню. Т.е если Су24мр находится в зоне противника он сообщает геокоординаты цели. На Ка50 на ПВИ их устанавливаешь. На абрисе район видно. Вот вариант применения Ка50 как командирской и наводчика штурмов и боевых вертолетов. Все пошли на обнаруженную цель. На карте отмечаешь. Туда же прикрышка пошла ястребов. Следующий обнаружили и т.д. Да и самим нужно смотреть. Сколько раз на линии фронта зрк ястребов обстреливали? Вот и цели. А вот в тылу ставить врага студента можно, но тащить туда ТОР это бред полный. Это не легко, сложно делать, но интересно. Отрезать карту от внешних видов. И использовать ради координат и поиска районов для работы. Бумажная не удобна. Картинки тоже примитивны бо меняется ситуация. Наземка то одна уничтожена, другая куда то уехала.
  7. В миссии должен быть баланс. Но обязательно, не работа с наземкой должна привести к фаталу коалиции. Миссии дольше 1.5часа уже работа. На сколько я слышал Су27 наводят на цели. Тригеры могу с этим справиться. Противник в зоне. Тоже и штурмов с наземкой. Указывать район. Вот и разведка. По уничтожению посылать резерв. Десант. Долетел до зоны сброса. Через 5 минут в этой зоне появилась колона. Сбитие Ил76. нет десанта. Тут фантазии нет предела. Поэтому нужна карта спутниковая как была в ЛО1. Чтоб не ставить технику на склоне горы. С дорогами проще но устройство баз, вертобаз, резерва. прятать в лесу и т.д. в этом редакторе это делать год будешь. 100 раз запускать проверять один юнит.
  8. Смотри в личке! Но сделай копию экспортом. Тут нет активации.
  9. О том, что не видно целей. Я служил срочную в армии и пришлось участвовать в больших учениях. После приезда на место, получили приказ развернуть станции. И! тщательно технику спрятать от вражеских глаз с воздуха. На это ушло часа 2. Кроме этого были развернуты и ложные цели и т.д. Потом были разные воздушные атаки. Летчики свое отрабатывали, мы свое.Прикрывали переправу. Они должны были сорвать, мы мешать. Это я к тому что сейчас время не гусаров и мушкетеров в розовых и голубых кружевах. Зачем тогда камуфляж. Давай оденем красные штаны как у Попандопулы из "Свадьбы в Малиновке", танки тоже покрасим красной краской. Бред несете. Это все потому что не читаете военную литературу, воспоминание настоящих летчиков. Тогда бы знали как нужно делать миссии и как в них воевать по реальному. В реале используют разведку: воздушную, наземную, инфу от захваченных в плен,предателей. Перед вылетом изучают карту подходы. Летают звеньями прикрывая друг друга. На задание ведет командир, который и дает целеуказание маркерами. В Афгане это были бомбы САБ сброшенные над целью без парашюта -дает белый дым. Потом атакуют ее штурмы с разных направлений чтоб запутать зрк.Где ущелье там проблема. Но атакуещего прикрывает другой самолет огнем всторону зрк. ЗРК определяют по огню выстрелов, трассерам. Атакуют в то время когда лучше видно цели. Это только часть того что реально применяют. И что это нельзя использовать в игре? А что сейчас. Запускаю миссию и ни хера нет! Ни ни карты, ни картинки, ни четкого брифинга. На вертолете вечно чистый Абрис. В миссиях не смотря что есть тригеры нет подсказок. Единицы только имеют хоть что то. Все построено на этом долбонутом мясе. Поэтому какие тут претензии к ЕД. Хорошую миссию не так просто сделать. Вот почитайте и вы лучше представите как нужно делать и что нехватает в игре и что просить ЕД доделать. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=84893 Конечно тем кто летает только на ястребах и делает миссии для сети например, им на это плевать. Штурмам которые тоже вскрывают миссию и знают где что на ходится тоже. Миссии долго не меняются и со временем где-чего уже знаешь. Так что вопрос очень не актуальный. А вот реально как с программировать тут нужны знания. Итог нужно делать правильные миссии. Для этого нужно знать предмет, уметь пользоваться средствами игры. Притом не только тригерами а и без них. Граф/звукредакторами. Иметь талант и не лениться. Если этого нет, то нужно почитать- разобраться, что к чему. Если есть желание. Ну а если "не стои'т, то и не сто'ит". С сожалению мы всё не так делаем, как нужно, тем самым с ужая возможности сима. И моя притензия именно к редактору. Пока раставишь технику как нужно, то уже ничего не хочешь. Нужен новый редактор с учетом накопившихся возможностей и неудобностей. Для более быстрой работы миссиоделов. ------------- Сварганил маленькое на скорую руку видео что бы показать сколько объектов появляется при стрельбе "Градами". На карте только половина, вторая еще не подлетела. Еще столько же. 16 Градов. Стреляют 8х8 . Работают нормально. В оффлайне да!, но в сети не желательны. H0HXGHqWD9Q
  10. Опять о РБК - Эпилог Чтоб было в ЛО3 1) РБК500ПТАБ10-5 - более тяжелые. - Танки в колонах и отдельные цели. 2) РБК500ПТАБ-1М - легкие. но много - площадные атаки броне и не бронетехники. аналог МК20 Вид и ттх ее: http://armor.kiev.ua/ptur/weapon/ptab1m.html Видео теста c ттх от РБК500ПТАБ-1М, но динамикой от MK20:
  11. РБК500ПТАБ-1M для LockOn2,3 Это не шутка. А реальный смысл, который либо нужно просить, либо может подождать. Сделал из РБК250, бомбу РБК500ПТАБ-1M подставив реальные значения весов размеров и количества [268] известные из многих источников с физикой от МК20. Ибо рассчитать баллистику для этой бомбы я не знаю как. Это все таки лучше чтоб делал человек в этом понимающий. Одно могу сказать, что бомба ПТАБ1М тяжелее (944)на 300грм. М118(600). Поэтому и рассеивание немного другое. Но ближе динамика ПТАБ1М к МК20, чем у РБК250. Тест на Су25 с 8 бомбами показал хорошую работу. С пикирования 4000м убил 2 раза в подряд 4 Абрамса и еще 2-х ранил. Для сравнения с ПТАБ10-5 такой же показатель. А вот с горизонтального полета на колону из 10 авто снес полностью с 1000-400м 800кмч за заход. Для сравнения с ПТАБ10-5 снес 8машин. Вертоплощадка с техникой, тоже в принципе с высоты 4000 эффективно. С ПТАБ10-5 такой радости не было. Специально бомбил с высоты так как всегда есть зау мелкие и средние там. Также и в колоне. Эффективно конечно с горизонта безоружные колоны бить. С высоты пикированием уменьшается длина поражения. Но зато вы меньше рискуете быть подбитым. Поэтому я за внедрение этой кассетной бомбы. Но с реально включенными в игру параметрами. Для танков в колоне я не заметил большого превосходства перед РБК500ПТАБ10-5. Это конечно кто то чуть больше снимет но не уверен. 2 бомбы должны попасть в танк, чтоб он умер. Из 268 из них видимых 26 на одну кассету для щадящего режима системы. Защита от потери фпс в игре. И не путайте все таки реал с игрой. Очень много нюансов в реале и все это программировать не получится. Но основное должно быть и оно есть. Давать готовые файлы не буду. По понятным причинам. Я это делал исключительно в тестовом виде, чтоб поменять РБК на более новую РБК500ПТАБ-1M, но официально. И я бы поменял как раз на РБК250. Слабая и зря место занимает. Насчет веса то РБК500ПТАБ10-5 также весит (253кг) как и РБК250 примерно. РБК500ПТАБ-1M -тяжелее. Чтоб было в ЛО3 1) РБК500ПТАБ10-5 - более тяжелые. - Танки в колонах и отдельные цели. 2) РБК500ПТАБ-1М - легкие. но много - площадные атаки броне и не бронетехники. аналог МК20 Вид и ттх ее: http://armor.kiev.ua/ptur/weapon/ptab1m.html Видео теста:
  12. При выше тестировании и привычке в вертолете смотреть на прибор вертикальной скорости, заметил у самолета СУ25 что зашкаливает этот прибор в больший угол тангажа. При пикировании с 17град. он зашкалил вниз за 60. Нос опускал нежно:)
  13. Сделал миссию и тестировал на разных режимах по времени (кл.[V]) и высоты сброса для поиска оптимальной атаки не подвергая себя действию ЗАУ бомбами 8хРБК250ПТАБ2.5 на Су25. Выяснил принцип расчета и графического отображения на мониторе разрывов бомб. cluster = { count = 42, ---- это количество бомб в кассете математическое. ЕТМВ effect_count = 12, ---- это только графическое отображение. Т.е. если сбросили бомбу РБК250 одну, то расчет попадания считается count = 42 --этим параметром. А отобразится взрывов 12 шт. и будет не 42 воронки, а 12. Это думаю сделано для именно уменьшения сложного для ПК эффекта взрыва. В параметр effect_count = 12, Можно поставить и 1. На поражение это не отразится. Будет просто пару вспышек. Что в принципе спасет слабые ПК при массированной атаке 2 самолетами с 8 РБК к примеру. В сети такой тормоз вызывает лаги, а иногда и виснет сервер. Есть другой файл где прописаны данные самой бомбочки ПТАБ2.5. Взрыв видно зависит от этих параметров намр. масса. Чтоб танк убить нужно большее количество элементов т.е. число параметра count, а не effect_count. Либо ставить большую кучность настраивая время сброса в кабине ([V] 0.1, 0.2) при полном сбросе всех бомб. С замечаниями о ранении, а не убийстве согласен. Вы реализовали видимо так: При попадании одной бомбочки- ранение с затормозкой некоторых функций. При попадании двух бомбочек- поражение танка. Вывод теперь следующий, что все таки при сбросе 8 РБК250, а это 336 бомб. Поражение одного, (иногда зависит от высоты сброса и точности) двух произойдет только при выставлении меньшего времени темпа сброса, для большей кучности (0.1, 0.2). 336 бомбочек на один-два танка это не фонтан И то при мастерском сбросе по оси дороги.Но это все же эффективней, чем ФАБ. Этой нужно точно попасть в танк. Что можно сказать? Для колоны танков она слабая. Нужно вешать РБК500ПТАБ10.5 в два раза эффективней с Абрамсами. Снимал 8 РБК500 4-5 абрамсов с пикирования 4000 при тангаже 17гр. при времени задержки 0.3,0.4 Есть ли теперь притензии к ЕД по настройки. Сравним с американой кассеткой МК20 MK118_DATA = { scheme = { cluster = { mass = 0.590000, caliber = 0.053000, PTAB_2_5_DATA = { scheme = { cluster = { mass = 2.8, caliber = 0.068, Видим все правильно. Претензий к параметрам нет. КАссета МК20 -имеет 247 бомбочек в одной кассете и при сбросе имеет больше шансов поразить цель не смотря на меньшую массу, возможно современного взрывчатого вещества. Насчет внедрения более современного и имеющего параметры: РБК-500 ПТАБ-1М снаряжена 268 противотанковыми элементами ПТАБ-1М. Вес РБК 427 кг. Длина 1954 мм, диаметр 450 мм. Кумулятивный противотанковый элемент ПТАБ-1М весит 944 г. Его длина 260 мм, а диаметр 42 мм. Элемент пробивает 200-мм гомогенную броню (при попадании по нормали). Тут нужно по тестировать подставив параметры полета как у МК20. Есть ли смысл менять РБК250ПТАБ на эту. Тут больше элементов но меньший вес взрыв.вещества. в бомбочке. Нужно знать н сколько она эффективная. Но думаю это тоже что и МК20. Возможно разница в вв, но компенсируется большим количеством. Попробую. Отпишусь. Думаю не помешала бы при накрытии узла противника-штабов скоплений техники, в хороших миссиях это есть. Рассмотрение этого вопроса для меня было полезно во многих областях. Живучесть танка, устройство РБК и параметры применения. Выработка тактики бомбометания.
  14. Бомба ПТАБ 2.5-1.5 убьет Абрамс и не подавится. При естесно прямом попадании в верхнюю часть корпуса и башни. Которая имеет толщину от 20 - 125 мм. Так как она способна прожечь от 60мм(30град) до 90мм(90град) толщины брони. А бомба ПТАБ10.5 до 200мм. Ниже прекрасно видно что сверху броня тонкая в районе мотора, да и ж.па легкая добыча для всего что стреляет. Не говоря об одном птуре. С башней та же думаю история. А перед, да и бока защищены. Но бок думаю один птур пробьет именно танка ближе к заду. Поэтому и нужно делать в игре разную поверхность повреждений для танков с разными попугаями:) Так будет только интересней. Также подумайте о эффекте взрыва. Он сильно просаживает систему в режиме применения РБК. Да и просто при других взрывах. Это известно. Время прошло немало, может есть способ более щадящий для системы ПК, но зрелищный.
  15. Я тоже интересовался вопросом РБК и просилках есть мои иследования. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1389439&postcount=1747 тут есть ттх разных видов, подходящих для ДКС, ЛО, как выглядят настройки в файле.луа,видео, книга мо ссср о рбк500 с характеристиками. Выяснил, что в игре стоит теперь меньше видов бомб чем было в ЛО1. Это печально. С каждой новой версией в ЛО отрезается чтото. Но может на что другое поменяли. О РБК. Стоит в игре два вида 250 и 500, оба ПТАБ.А именно: РБК250 РБК - 250 ПТАБ-2.5М с 42 элементами, что правильно, но слабым коэффициентом для 2.5кг бомбы ПТАБ2.5, которая предназначена для поражения танков. В годы войны была эффективным оружием, против танков. см ссылки РБК500 РБК-500-255 ПТАБ-10-5 c 30 элементами, что тоже правильно. Хотя есть и сестра ее РБК-500-255 ПТАБ-2.5 с 50 элементами. Но в луа файле путаница. Т.к. видно эта бомба должна быть РБК-500 АО-2,5РТМ или АО1. Но потом ее сделали ПТАБ. Теперь в редакторе они обе ПТАБ при выборе, но в брифинге разбора полета стоит РБК500АО. Думаю тут нужно просто подправить файл с обозначениями. Но если 500-сотка задумана как осколочная, то данные тогда стоят неправильные, не по ТТХ АО и выбор в редакторе. Если таки ПТАБ то просто файлик подправить буквы с АО на ПТАБ для брифингов. Применять с небольшого пикирования 6гр. с высот 900-1000м на скорости не менее 650-700кмч при наведении использовать лазер. Естественно настроить сброс по количеству и времени. ------- Mk.20 Rockeye - свободнопадающая неуправляемая кассетная бомба, предназначенная для поражения танков и бронированной техники. Бомба комплектуется механических взрывателем MK-339 (для ВВС Канады поставляется вариант с электронным взрывателем FMU-140 ) и оснащена 247 кумулятивными суббеоприпасами Mk.118. 600 граммовый суббоеприпас Mk.118 может пробивать броню толщиной до 190 миллиметров. При сбросе одной бомбой кассеты Mk.20 Rockeye зона поражения приблизительно равна футбольному полю. ---У нас тоже есть нечто подобное, нужно просить чтоб внедрили. РБК-500 ПТАБ-1М снаряжена 268 противотанковыми элементами ПТАБ-1М. Вес РБК 427 кг. Длина 1954 мм, диаметр 450 мм. Кумулятивный противотанковый элемент ПТАБ-1М весит 944 г. Его длина 260 мм, а диаметр 42 мм. Элемент пробивает 200-мм гомогенную броню (при попадании по нормали).
  16. vWtQ4lfU2vo на 3:39мин Кассеты http://www.youtube.com/watch?v=bYXdk-qTl5U&feature=related Бомбы Разве здесь можно выжить в реале? А в игре запросто. Тем более если бомбишь РБК250ПТАБ Абрамсы. ------------------ Хотелка такая. Сделайте разные зоны сторон поражения у танков если это возможно, согласно разной толщины брони по сторонам и сверху. Летая на КА50 заметил куда не стрелял, Абрамс требует 2 ракеты. Также касается и гусениц. Будет более интересно.
  17. Я опять о РБК Нашел книгу МО о РБК500 ПТАБ-2.5 ссылка ниже. Написано что внутри имеет 50 штук бомб ПТАБ-2.5 и другие бомбы ПТАБ-10.5 30шт на кассету Миним. высота раскрытия кассет-500м Указаны площади накрытия и рассеивания в кв.м Вес касеты указан и размеры 2-х видов бомб ПТАБ-2.5, но веса бомб нет, но видно что 10.5 крупнее. Вдругих статьях говорится о весе бомб ПТАБ-2.5 говорится 2,5кг, и 10кг соответсявенно у другой. Но факт того что при попадании в танк хотя бы одной бомбы танку пипец, не говоря уже о другой технике. Ибо падает сверху под углом из за инерции(кумулятивные). Ну если птур абрамс не жгет в лоб один, то сверху он должен гореть от птаб2,5 в игре. И бомбы не должны падать пятном,а иметь эллипс разрывов у самолета. Т.е должна зависеть от скорости сброса и форма площади поражения. ---- РБК - 250 ПТАБ-2.5М ---стоит в игре, но мощность стоящая в файле (12)маловата для птаб 2.5кг ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ КАССЕТЫ Длина, мм - 2276—2300 Диаметр корпуса, мм - 325 Размах стабилизатора (максимальный), мм - 410 Вес снаряженной кассеты, кг - 248 Количество вкладываемых в кассету ПТАБ - 2 ,5М, шт. - 42 Вес неснаряженной кассеты, кг - 121 Средняя площадь рассеивания авиабомб ПТАБ - 2 ,5М от двух кассет при высоте вскрытия 180 м, га – 1,9 ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПТАБ-2.5М Длина (без взрывателя), мм - 332—339 Диаметр корпуса, м - 68 Размах стабилизатора (максимальный), мм - 87—90 Вес снаряженной авиабомбы, кг. - 2,8 Вес снаряжения (ТГ-50), кг - 0,45 Толщина пробиваемой брони под углом 30° от нормали к плите (не менее), мм - 120 --------------- РБК-500-255 ПТАБ-10-5 ---стоит в игре, хотя обозначение напутано и в файле значится АО(осколочная), а в редакторе ПТАБ Длина,мм -1500 Диаметр корпуса,мм -450 Размах стабилизатора,мм -570 Вес,кг -253,3 Мин доп. высота раскрытия кассет,м -500 Количество элементов ПТАБ-10-5 в одну кассету,шт -30 ПТАБ-10-5 Длина,мм -362 Диаметр корпуса,мм -62.8 Размах стабилизатора,мм -90 взято из книги мо ссср ссылка внизу, есть таблица разлета элементов от высоты. ---------------- РБК-500-225 ПТАБ-2.5 ----а должна стоять эта, коль задумали РБК500ПТАБ, а не АО Длина,мм -1500 Диаметр корпуса,мм -450 Размах стабилизатора,мм -570 Вес,кг -225,6 Мин доп. высота раскрытия кассет,м -500 Количество элементов ПТАБ-10-5 в одну кассету,шт -50 ПТАБ-2.5 Длина,мм -355.9 Диаметр корпуса,мм -90 Размах стабилизатора,мм -120 взято из книги мо ссср ссылка внизу, есть таблица разлета элементов от высоты. --------------- РБК-500 ПТАБ-1М снаряжена 268 противотанковыми элементами ПТАБ-1М. Вес РБК 427 кг. Длина 1954 мм, диаметр 450 мм. Кумулятивный противотанковый элемент ПТАБ-1М весит 944 г. Его длина 260 мм, а диаметр 42 мм. Элемент пробивает 200-мм гомогенную броню (при попадании по нормали). --------------- РБК-500 АО-2,5РТМ снаряжена 108 элементами АО-2.5РТМ. Длина РБК 2500 мм, диаметр 450 мм. Вес РБК 504 кг. Вес элементов 270 кг. Вес одного элемента (бомбы) АО-2,5РТМ составляет 2,5 кг, длина 150 мм, диаметр 90 мм. Сброс кассет РБК-500 АО-2,5РТМ производится с самолетов, летящих со скоростью от 500 до 2300 км/ч на высотах от 300 м до 25 км. Кассета обеспечивает боевое применение на высотах 12000-20000 м при скорости полета до 2300 км/ч и на высотах 500-2000 м при скорости полета 700-1100 км/ч как с горизонтального полета, так и с пикирования и кабрирования при углах до 20 град. --------------- Mk.20 Rockeye - свободнопадающая неуправляемая кассетная бомба, предназначенная для поражения танков и бронированной техники. Бомба комплектуется механических взрывателем MK-339 (для ВВС Канады поставляется вариант с электронным взрывателем FMU-140 ) и оснащена 247 кумулятивными суббеоприпасами Mk.118. 600 граммовый суббоеприпас Mk.118 может пробивать броню толщиной до 190 миллиметров. При сбросе одной бомбой кассеты Mk.20 Rockeye зона поражения приблизительно равна футбольному полю. http://www.youtube.com/watch?v=bYXdk-qTl5U&feature=related
  18. Северное сияние Не знал, что в MSFS2004 есть даже северное сияние. Правда не очень красочное, но смоделировано не плохо. Переливается. Решил зимой на Ту154М по Аляске полетать.
  19. И поэтому касетные бомбы запрещают к применению. А если их приминили то жуткие скандалы начинаются. Если они такие не эффективные. Тем более что есть даже и противотанковые. И другие виды, для разных целей. А снести колону с автомашинами то думаю должны справиться, то точно. И в игре теперь тоже нужно точно в водителя попасть. За обычн. бомбы я уже и не пишу. Там нужно в машушку танкисту попасть 500кг бомбой. Насчет захвата в игре 45 гр и 18км не уверен. Но характерна потеря захвата в визуальной близости даже менее 3-5км и при нормальном ракурсе менее 45гр.
  20. Прошу добавте боевой мощи контейнерам серии РБК и буржуйским тоже. В ЛО1 было эффективным оружием. В ЛО2 это петарда, которую ни кто не берет с собой на задание. С горизонтально полета из под капота еще можно что то уничтожить, но кто так даст? В колоне зрк. Ранее можно было точно выносить колоны с пикирования и маневрирования уклоняясь от зрк. Была захватывающая дух атака на штурме, су33. Видел видео реал то страшное оружие. Читал ттд ихние то впечатляет. Ракете в-в Р73 верните захват 45-60гр и дальность 30км. Самая маневренная ракета считается в мире. Воронку захвата и дальность ей сделали недостаточную согласно ттд. Летает прямо как НАР в 7 из 10 пусков. Не цепляю ее нафиг не нужна. http://www.airwar.ru/weapon/avv/r73.html Для МиГ стала не нужным барахлом, я быстрее пушкой уже сниму.
  21. Я так и думал. Им нужно новое продавать. Нафиг им ковыряться со старым. Коль такой ответ, может старый поставить Lock On 112b . ну не будет акулы. Так хоть самолеты будут. У меня даже миссии где то сетевые есть для него. По Крыму давно не гонял. Это ждать ЛО3 где то 6 месяцев не меньше.
  22. Поддерживаю. Интересно, а кто у ЕД сейчас главный командир. Может действительно подать руководителю коллективную жалобу от сквадов и отдельных пользователей. А то действительно мы просим людей которые эти вопросы не решают. Я уверен что руководитель и не знает об этом. Правда нужно правильно описать проблему. Она ведь мировая. У буржуев те же проблемы. А то местное руководство занято обсуждением проблем СССР и превосходства США с местными троллями, это важнее.
  23. Это на вашем Мустанге вся легенда закончится. И очень скоро, вместе с наземкой того времени и тем подобным. Будете для нас мишенями для тренировок. Вместо кошек:)
  24. Все правильно. Нужен сейчас для ЛО2/Ка501. Даже если и выйдет когда то ЛО3, так что оно будет пуленепробиваемое? Что там эту проблему решили. Я имею ввиду в А10с. Ибо ЛО3 будет иметь среду его или уже Р51Д. Поэтому нужно сделать микропатч для среды ЛО2 и потестировать. Возможно до выхода ЛО3 еще что то всплывет. Потом и с ЛО3 будем сидеть и ждать у моря погоды. Вообще с объявлением о Р51Д я вообще не представляю как они столько потянут проектов доводить до ума и еще делать новые. Вон в ЧА2 багов насобирали с совокуплением, а тут Мустанг появился. Его внедрять. Без багов тоже не обойдется. А делать раньше ЛО3 смысла нет никакого. Значит не раньше лета. А летом отпуска. Вот такой мой прогноз.
×
×
  • Create New...