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PicksKing

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Everything posted by PicksKing

  1. Es schaut für mich so aus, als würden bei abgeschalteter globaler Cockpitbeleuchtung multible indirekte Lichtquellen simuliert werden wie beispielsweise diverse Braun-, Beige- oder Grüntöne, ausgehend vom Boden oder ein schwaches Blau aus der Atmosphäre. Probiere folgendes aus. Mach mal über Nevada einen Tiefflug und fliege dabei mit etwas Querneigung. Dann ist das beige indirekte Licht ausgehend vom Wüstensand sofort zu sehen. Bei eingeschalteter globaler Beleuchtung fehlt das und man hat nur noch das direkte Licht der Sonne. Es schaut dann so aus, als würde jede Oberfläche das Sonnenlicht zu 100% absorbieren und somit kein indirektes Licht zulassen. Es wirkt dann alles etwas weniger natürlich. Die Technik bei den Effekten globale Cockpitbeleuchtung (oder vielmehr bei dessen Deaktivierung) und verzögerte Schattierung mag unterschiedlich sein aber das gewünschte Resultat ist recht ähnlich. In beiden Fällen scheint das Licht nicht einfach nur ein paar Schatten zu projizieren sondern einen Raum geradezu zu fluten. Das kommt besonders über Nevada zur Geltung, wie dieser Post aus der Screenshot-Section sehr gut zeigt. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3186601&postcount=14192
  2. It wouldnt be very handy to do the following but I am nosy. Would it be possible to switch back to the old CPU to deactivate all the modules or is the hardware ID already irreversible changed?
  3. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/ login, click on "Profile", then have a look to the "Subscription" on the left side. The rest is self-explaining.
  4. Well, has this issue been reported now? Skatezilla, are you there? :)
  5. Its the instant action freeflight mission for the mig21. No special mission. And it wouldnt make any difference anyway. I have this issue in all missions with all planes which I tried yet.
  6. Thank you, buddies. Skatezilla just scared the hell out of me. I am really not interested in buying a new graphic card. But somehow strange that nobody reported this before. Now I tried a few different settings ingame and in Nvidia control panel - AF, resolution and so on. And also I updated my gpu bios. No changes.
  7. Hi guys, I didnt fly over Nevada for a while. Now I realized a strange flickering at the edge between two levels of details. Turn down your volume before watching. The video is a bit loud. I have this bug only on Nevada map. I removed my two control mods for better toggle switch support. I tried repairing and I tried some older graphic drivers. Nothing helped. Any ideas? dcs.log.zip
  8. PicksKing

    Grafik?

    Die Mods werden nicht gelöscht. Die werden in einen Backup-Ordner verschoben. Oder wurde das etwa geändert? Aber einen Modmanager zu verwenden macht natürlich dennoch auf jeden Fall Sinn, da der Updater sonst jedes mal 2GB extra saugen muss, nur um die Texturen wiederherzustellen.
  9. PicksKing

    Grafik?

    Die Ordnerstruktur sollte eigentlich bei allen Mods bereits enthalten sein, sodass du es nur ins Hauptverzeichnis entpacken musst. Die Dateien sollten dann automatisch in C:\...\DCS World\Mods\terrains\caucasus\vfstextures landen. Bin mir beim Verzeichnis gerade nicht 100% sicher, weil ich 1.5 seit dem Release der Normandy nicht mehr drauf habe. Also zur Sicherheit noch einmal selber prüfen.
  10. PicksKing

    Grafik?

    Du solltest probieren und dann sehen, was dir am besten gefällt. Ich hatte an allen was zu mäkeln. Das eine fand ich zu dunkel, das andere war zu farbintensiv usw. Ich hab mir dann aus alle Paketen das meiner Ansicht nach beste rausgegriffen und noch ein paar eigene Texturen reingepackt. Das ist das, was mir am besten gefiel aber das musst du letztlich selber probieren. Geschmäcker sind da sehr verschieden. Starway https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=167780 Mustang https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=133618&highlight=mustang Barthek https://goo.gl/qcWS14 Meins (mehr oder weniger) https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3089548&postcount=53
  11. PicksKing

    Grafik?

    Sicher wirst du Texturmods meinen. Suche nach Barthek, Mustang und Starway. Die drei haben über die letzten Jahre immer wieder neue Texturepakete geschnürt und dabei einander immer wieder übertroffen, sodass man 1.5.x eigentlich nicht mehr ohne Mod erträgt ,wenn man erst einmal in den Genuss kam. Barthek musst du außerhalb dieses Forums suchen, da dieser nicht mehr hier ist.
  12. "Third Reich Infantry is invisible" Its just a stealth suit. A wunderwaffe. Trust me :)
  13. Unten rechts gibts da noch einen HD-Knopf. Damit kriegt mans immerhin auf 720p30.
  14. The update 1.5.7, which contains the assets pack, was delayed to next week because ED had technical issues with this update.
  15. 8fach ist in der Tat sehr hoch. Ich glaube nicht einmal, dass man den Unterschied zu 4fach überhaupt sehen kann. Schon gar nicht bei 1440p. Ist das also ein bekannter Bug? Hast du dazu einen Post oder einen Thread in dem das beschrieben wird? Mir ist auch aufgefallen, dass es einen extremen Leistungsschub gibt, wenn man nur 2fache Kantenglättung nutzt, wohingegen ich bei 1.5.X früher zwischen "aus", 2fach und 4fach einfach keinen Leistungsunterschied messen konnte. Zumindest keinen nennenswerten.
  16. Die Kaukasuskarte ist eigentlich schon sehr groß. Ich würde es lieber sehen, wenn ED die Karte auf eine annähernde Qualität brächte, wie sie auf der Nevada- und Normandykarte zu finden ist. Lieber Klasse, statt Masse. 30fps mit einer 6600K und ner Fury X? Da kann was nicht stimmen. Klingt als liefe da etwas fehlerhaft. Selbst bei meiner 2500K habe ich über Nevada in 4K wenigstens 35fps. Bei 1080p sinds stehts >60fps.
  17. New clouds, explosions and damage models are planned so far.
  18. Man kann nur hoffen, dass die Arbeit an der P-40 und der Spitfire MK XIV von einem anderen Entwickler übernommen werden wird. Die beiden waren wohl schon recht weit fortgeschritten. Aber den Eurofighter kann man wohl für sehr lange Zeit knicken. Edit: Steph hat wohl recht. Es wurden nicht alle gelöscht. Die P-40 ist beispielsweise noch aktiv. Womöglich wollte man die prestigeträchtigeren Projekte, wie Eurofighter und Spitfire auch lieber einem anderen Entwickler anvertrauen. Dann bleibts dabei, um auf das eigentliche Thema des Threads zurück zu kommen. Den Eurofighter werden wir erst in sehr ferner Zukunft zu Gesicht bekommen. Wenn überhaupt.
  19. Of course a SSD will not improve your gaming performance while dog fighting or something like that. A SSD will mainly decrease loading time and minimize loading stutters. But its worth it anyway. You will see.
  20. Es geht weniger um die schiere Anzahl der fps sondern um ihr Abweichen von der nativen Bildwiederholungsrate. Wenn ich das 60Hz-Panel eines Fernsehers mit 55fps oder 65fps speise, ist das vergleichbar schlecht, da die fps und die Frequenz des Panels zu interferieren scheinen. Würde ich 50fps an 50Hz legen, wäre das auch wieder in Ordnung. Ist schwierig zu erklären und gehört eigentlich auch nicht in diesen Thread aber ich vermute, dass das ein häufiges Problem ist, welches selten gesehen wird und dazu führt, dass die Leute glauben, sie bräuchten GTX1080Ti-Karten im Quad-SLI um mit Hardwareanforderungen klar zu kommen. Ich habe eben noch einmal 4K getestet und ich musste wirklich staunen. In der ersten Version von DCS 2.1 hatte ich teils schlappe 13fps über Vegas. Jetzt sind es nicht weniger als 35fps und das bei einem höheren Detailgrad. Vorausgesetzt ich hatte kein Hardware- oder Treiberproblem beim ersten 4K-Test vor einigen Wochen, so wäre der Leistungsschub von +170% für 4K durch das letzte Update gelinde gesagt gewaltig.
  21. Das ist am TV etwas komplizierter. Aber damit es nicht zu sehr vom Thema weggeht, die Kurzform: Ich bin etwas zickig, was fps angeht. Ich brauche 60fps an 60hz Monitor Input. Alles, was davon abweicht, ist für mich unangenehm. Allem voran beim Schwenken des Kopfes.
  22. Ich muss ED für den letzte Patch wirklich loben. Die Performance bei 2xAA ist wirklich klasse. Mit meinen derzeitigen (sehr hohen) Einstellungen sinds fast immer mindestens 60fps. Sogar bei maximaler Sichtweite der Bäume. Lediglich direkt über Caen gehts auf 50fps zurück. An der Stelle auch nochmal die Empfehlung MSAA nur 2-fach zu nutzen. Ab 4-fach geht die Leistung spürbar zurück. Hatte ich in irgendeinem Thread aufgeschnappt und getestet. Auch die Wolken sehen jetzt viel besser aus obwohl es noch immer die alte Wolkenengine ist. Vielleicht etwas zu hell an der Unterseite aber es wurde jedes merkwürdige Verhalten beseitigt. Kein rumtanzen, plötzliches verschwinden oder aufploppen mehr. So können die Wolken erstmal bleiben, bis zur Einführung der neuen volumetrischen Wolken. Weiß jemand ob die Wolken mittlerweile im Multiplayer synchronisiert werden? Ihr solltet auch mal den Regen testen. Er sieht fantastisch aus. Besonders im Gegenlicht der Sonne. Nur eine Macke stört mich wirklich. Ich bin mir aber net sicher, seit wann genau der Bug besteht. Ich habe irgendwie nie von vornherein Vollbild. Ich muss immer noch einmal extra Alt+Enter betätigen. Früher am HD-TV fiel mir das wohl net auf aber nun fliege ich mit Full-HD auf einem 4K-TV, was dazu führt, dass er ständig zwischen Vollbild und Fenster hin und herspringt. Ich starte das Programm -> Vollbild Ich lande im Hauptmenü -> Fenster mit halber Bildschirmkantenlänge Ich klicke auf einen Menüpunkt -> springt in den Vollbildmodus Er lädt eine Mission -> wieder Fenster Ich klicke nach dem Laden auf "Fliegen" -> er springt wieder in den Vollbildmodus. Kann mich da vielleicht jemand an den richtigen Thread weiterleiten? Fand dazu bisher nix.
  23. Auch für mich hat sich die Leistung verbessert. Dass das überhaupt nötig ist, liegt natürlich nicht an der GPU sondern an meiner etwas ergrauten CPU, die mittlerweile doch ganz schön aufm Zahnfleisch geht. Der Leistungsschub liegt geschätzt bei ca. 15% für mich. Ich habe mich nur gewundert, dass es nach dem Update zunächst gut zehnmal so lange dauerte, um eine Mission zu laden. Das war aber nur beim ersten Laden der Fall und nun ist es zum Glück wieder zügig.
  24. Yes. And it does not violate integrity check.
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