Jump to content

azm

Members
  • Posts

    2355
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by azm

  1. А поговорить? )) Ребята из цивилизованных стран замутили тесты с эталонным треком. Подобное "из коробки" и с нормальным отчётом - было бы не только удобно, но и полезно.
  2. Вы ещё спросите про ИК-сигнатуры :thumbup:
  3. Лечить проблемы с вытеснением данных из кэша из-за недостаточного его размера полным сбросом этого самого кэша - идея как минимум неординарная ))
  4. Конечно не сладко: для айфононосца с бритым затылком и желтыми кедами работать работу - это оказывается "боль и страдания". Куда как прикольнее пить смузи и с умным видом рассуждать про блокчейны. А если на маффины скидка - вообще праздник!
  5. Почему сброс кэшей должен повышать производительность? Кул-хацкеры опять обманули ядро ОС? Эксперт сообщает: Тема "расширения монитора" и "раскрывания видиокарт" традиционно не раскрыта.
  6. Это как раз в хорошем смысле, т.к. нынешний жава-программизм - это безумие. Причём речь не о конкретном языке а о методологии, неявно поощряющей говнокод, размножение сущностей и использование инструментов не по назначению. П.С. Наболело ))
  7. Керниган и Ричи одобрительно кивают.
  8. В определённом смысле это закономерно. То что раньше считалось долго, дорого и программно - по мере НТП реализуется в железе (условном железе, т.к. микрокод и все дела). Аппаратный гуро, потом шейдеры, теперь вот лучи. Лет через 70 поди какой-нибудь аппаратный радиосити будет работать на миллион-ядерных чипах и считаться нормой, ГТА5 вместе с ноутбуком будут как старый китайский тетрис валяться в шкафу, фильмы будут не в видеофайлах а в виде моделей - рендериться сразу на телеприставке (или, что вероятнее, на нейроприставке). А там и до квантовых вычислений рукой подать.
  9. azm

    DCS: И-16

    "Тысячи тонн словесной руды" )
  10. Oleg Tishchenko and Eagle Dynamics Official Statement Выражаю надежду на благополучное разрешение ситуации и желаю команде разработчиков дальнейших успехов.
  11. azm

    DCS: И-16

    Синие конечно, говорят красные фломастеры хуже продаются.
  12. azm

    DCS: И-16

    Благодарю за ответ.
  13. azm

    DCS: И-16

    Остальной мир не считается? Что делать атеистам? Вопрос без подковырки, действительно непонятно деление по религиозному принципу в данном контексте.
  14. И-16 вышел как раз к празднику, это радует :thumbup: Поздравления OctopusG! Дату выхода не объявляли, но не сказал бы что инфы по нему совсем не было.
  15. С моей раскладушки видится так (на уверенном русском, поправляя ушанку).
  16. Разговор начался с новостей ) Предлагаю вынести в отдельную тему, т.к. местами разговор всё же конструктивный.
  17. Если задача ставится только "убить", только для юзера и только в онлайне - тогда конечно нужно засчитывать фраги игрокам. Текущая система с начислением очков родилась не на пустом месте и по идее не должно быть разницы онлайн-неонлайн, ии-неии. Т.е. с уточнением ДМ может быть нужно уточнять сколько очков начислять за отдельные элементы - за двигатель - 100 одному юзеру, за оторванное крыло - 150 другому юзеру. Убился или повредился об террейн сам - минус очки за повреждённые элементы. Довёз груз из пункта А в Б - 300 очков (или сколько в задаче написано). Сколько нанёс ущерба или принёс пользы (в условно зелёных единицах) столько и начислить. Общий счёт по стороне - сумма очков по всем юнитам стороны. Просохатил аппарат - минус очки юзеру и в итоге всей команде со всеми вытекающими. Но округлять всё до фрагов - это имхо два больших шага назад. Ну, за тех, кто в тундре П.С. Спрашивал - отвечаю: 1) кому, что и как начислять если юзер с выбитым мотором повторил подвиг, протаранив на земле пару грузовиков? плюс очки тому, кто выбил мотор плюс очки герою, повредившему наземку плюс очки наземке, повредившей героя минус очки герою, если он при столкновении с террейном что-то себе повредил 2) что и как начислять если юзер выбил два мотора из 4-х у транспортного ЛА, а тот после этого успешно прибыл в пункт назначения? плюс очки тому, кто выбил моторы минус очки транспорту если при посадке он дополнительно себе что-то повредил плюс очки транспорту за выполнение миссии Итого: - очки за повреждения от юнита идут юниту, нанесшему повреждения - если юниты разных сторон - очки идут плюсом, если одной стороны - очки идут минусом (за дружественный огонь минус стрелявшему) - очки за повреждения от террейна идут минусом самому юниту Всё бросил и побежал в магазин за машинкой для закатки губ.
  18. Плач в онлайне будет при любом способе подсчёта :cry_2: Вопрос в другом - ястребы опять забыли что они не одни во вселенной и аэроквака - не единственный жанр в игре. Примеры: 1) кому, что и как начислять если юзер с выбитым мотором повторил подвиг, протаранив на земле пару грузовиков? 2) что и как начислять если юзер выбил два мотора из 4-х у транспортного ЛА, а тот после этого успешно прибыл в пункт назначения? Примеров можно придумать много и для каждого возможны варианты по подсчёту/зачёту. Имхо нужно решить вперёд вопрос - в каких случаях очки начисляются юзеру а в каких всей команде (стороне). И уже дальше разбираться как начислять с учётом поставленной юниту задаче.
  19. 1) Потому что не все в курсе. 2) "Потому что могу" )) По существу - проблема не в количестве а в разности этого количества у разных моделей для одного уровня детализации. Если на самом большом уровне детализации полигонов будет "много" - ну и фиг с ними, главное чтобы для разных моделей было сопоставимое разумное количество и с понижением уровня детализации это соотношение сохранялось. А дальше каждый под себя подстроит, ну или автодетализацию сделать исходя из возможностей системы, и снова мечты ))
  20. Особенно для "исторических мишеней". Кстати, где они?
  21. Правильно, а лучше две :thumbup:
  22. Распродажа со скидками - это хорошо, но в моменте была бы удобнее акция с оплатой бонусами. Ну и МиГ-19 и томкэт в пролёте, что конечно огорчает.
  23. Томкэт и МиГ-19 уходят в релиз и другие новости Новость понятная, но по факту это "бета-модули переехали в релизную версию оставаясь при этом бета-модулями". Почему бы не придерживать бета-модули в бета-версии, тем самым стимулировать разработчиков доделывать то, что начали? Этим же повысить стабильность стабильной версии не пуская туда откровенно кривые модули. Это конечно если стабильная версия вообще нужна. Опять мечты...
  24. Дык выпустили же мираж в релиз, и пофиг что у него не всё заявленное реализовано. Харриер подкрашивают, релиз "хайли лайкли" не за горами. 19-й сразу готовый выпустили. Верной путёй идут товарищи ))
  25. Тынц Починили явные косяки, полируют текстуры, с переменным успехом борются с ФМ. Где-то я это уже видел ))
×
×
  • Create New...