Jump to content

azm

Members
  • Posts

    2470
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by azm

  1. С моей раскладушки видится так (на уверенном русском, поправляя ушанку).
  2. Разговор начался с новостей ) Предлагаю вынести в отдельную тему, т.к. местами разговор всё же конструктивный.
  3. Если задача ставится только "убить", только для юзера и только в онлайне - тогда конечно нужно засчитывать фраги игрокам. Текущая система с начислением очков родилась не на пустом месте и по идее не должно быть разницы онлайн-неонлайн, ии-неии. Т.е. с уточнением ДМ может быть нужно уточнять сколько очков начислять за отдельные элементы - за двигатель - 100 одному юзеру, за оторванное крыло - 150 другому юзеру. Убился или повредился об террейн сам - минус очки за повреждённые элементы. Довёз груз из пункта А в Б - 300 очков (или сколько в задаче написано). Сколько нанёс ущерба или принёс пользы (в условно зелёных единицах) столько и начислить. Общий счёт по стороне - сумма очков по всем юнитам стороны. Просохатил аппарат - минус очки юзеру и в итоге всей команде со всеми вытекающими. Но округлять всё до фрагов - это имхо два больших шага назад. Ну, за тех, кто в тундре П.С. Спрашивал - отвечаю: 1) кому, что и как начислять если юзер с выбитым мотором повторил подвиг, протаранив на земле пару грузовиков? плюс очки тому, кто выбил мотор плюс очки герою, повредившему наземку плюс очки наземке, повредившей героя минус очки герою, если он при столкновении с террейном что-то себе повредил 2) что и как начислять если юзер выбил два мотора из 4-х у транспортного ЛА, а тот после этого успешно прибыл в пункт назначения? плюс очки тому, кто выбил моторы минус очки транспорту если при посадке он дополнительно себе что-то повредил плюс очки транспорту за выполнение миссии Итого: - очки за повреждения от юнита идут юниту, нанесшему повреждения - если юниты разных сторон - очки идут плюсом, если одной стороны - очки идут минусом (за дружественный огонь минус стрелявшему) - очки за повреждения от террейна идут минусом самому юниту Всё бросил и побежал в магазин за машинкой для закатки губ.
  4. Плач в онлайне будет при любом способе подсчёта :cry_2: Вопрос в другом - ястребы опять забыли что они не одни во вселенной и аэроквака - не единственный жанр в игре. Примеры: 1) кому, что и как начислять если юзер с выбитым мотором повторил подвиг, протаранив на земле пару грузовиков? 2) что и как начислять если юзер выбил два мотора из 4-х у транспортного ЛА, а тот после этого успешно прибыл в пункт назначения? Примеров можно придумать много и для каждого возможны варианты по подсчёту/зачёту. Имхо нужно решить вперёд вопрос - в каких случаях очки начисляются юзеру а в каких всей команде (стороне). И уже дальше разбираться как начислять с учётом поставленной юниту задаче.
  5. 1) Потому что не все в курсе. 2) "Потому что могу" )) По существу - проблема не в количестве а в разности этого количества у разных моделей для одного уровня детализации. Если на самом большом уровне детализации полигонов будет "много" - ну и фиг с ними, главное чтобы для разных моделей было сопоставимое разумное количество и с понижением уровня детализации это соотношение сохранялось. А дальше каждый под себя подстроит, ну или автодетализацию сделать исходя из возможностей системы, и снова мечты ))
  6. Особенно для "исторических мишеней". Кстати, где они?
  7. Правильно, а лучше две :thumbup:
  8. Распродажа со скидками - это хорошо, но в моменте была бы удобнее акция с оплатой бонусами. Ну и МиГ-19 и томкэт в пролёте, что конечно огорчает.
  9. Томкэт и МиГ-19 уходят в релиз и другие новости Новость понятная, но по факту это "бета-модули переехали в релизную версию оставаясь при этом бета-модулями". Почему бы не придерживать бета-модули в бета-версии, тем самым стимулировать разработчиков доделывать то, что начали? Этим же повысить стабильность стабильной версии не пуская туда откровенно кривые модули. Это конечно если стабильная версия вообще нужна. Опять мечты...
  10. Дык выпустили же мираж в релиз, и пофиг что у него не всё заявленное реализовано. Харриер подкрашивают, релиз "хайли лайкли" не за горами. 19-й сразу готовый выпустили. Верной путёй идут товарищи ))
  11. Тынц Починили явные косяки, полируют текстуры, с переменным успехом борются с ФМ. Где-то я это уже видел ))
  12. Можно ещё на желание )
  13. Ответ очевидно в названии сайта. В одной из тем писали что WIP, т.е. пока нигде. Такой вопрос: корректировка ИК-сигнатур будет отображена в changelog-ах?
  14. Так ведь так и есть - одни с только плюсами, другие только с минусами. Будьте осторожны в своих желаниях ))
  15. Похоже астрологи объявили неделю маркетологов ))
  16. Варианты от диванного пилота: 1) Удобнее придерживать подбородком чтобы освободившейся рукой что-нибудь переключить 2) Другая посадка и соотв. движения из-за наличия РОШ 3) Для облегчения более интенсивного педалирования А теперь внимание, правильный ответ ))
  17. azm

    Вопросы

    Видимо я попал в оставшиеся 10% )) Факторы: профиль настроек "средние", демо-трек (эталонный, кстати где он?), время рисования кадра не более 16 мс для 98% кадров (пропускать в среднем не более 1 кадра в секунду при 60 к/с). Мечты...
  18. azm

    Вопросы

    До недавнего времени было два потока, сейчас англоговорячие пишут что появилась нормальная многопоточность, подтверждений от разработчиков пока не видел (м.б. было, не в курсе). Про частоту - не надо путать частоту вращения коленвала двигателя с его мощностью. Есть много факторов на эту мощность влияющих, кроме того интересна как правило не собственно частота или мощность а эффективность механизма в целом. Практика показывает, что проблемы в игре могут быть и на очень мощных системах. Ответ от разработчиков тоже был - выбирайте настройки, соответствующие вашей системе. Так же была и хотелка - указать требования для стабильной работы игры на настройках "средние", воз всё там же. П.С. 3.5 - или хватит или нет, с вероятностью 0.5. У меня i5-4570 от версии к версии то хватало то нет, смотря какие "улучшения" с патчем приедут. П.П.С. Добро пожаловать!
  19. azm

    Вопросы

    Есть мнение что "современный ноут" и "игровой пк" - очень сильно не одно и то же. "Игровой ноут" - это вообще что-то вроде "гоночный автобус", т.е. для настоящих "энтузиастов", ценник соответствующий. Про память. Переход с 16 на 32 гб в своё время радикального улучшения не показал, т.е. надо крутить настройки и понижать особо жручие, есть про это тема.
  20. azm

    Вопросы

    По первому пункту - на интелах тоже мягко говоря не всегда всё радужно, есть вагон и тележка всяких "особенностей", причём не всегда очевидных. Общая рекомендация была примерно такая - "берите процессор с максимальной производительностью одного ядра". Простого ответа нет - нужно ставить и пробовать.
  21. Это западно-сибирский юмор, забейте ))
  22. Года 2 назад хотел такую хотелку, и вот оно случилось! :thumbup: Не дождались апреля? :)
  23. azm

    DCS: F-14 A/B

    Да и пусть переплёвывают, главное чтобы такие "рекорды" в системных требованиях у модулей были учтены, а-то сейчас у всех требования одинаковые, что мягко говоря не соответствует действительности.
×
×
  • Create New...