Jump to content

Sinsir

Members
  • Posts

    397
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sinsir

  1. Есть информация, что такой эффект проявился после обновления 10 февраля.
  2. Это просто текстурка поселка в некоторых местах неплотно прилегает к поверхности земли. Иногда настолько неплотно, что снизу кажется что это небо такое :)
  3. Да, я тоже слышал, что 127 у некоторых долго загружает сетевые миссии. Вроде как после сегодняшнего патча пофиксилось.
  4. А нельзя получить координаты уже заданных WP и просто указывать их?
  5. BAntDit спасибо, что отвечаешь на вопросы. Однако с маршрутом непонятно вышло. Мне нужно реализовать такую ситуацию. Например, едет машинка по маршруту составленному из точек 1, 2 и 3. И по прибытию в точку 3 нужно сказать машинке ехать обратно в точку 2. То-есть не надо создавать никаких динамических точек или новых маршрутов в условных триггерных областях. Нужно чтобы машинка просто вернулась обратно по тому же маршруту. Это можно реализовать скриптом? Я понимаю, что уже закалупал своими вопросами :) но эта фишка нужна почти во всех миссиях, а самому разобраться не получилось.
  6. Спасибо BAntDit, помогло :) Если еще не сложно хотелось бы пример для направления машинки в другую точку маршрута. твой пример с БТР гонками не подходит, ведь там нету конкретных точек маршрута. Если не сложно
  7. Миссию приложил. Скрипт прописан в КПМ машинки. Я не подключал библиотеку MSF. Стараюсь обойтись без подключения доп.библиотек, ведь мне для миссии нужно всего-то 5-6 функций. Если так нельзя, то может можно использовать ф-цию для управления машинкой на разные точки маршрута? test.miz
  8. Хотелка. Сделайте плз обычный, бетонный, совдеповский забор. Желательно блоком из 4 секций вместе. Спасибо
  9. А статики поправят, чтоб они не проваливались под вертолетные площадки? Если не сложно - хотелось бы.
  10. Но у меня почему-то в обоих случаях выходит краш программы. Может что-то пишу не так...
  11. BAntDit подскажи как использовать Group.destroy() в окошке для скриптов? Мне нужно чтобы машинка при достижении определенной точки маршрута удалялась. Я вписал эту функцию в окошко "выполнить скрипт", но получаю ошибку #1 parameter missed Или если так нельзя то как в том же окошке сказать машинке ехать на другую точку маршрута, например в точку 1.
  12. Я уже решил свою проблему. on_mission_end срабатывает (видимо глючит иногда). А дальше я просто выношу эту запись в отдельный ткст файл и его сканирую каждую минуту. Почему-то напрямую в логе не хочет сканировать из-за того что файл постоянно открыт для записи, поэтому пришлось делать вынос в другой файл.
  13. Логи ведет все какие захочешь и как настроишь. Основная фишка мода автокик/бан за уничтожение своих. А также много других полезных для сервера ф-ций. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=102823&highlight=servman Это под патч 127 уже подрихтованый сервман. Там же где-то есть ссылка на тред от автора мода.
  14. Ну так я ж и написал выше, что в логах не нахожу такую строку. Хотя раньше была. П.С. Сервман - это мод для управления серваком ДКС. Использует луа скрипты для обработки игровых событий. Правда разработчик уже перестал его поддерживать, но есть умельцы которые продолжают его рихтовать под изменения в новых патчах. Так что под патч 1.2.7. он все еще актуален.
  15. Дюк, у сервмана уже есть готовая ф-ция перезагрузки сервера при отсутствии игроков. Только этот вариант не устраивает. Нужно выключать сервак не тогда, когда там никого нету, а когда закончилась миссия. К стати почему-то в логе не нахожу записи от on_mission_end. Хотя раньше это событие обрабатывалось. Есть идея по этому событию записывать в текстовый файл что-то, и потом отслеживать этот файл.
  16. Можно попросить Бандита, что б он в скрипте отследил событие "конец миссии" и сделал например запись в текстовом файле. А этот файл уже просто поставить в регулярную проверку.
  17. Су-25 не летает на сверхзвуке и не выполняет закритические маневры. Вы не поняли о чем речь.
  18. Для меня фактором оценки была исключительно интересность геймплея летчика истребителя, а не любовь/страх ракет амраам120 или ультракрасивых и меганагибательных современных самолетов. Поясняю. Для меня, как игрока, в игре про самолет-истребитель, важен именно сам фан летчика-истребителя: полет на сверх-быстром и маневренном, грозном военном аппарате - повелителе небесного свода. А так же освоение и укрощение (если хотите) сложной системы управления этого монстра и других пилотажных и боевых систем. И конечно же признание всех моих заслуг в этом от поверженного противника и товарищей по коалиции. В данной игре все это возможно и реализовано, но... Все портят ракеты класса пустил-забыл. Есть ракеты класса пустил-забыл (AMRAAM AIM120 и Р-77) Ракета класса пустил-забыл сводит весь фан (см.выше) от игры к нажатию на кнопку пуск в нужный момент, при необходимости повторное нажатие на кнопку пуск. И так до победы. Если же ракету пустили по тебе, то еще более-менее можно поиграться в суперпилотажника уходящего закритическими маневрами от ракет. Но это продолжается недолго: около 30сек, пока ракета летит. Что мы имеем в результате такого геймплея. 3 минуты на запуск. 2 на разговоры с диспом и выруливание со взлетом. 5 минут полет в зону предполагаемой встречи с врагом (это в случае, если миссия сделана нормальным дизайнером, в противном случае целей может вообще не быть. Я об онлайне). И если нет ДРЛО или другой системы наведения, то можно еще поиграть несколько минут в кошки-мышки с поиском/прятками от противника. Ну и в финале 30 секунд боя. Итого 10-20 минут предварительных ласк чтобы получить тех 30 секунд фана, которые ожидает игрок от игры в летчика-истребителя. И это все ?! Это несоизмеримо мало, по сравнению с потраченным временем (это, наверное, можно сравнить с преждевременной эякуляцией). И это для тех кто уже прошел стадию ухаживания за игрой (настроил управления самолета, графику игры, джойстик и освоил основы-основ), в противном случае фан вообще отменяется. Теперь почему я не выбрал в голосовании период до появления ракет пустил-забыл, но уже на самолетах 4 поколения. Тут все дело в ближнем бою и слишком хорошими ракетами этого класса. Здесь, хоть фана и немного больше, чем в предидущей истории, но все же, для победы достаточно посмотреть на противника с приемлемого ракурса и Р-73 и аим-9 сделают все остальное. Вариант приемлем но... Есть вариант получше. Истребительная авиация 3-поколения. Здесь, я предполагаю, время фана превысит время "предварительных ласк". Во-первых потому, что сбить ничего не подозревающего противника с расстояния, это будет редкая удача. Радар "слеповат", противника нужно найти визуально (а значит и он тебя увидит), выйти на приемлемый угол атаки, (ведь ракеты не шибко маневренные, а системы наведения не достаточно развиты) да и противник просто не даст этого сделать. И вот тут то и должно проявиться мастерство владения этим оружием. Длительные карусели на всевозможных режимах. Каждый будет стараться навязать противнику тот режим, который более соответствует ЛТХ его самолета. Погони и затягивания противника на свое ПВО или прикрытие (ПВО, к стати, тоже не мега точное). Бой может длиться несколько минут (возможно десятков минут). И победы будут даваться не легко. И победит тот, кто был быстрее, хитрее, лучше освоил свой ЛА и подготовился к вылету. Вот те факторы, которые повлияли на мой выбор в этом голосовании. Естественно все выше сказанное ИМХО.
  19. Ну так я ж написал выше, что триггер "закончить миссию" приводит только к надписи "миссия завершена". Но сама игра не останавливается - следовательно порт продолжает использоваться. Таким способом это действие не отследить.
  20. Баг-не-баг не пойму никак. Ситуация: По миссии летает вертолет-разведчик и отмечает на карте (с туманом войны) разведанные цели. Но игрок который заходит в игру уже после этой процедуры их на карте не видит. А по скольку вертолет второй раз цели не разведывает то получается что их уже нельзя обнаружить игрокам, которые зашли в миссию пожже.
  21. Меня интересует как выключить сервер (программу DCS_сетевая_игра) программным образом по окончании миссии? Триггер "завершение миссии" почему-то только приводит к надписи "конец миссии", а хотелось бы чтобы именно завершала работу сама программа.
  22. Я за третье поколение самолетов (до появления F-15/ F-16). Когда для успешной атаки цели нужно ее как минимум видеть глазами. Тут от летчика потребуются и пилотажные навыки, и тактические, и реакция, и даже меткость. Это вам не оператор кнопки пуск в современных самолетах. П.С. Если б разработчики еще внедрили систему прокачки пилота по выносливости к перегрузкам, то думаю, игра обрела бы новый виток развития
  23. И все-таки как выключить сервак когда закончилась миссия?
  24. Я использую UOPILOT. Просто и сердито :) Для автоматизации остальных процессов xStarter Но все же, буду ждать когда допилят нормальную ф-цию для автозапуска. Подскажите как реализовать выключение сервера после конца миссии? Раньше можно было в триггерах указать для запуска пустую миссию, и сервак сам падал. А щяс чето уже не хочет.
×
×
  • Create New...