Jump to content

Sinsir

Members
  • Posts

    397
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sinsir

  1. В текущей реализации ДКС Мира бесконечная (динамическая) миссия невозможна. Банально закончится оперативка на сервере и он упадет, что, в общем-то, постоянно сейчас и происходит. Ради теста попробовал сделать динамически рождаемых юнитов и при рождении их сразу убивал. Через 1.5 часа миссии на поле лежало несколько тысяч трупов, которые никак не удаляются и соответственно хранятся в памяти. А теперь представьте себе сколько такого мусора на карте соберется за сутки игры? Так, что размышления на эту тему можно оставить до выхода следующего движка игры. Пока что это технически невозможно.
  2. Может сначала научите ботов хотя бы не стрелять через горы?
  3. Я уже описывал этот баг в ветке про баги. Видимо пофиксили только не вту сторону
  4. Под капот работают ФАБ-100 с МБД. А вот БетАБ-ы почему-то не работают "под капот". То ли особенность каких-то систем, то ли опять особенность реализации :)
  5. Не понимаю я нынешних разработчиков игр. Почему никто не обращает внимание на самолеты 2-3 поколения ?! Вот еще очередной клон Ил-2 собираются клепать, который и так развит, да и поднадоел уже всем. А между тем самые интересные истребительные бои как раз на истребителях второго, начала третьего поколения. Огромные скорости, невероятные маневры, чудовищные перегрузки, капризное оружие и только мастерство пилота решает исход битвы. Это вам не еле ползающие вентиляторы, и уж тем более не "офисные" истребители Ф-15 (Су-27): кнопку нажал - битва началась. Кто нажал не вовремя тот и проиграл. Не понимаю ...
  6. Провести то можно. Раз или два. Такая миссия больше подойдет для одноразовых полетов. Например, собраться с кем-то, запустить миссию, да полетать. Для постоянного сервера такая миссия не подойдет. Игроки не будут ежедневно, скоординированно собираться группами, что бы пройти миссию :) П.С. На нашем серваке, некто Strogonov, постоянно на МиГ-29А самостоятельно выпиливает целые системы ПВО, от С-300 и до мелочи. И дело тут не в мастерстве или хитрости, а просто в ЛО2 ПВО слишком примитивно реализовано :)
  7. Тут скорее имеются ввиду четко спланированные, скоординированные операции. Например нанести быстрый удар по складам горючего противника. Истребители завоевания превосходства пробивают дорогу штурмам (если сами не могут выполнить такую задачу) и все отходят на базу. В мультиплеерной игре так не получится потому, что нет координации действий. Все игроки заходят в разное время и провести такую операцию будет невозможно. Только в кооп режиме или вообще в оффлайне с ботами. В противном случае все-равно штурмы и вертолеты становятся легкими мишенями для ястребов. Уже неоднократно проверено.
  8. И в догонку вопрос. Вроде, раньше, при временной посадке, вертолеты открывали люки, иммитируя высадку десанта, а сейчас не хотят этого делать. Как их заставить это делать?
  9. BAntDit Вот попытался переделать твой скрипт, чтобы была динамическая рождаемость не самолетов, а наземки, но он почему-то не работает. Можешь глянуть? И как еще все это сделать но еще учитывая наличие флага. Нпаример флаг есть - скрипт работает, флага нет - скрипт не работает. Вообще проверку флагов. dynamic_plane_my.lua
  10. Для заметки. Статические объекты проваливаются под аэродромы и вертолетный площадки, но наблюдается это только на клиенте. То-есть сам сервер видит нормально, а клиенты видят (точнее не видят) статик объекты на вертолетных площадках. Поставил Ил-76 (статик) в моздоке, так клиенты говорят, что он наполовину под землей, а я нормально вижу его
  11. Да просто разрешение текстуры бампа на фотке невысокое, вот и кажется что что-то не то.
  12. Эх! Но ведь на сколько же качественно выполнен бамп ! И сразу же назрела хотелка. Раз уж прикрутили к движку поддержку бамп маппинга (может однажды и до эмбиент окклюжена и параллакса доберемся), может уже и модельки поперерисовуем? Хотя бы наземку. 70 000 треугольников БТР ! Ну?!
  13. Меняю не активированный ключ p-51 на combat arms
  14. Спасибо огромнейшее. Пошел изучать.
  15. BAntDit Покажи пожалуйста как в миссии родить какой-то юнит скриптом? Например по флагу родить бтр в такой-то позиции. Или, если есть такая возможность, то повторить уже созданный юнит с маршрутом после смерти последнего. Например в миссии есть БТР который едет по заданому маршруту, его сбивают, и он снова появляется сначала и опять едет по своему маршруту. Такое возможно?
  16. Про 10 бортов тут уже понятно. Каждый борт по over 70 000 поликов. Тот кто идет сзади получает почти 1000 000 поликов в кадре и может прощаться с фпс. Тесты я уже как-то приводил тут. Дайте людям доступ к ЛОД-ам!!!!
  17. А что тут удивляться? Сложившаяся ситуация в условиях мирового экономического кризиса, заставила КБ Сухого разработать катапультные кресла не только для спасения пилота, но и для возврата оставшихся частей самолета на базу.
  18. Например, хотя бы схематическое отображение статических объектов на карте в редакторе, что бы не приходилось 100500 раз запускать симулятор для отладки расположения строения на карте ;)
  19. +1. Нужен ремонтный юнит типа мтлб или зил пумб или и то и то вместе но чтоб ремонтировали побитую технику. кому не нравится могут не включать эту опцию.
  20. Согласен. Хотя бы через скриптовый механизм. И вообще уж из области предельных мечтов восстановление мостов или пантонные мосты, что б колонны могли продолжать движение к цели, хоть как-то.
  21. А есть какая-то возможность захватывать склады и продовольствие? насколько я понял, пока только есть возможность уничтожать вражесские склады нарушая их снабжение. Вот было бы здорово если б можно было захватывать вражесские ресурсы для своей коалиции
  22. В дальнейшем конечно планируется и 8Гб, но у нас сервер живет на общественных началах. Так, что на, что коммьюнити скинулось, то и есть, пока. А можно по-подробнее про 10 кликов? Может попробую тоже...
  23. Взял Enterprise x64 2008 (лицензию конечно ;) ) И как-то мне внутренний голос подсказывает что все же она будет есть поменьше ресурсов чем вынь 7. Машина сильно ограничена в возможностях. Есть только 4 Гб оперы и нужно влазить в них. Правда на нем ничего лишнего не будет. Только ДКС и апач (ВЭБ сервер апач :) )
  24. В общем я понял что нужно ставить windows server 2008
  25. Вот об этом то я и толкую. Вместо второго пилота посадить в кабину 3д модель пилота под управлением ИИ. И он просто будет выдавать какую-то информацию в устной форме игроку. А все управление, по-прежнему лежит на плечах игрока. И таким образом мы сможем получить тот же F-4 или F-14, например. Такой вариант релаизации мне кажется вполне осуществимым (даже посредством патчей).
×
×
  • Create New...