

Sinsir
Members-
Posts
397 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sinsir
-
В текущей реализации ДКС Мира бесконечная (динамическая) миссия невозможна. Банально закончится оперативка на сервере и он упадет, что, в общем-то, постоянно сейчас и происходит. Ради теста попробовал сделать динамически рождаемых юнитов и при рождении их сразу убивал. Через 1.5 часа миссии на поле лежало несколько тысяч трупов, которые никак не удаляются и соответственно хранятся в памяти. А теперь представьте себе сколько такого мусора на карте соберется за сутки игры? Так, что размышления на эту тему можно оставить до выхода следующего движка игры. Пока что это технически невозможно.
-
Может сначала научите ботов хотя бы не стрелять через горы?
-
Я уже описывал этот баг в ветке про баги. Видимо пофиксили только не вту сторону
-
Под капот работают ФАБ-100 с МБД. А вот БетАБ-ы почему-то не работают "под капот". То ли особенность каких-то систем, то ли опять особенность реализации :)
-
Не понимаю я нынешних разработчиков игр. Почему никто не обращает внимание на самолеты 2-3 поколения ?! Вот еще очередной клон Ил-2 собираются клепать, который и так развит, да и поднадоел уже всем. А между тем самые интересные истребительные бои как раз на истребителях второго, начала третьего поколения. Огромные скорости, невероятные маневры, чудовищные перегрузки, капризное оружие и только мастерство пилота решает исход битвы. Это вам не еле ползающие вентиляторы, и уж тем более не "офисные" истребители Ф-15 (Су-27): кнопку нажал - битва началась. Кто нажал не вовремя тот и проиграл. Не понимаю ...
-
Провести то можно. Раз или два. Такая миссия больше подойдет для одноразовых полетов. Например, собраться с кем-то, запустить миссию, да полетать. Для постоянного сервера такая миссия не подойдет. Игроки не будут ежедневно, скоординированно собираться группами, что бы пройти миссию :) П.С. На нашем серваке, некто Strogonov, постоянно на МиГ-29А самостоятельно выпиливает целые системы ПВО, от С-300 и до мелочи. И дело тут не в мастерстве или хитрости, а просто в ЛО2 ПВО слишком примитивно реализовано :)
-
Тут скорее имеются ввиду четко спланированные, скоординированные операции. Например нанести быстрый удар по складам горючего противника. Истребители завоевания превосходства пробивают дорогу штурмам (если сами не могут выполнить такую задачу) и все отходят на базу. В мультиплеерной игре так не получится потому, что нет координации действий. Все игроки заходят в разное время и провести такую операцию будет невозможно. Только в кооп режиме или вообще в оффлайне с ботами. В противном случае все-равно штурмы и вертолеты становятся легкими мишенями для ястребов. Уже неоднократно проверено.
-
И в догонку вопрос. Вроде, раньше, при временной посадке, вертолеты открывали люки, иммитируя высадку десанта, а сейчас не хотят этого делать. Как их заставить это делать?
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
BAntDit Вот попытался переделать твой скрипт, чтобы была динамическая рождаемость не самолетов, а наземки, но он почему-то не работает. Можешь глянуть? И как еще все это сделать но еще учитывая наличие флага. Нпаример флаг есть - скрипт работает, флага нет - скрипт не работает. Вообще проверку флагов. dynamic_plane_my.lua -
Для заметки. Статические объекты проваливаются под аэродромы и вертолетный площадки, но наблюдается это только на клиенте. То-есть сам сервер видит нормально, а клиенты видят (точнее не видят) статик объекты на вертолетных площадках. Поставил Ил-76 (статик) в моздоке, так клиенты говорят, что он наполовину под землей, а я нормально вижу его
-
Да просто разрешение текстуры бампа на фотке невысокое, вот и кажется что что-то не то.
-
Эх! Но ведь на сколько же качественно выполнен бамп ! И сразу же назрела хотелка. Раз уж прикрутили к движку поддержку бамп маппинга (может однажды и до эмбиент окклюжена и параллакса доберемся), может уже и модельки поперерисовуем? Хотя бы наземку. 70 000 треугольников БТР ! Ну?!
-
Меняю не активированный ключ p-51 на combat arms
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Спасибо огромнейшее. Пошел изучать. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
BAntDit Покажи пожалуйста как в миссии родить какой-то юнит скриптом? Например по флагу родить бтр в такой-то позиции. Или, если есть такая возможность, то повторить уже созданный юнит с маршрутом после смерти последнего. Например в миссии есть БТР который едет по заданому маршруту, его сбивают, и он снова появляется сначала и опять едет по своему маршруту. Такое возможно? -
Про 10 бортов тут уже понятно. Каждый борт по over 70 000 поликов. Тот кто идет сзади получает почти 1000 000 поликов в кадре и может прощаться с фпс. Тесты я уже как-то приводил тут. Дайте людям доступ к ЛОД-ам!!!!
-
А что тут удивляться? Сложившаяся ситуация в условиях мирового экономического кризиса, заставила КБ Сухого разработать катапультные кресла не только для спасения пилота, но и для возврата оставшихся частей самолета на базу.
-
Например, хотя бы схематическое отображение статических объектов на карте в редакторе, что бы не приходилось 100500 раз запускать симулятор для отладки расположения строения на карте ;)
-
+1. Нужен ремонтный юнит типа мтлб или зил пумб или и то и то вместе но чтоб ремонтировали побитую технику. кому не нравится могут не включать эту опцию.
-
Согласен. Хотя бы через скриптовый механизм. И вообще уж из области предельных мечтов восстановление мостов или пантонные мосты, что б колонны могли продолжать движение к цели, хоть как-то.
-
А есть какая-то возможность захватывать склады и продовольствие? насколько я понял, пока только есть возможность уничтожать вражесские склады нарушая их снабжение. Вот было бы здорово если б можно было захватывать вражесские ресурсы для своей коалиции
-
В дальнейшем конечно планируется и 8Гб, но у нас сервер живет на общественных началах. Так, что на, что коммьюнити скинулось, то и есть, пока. А можно по-подробнее про 10 кликов? Может попробую тоже...
-
Взял Enterprise x64 2008 (лицензию конечно ;) ) И как-то мне внутренний голос подсказывает что все же она будет есть поменьше ресурсов чем вынь 7. Машина сильно ограничена в возможностях. Есть только 4 Гб оперы и нужно влазить в них. Правда на нем ничего лишнего не будет. Только ДКС и апач (ВЭБ сервер апач :) )
-
В общем я понял что нужно ставить windows server 2008
-
Вот об этом то я и толкую. Вместо второго пилота посадить в кабину 3д модель пилота под управлением ИИ. И он просто будет выдавать какую-то информацию в устной форме игроку. А все управление, по-прежнему лежит на плечах игрока. И таким образом мы сможем получить тот же F-4 или F-14, например. Такой вариант релаизации мне кажется вполне осуществимым (даже посредством патчей).