Jump to content

Sinsir

Members
  • Posts

    397
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sinsir

  1. Понимаю, что сейчас ведутся работы по исправлениям багов и доработки патча, но если найдется время - объясните как все-же динамически рождать технику?
  2. Вот собрал все доступные видео-уроки по DCS World http://action-games.at.ua/video/chc/dcs_world Пока из доступных правда только уроки по Ка-50 и А-10С, но довольно подробные. Буду стараться и дальше отслеживать выход новых видеоуроков. А тут по Lock On 2 / DCS http://action-games.at.ua/video/chc/obuchenie_ka_50
  3. BAntDit спасибо. Все четко и понятно. Буду разбираться
  4. Prok а как учитывается в твоей статистике разность самолетов? Например какой скилл получит игрок сбивший су-27 на f-15 и какой скилл получит игрок сбивший f-15 летая на миг-29а? Или тут нет разницы?
  5. Это смотря что поесть перед вылетом :)
  6. Есть решение для этой проблемы http://action-games.at.ua/publ/dcs/nastrojki/otkljuchaem_dym_ot_gorjashhego_samoleta_vertoleta/15-1-0-73
  7. Все же нужно разделить понятия "интересный" и "популярный". Сервер может быть супер интересным но не популярным: вот не посещают его люди и все тут.
  8. Скорее количество народу на сервере напрямую зависит от его интересности :)
  9. Бандит подскажи пожалуйста как сделать проверку "группа разбита" скриптом? Что бы можно было в расширенных действиях ППМ, в виде условия окончания ожидания, например, в поле скрипт прописать. Что-то типа - группа такая-то разбита = true. Да и вообще неплохо было бы какие-то примеры скриптов простых проверок, которые уже есть в самих триггерах. Группа разбита Один из группы поврежден текст группе и т.д. На таких примерах легче учится, да и применить сразу можно.
  10. Это рядом на фотке продавец сидит? :)
  11. Тема конечно уже переполнена хотелками, но позволю себе запостить еще одну. Хотелось бы что бы в редакторе режим триггера "повторяющийся" имел возможность настройки периода повторений. Например, раз в 10 сек, или раз в 5 мин, или каждую секунду. Реально очень зае... надоело делать конструкции с флагами и отсчетом времени от них.
  12. То-есть, по-Вашему, они должны стоять и смотреть как 3 калеки с автоматами захватывают дорогущие боевые вертолеты, потому что по уставу неположено их снаряжать во время боевых действий? :huh: А что же они караулят тогда?
  13. Поэтому всем составом дружно соберутся и убегут, оставив вертолеты в целости и сохранности для горстки врагов :megalol:. Что б не да Бог не возникло летного происшествия!
  14. R.I.P
  15. Просто забавная ситуация выходит. Вот например какая-то далекая база с вертолетной площадкой в горах. На нее ночью, например, напал диверсионный отряд противника из 3 автоматчиков и хаммера. И обороняющиеся не могут поднять вертолеты в небо чтобы дать отпор несчастному отряду! Почему ?! :doh: Ладно, я понимаю если бы не осталось боевых наземных единиц и персонал просто в ужасе разбежался с базы, но если осталась своя наземка то почему бы и наземному персоналу не помочь своим и не снарядить вертолет в поддержку? Мне кажется это просто более логично.
  16. Ну это не совсем логично. Пример. На вертолетную площадку совершается нападение, а вертолеты зарядить для ответного огня не могут. Что им делать? Бросить вертолеты и разбежаться? Или все таки подвесить что-нибудь, что бы дать отпор? Другое дело если это сложно уже переделать то так и скажите и просто оставим эту тему.
  17. Не срабатывает триггер "коалиция обладает вертодромом" для нейтральной коалиции. Хотелка: когда рядом с красной площадкой есть синяя техника то площадка считается нейтральной и зарядиться на ней нельзя. Хотелось бы что бы площадка считалась своей до того момента пока на ней есть хоть одна боевая единица способная отстреливаться.
  18. Желательно что бы за выполнение доставки бойцов на поле боя или грузов давались очки какие-то. У себя на сервере заметил, что игроки в первую очередь стараются уничтожать более "дорогую" технику (например корабли), несмотря на то что это совершенно не первостепенная цель миссии. Просто новички всегда стремятся попасть в ТОП таблицы. И лично я не вижу в этом ничего плохого. Пусть просто будет более адекватное начисление очков.
  19. но ведь заправщик вызывается определенной командой в меню радиокомманд. разве нельзя их отследить?
  20. :megalol: А кому эта надпись светится "Ready to takeoff" Наверное М113 собрались запускать?
  21. :megalol: Для пущего впечатления нехватает еще бегущих солдат в касках и автоматами с штыками.
  22. Это называется "сгруппироваться" :megalol: А вообще она так через раз себя ведет. И как тут можно рассуждать о продвинутом тактическом поведении ИИ если они не всегда мост могут банально переехать? Вот могу еще таких картин подкинуть. Вариант построения ИИ называется БТРыщ.
  23. Было бы неплохо сделать такой скрипт универсальным. Думаю его бы все в свои миссии устанавливали. По сути то задача универсальная для всех миссий и теоретически решаемая.
  24. 1. Не знаю баг это или нет, но в сетевой игре, на вертодромах заряжают и заправляют даже если вся техника уже выбита. Пользовался графическим меню зарядки. 2. Если запланирован взлет с площадки бота то игроки не могут появится пока он не взлетит, даже если есть свободные площадки. Показывается надпись "ВАШ СТАРТ ОТЛОЖЕН"
  25. А можно ли таким скриптом реализовать например подьезд соответствующей техники при дозаправке или перезарядке на аэродроме?
×
×
  • Create New...