

Sinsir
Members-
Posts
397 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sinsir
-
Понимаю, что сейчас ведутся работы по исправлениям багов и доработки патча, но если найдется время - объясните как все-же динамически рождать технику?
-
Вот собрал все доступные видео-уроки по DCS World http://action-games.at.ua/video/chc/dcs_world Пока из доступных правда только уроки по Ка-50 и А-10С, но довольно подробные. Буду стараться и дальше отслеживать выход новых видеоуроков. А тут по Lock On 2 / DCS http://action-games.at.ua/video/chc/obuchenie_ka_50
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
BAntDit спасибо. Все четко и понятно. Буду разбираться -
Prok а как учитывается в твоей статистике разность самолетов? Например какой скилл получит игрок сбивший су-27 на f-15 и какой скилл получит игрок сбивший f-15 летая на миг-29а? Или тут нет разницы?
-
Это смотря что поесть перед вылетом :)
-
Есть решение для этой проблемы http://action-games.at.ua/publ/dcs/nastrojki/otkljuchaem_dym_ot_gorjashhego_samoleta_vertoleta/15-1-0-73
-
Все же нужно разделить понятия "интересный" и "популярный". Сервер может быть супер интересным но не популярным: вот не посещают его люди и все тут.
-
Скорее количество народу на сервере напрямую зависит от его интересности :)
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Бандит подскажи пожалуйста как сделать проверку "группа разбита" скриптом? Что бы можно было в расширенных действиях ППМ, в виде условия окончания ожидания, например, в поле скрипт прописать. Что-то типа - группа такая-то разбита = true. Да и вообще неплохо было бы какие-то примеры скриптов простых проверок, которые уже есть в самих триггерах. Группа разбита Один из группы поврежден текст группе и т.д. На таких примерах легче учится, да и применить сразу можно. -
Это рядом на фотке продавец сидит? :)
-
Тема конечно уже переполнена хотелками, но позволю себе запостить еще одну. Хотелось бы что бы в редакторе режим триггера "повторяющийся" имел возможность настройки периода повторений. Например, раз в 10 сек, или раз в 5 мин, или каждую секунду. Реально очень зае... надоело делать конструкции с флагами и отсчетом времени от них.
-
То-есть, по-Вашему, они должны стоять и смотреть как 3 калеки с автоматами захватывают дорогущие боевые вертолеты, потому что по уставу неположено их снаряжать во время боевых действий? :huh: А что же они караулят тогда?
-
Поэтому всем составом дружно соберутся и убегут, оставив вертолеты в целости и сохранности для горстки врагов :megalol:. Что б не да Бог не возникло летного происшествия!
-
Просто забавная ситуация выходит. Вот например какая-то далекая база с вертолетной площадкой в горах. На нее ночью, например, напал диверсионный отряд противника из 3 автоматчиков и хаммера. И обороняющиеся не могут поднять вертолеты в небо чтобы дать отпор несчастному отряду! Почему ?! :doh: Ладно, я понимаю если бы не осталось боевых наземных единиц и персонал просто в ужасе разбежался с базы, но если осталась своя наземка то почему бы и наземному персоналу не помочь своим и не снарядить вертолет в поддержку? Мне кажется это просто более логично.
-
Ну это не совсем логично. Пример. На вертолетную площадку совершается нападение, а вертолеты зарядить для ответного огня не могут. Что им делать? Бросить вертолеты и разбежаться? Или все таки подвесить что-нибудь, что бы дать отпор? Другое дело если это сложно уже переделать то так и скажите и просто оставим эту тему.
-
Не срабатывает триггер "коалиция обладает вертодромом" для нейтральной коалиции. Хотелка: когда рядом с красной площадкой есть синяя техника то площадка считается нейтральной и зарядиться на ней нельзя. Хотелось бы что бы площадка считалась своей до того момента пока на ней есть хоть одна боевая единица способная отстреливаться.
-
Желательно что бы за выполнение доставки бойцов на поле боя или грузов давались очки какие-то. У себя на сервере заметил, что игроки в первую очередь стараются уничтожать более "дорогую" технику (например корабли), несмотря на то что это совершенно не первостепенная цель миссии. Просто новички всегда стремятся попасть в ТОП таблицы. И лично я не вижу в этом ничего плохого. Пусть просто будет более адекватное начисление очков.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
но ведь заправщик вызывается определенной командой в меню радиокомманд. разве нельзя их отследить? -
:megalol: А кому эта надпись светится "Ready to takeoff" Наверное М113 собрались запускать?
-
:megalol: Для пущего впечатления нехватает еще бегущих солдат в касках и автоматами с штыками.
-
Это называется "сгруппироваться" :megalol: А вообще она так через раз себя ведет. И как тут можно рассуждать о продвинутом тактическом поведении ИИ если они не всегда мост могут банально переехать? Вот могу еще таких картин подкинуть. Вариант построения ИИ называется БТРыщ.
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Было бы неплохо сделать такой скрипт универсальным. Думаю его бы все в свои миссии устанавливали. По сути то задача универсальная для всех миссий и теоретически решаемая. -
1. Не знаю баг это или нет, но в сетевой игре, на вертодромах заряжают и заправляют даже если вся техника уже выбита. Пользовался графическим меню зарядки. 2. Если запланирован взлет с площадки бота то игроки не могут появится пока он не взлетит, даже если есть свободные площадки. Показывается надпись "ВАШ СТАРТ ОТЛОЖЕН"
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
А можно ли таким скриптом реализовать например подьезд соответствующей техники при дозаправке или перезарядке на аэродроме?