

Sinsir
Members-
Posts
397 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sinsir
-
Вообще-то сначала я предложил реализовать двухместные самолеты в игре способом "1 игрок + ИИ". rebel-1 начал рассуждать на тему "какие обязанности выполняет второй пилот" (что, как бы совершенно неважно, для реализации данным способом). Ну а ты взялся обвинять меня в моей некомпетентности :doh: Ты ничего не перепутал? Где это я задавался вопросом об обязанностях второго пилота? Оно мне надо вообще? Может тебе следует повнимательней вникнуть в суть разговора перед тем как поучать кого-то?
-
По-видимому не стоит задавать вопросы, ответы на которые никому не интересны. Согласен? :) Что-то найти не могу, где же ответы. Может ссылку дашь?
-
Еще вопросы на засыпку: 1. Чем будет отличаться голос ИИ второго пилота-штурмана от голоса ИИ второго-пилота оператора вооружения? 2. Собираются ли разработчики делать модули Су-25УБ, Ту-22, Як-26 и если нет то какая разница, чем в них занимался второй пилот?
-
Ну если сделают - то и замечательно. А по факту мое мнение не изменилось. см пост №167 Так на каких же самолетах второй пилот выполнял штурманские обязанности? На бипланах первой мировой? :)
-
При всем при этом на вин сервер 2003 сервер ДКС прекрасно работает, вместе с графикой и звуком. Поскольку движок не поменялся, я думал что и новый ДКС заработает. Ан нет. Не хотит. Отсюдова и вышшеперечисленные вопросы.
-
to eXceed А есть какие-то данные, сколько она возьмет ресурсов железа под себя? Сколько винта занимает и сколько ОЗУ сама ОС ? to Rick Речь как раз об этом и идет. см. пост #7
-
Вот-вот. Мечты-мечтами, а реализация управления двумя игроками одного крафта потребует нового движка игры. А вот реализация голоса ИИ в кабине потребует с недельку-другую работы программиста. Вывод, что ближе к реальности, сделайте сами. Насколько я понял, речь идет о самолетах 2-3 поколения. Современные самолеты пока никто реализовывать не собирается.
-
Вопрос, собственно, как раз и заключается в том, что бы обойтись без win 7 и миллиона ненужных плюшек, которые идут с ней в нагрузку. Собственно для этих целей и служат серверные операционки.
-
Я забыл сказать, что речь идет о запуске сервера под управлением windows server
-
Думаю, серия, уже в обозримом будущем, может зайти в тупик, если не будут реализовываться двухпилотные самолеты и другая техника. Понятное дело, что в онлайне навряд-ли кто-то захочет летать в качестве штурмана. Посему, вижу решение только в реализации ИИ в качестве второго пилота. И сразу же хотелка по ИИ :) : 1. желаю что бы ИИ бубнел в затылок окружающую обстановку (с указанием приоритетных целей), голосом человеческим, аки тот ДРЛО. 2. и обязательно возможность заткнуть его на время.
-
А где можно сделать предзаказ на настольную версию?
-
Хочу уточнить, что мой тест не был призван померяться у кого фпс длиннее :) Я лишь продемонстрировал зависимость фпс от количества полигонов в кадре (на счетчике показан как "trg" ). В результате чего выяснилось, что одним из виновников диких просадок фпс в игре являются очень "тяжелые" 3д модели и неоптимизированность системы ЛОД-ов. Наглядно видно как всего-лишь две модели су-25 в кадре опустили средний фпс с 120 до 50 !!! Зависимость фпс от графических и прочих эффектов мною не измерялась. Так же по этим результатам можно сделать вывод почему владельцы и более дорогих видеокарт не имеют комфортного ощущения от игры.
-
Да думал справится винда то. Требования у нее мелкие, и в то же время выдает завидную стабильность. Да и просто не думал, что понадобится новая винда под это дело. Ты б не мог сделать доброе дело и подсказать сколько потребляет памяти вин сервер 2008? Сможет ли сервак под вин сервер 2008 работать на 4Гб оперативки?
-
А можно поподробней? Запускается на чем? без отличий от чего?
-
Небольшой тест производительности DCS Предлагаю ознакомиться с результатами моего теста зависимости фпс от числа полигонов (моделей) в кадре. Тестируемый объект: AMD ATI 6870 1024Gb Catalyst 13.1 (Все установки от приложения) CPU: E6750 2.66 GHz Monitor: 1650x1080 Сцены средние Текстуры средние Дальность средняя Остальное минимум Модели на скринах (от ближних к дальним): 2 х су25 2 х А-10 2 х Ка-50 2 х Hyui На каждом скрине по минус 2 модели Мой вывод из полученных данных: Как мы видим по скринам, движок ДКС выдает довольно скромный fps при небольшом количестве полигонов. Стабильные 120fps двиг выдает только при количестве полигонов меньше 100 000 (видимо в счетчике учитываются только треугольники не относящиеся к ландшафту). При количестве более 1 000 000 triangles фпс проседает уже до неиграбельных. Естественно впихнуть батальную сцену в такие рамки весьма затруднительно. И решение тут, на мой взгляд, очевидно - нужна хорошая система ЛОДов. Некоторое недоумение вызывает текущая реализация системы ЛОД-ов. Как видно по скринам, техника (вертолеты) стоящая на дальности более 200м уже плохо различима (хотя в общих чертах все еще похожа на вертолет). Возникает вопрос: почему бы не заменить такие модели на ЛОД-ы ? Ведь все-равно уже никаких мелких деталей (да и не все крупные детали) можно различить. Зачем такая модель тянет over 70 000 triangles, которых и так катастрофически не хватает движку ?! Ведь можно заменить на хороший лод (порядка 10 000) и таким образом почти в 10 раз!!! увеличить производительность сима в целом! Хочется верить, что на это просто не хватило времени. Конечно же не все модели в симе такие тяжелые, но на данном примере, хорошо виден текущий уровень оптимизации игры. Что ж. Радует, что из сима все-таки можно будет выжать нормальный, играбельный фпс в будущем. Хотя последнее слово все-же за разработчиками. P.S. Являюсь не профессионалом в гейм-индустрии, посему возможно более квалифицированные читатели смогут сделать иные выводы из приведенных данных.
-
Кто-нибудь запускал DCS World под управлением win server 2003 ? Поделитесь опытом. У меня почему-то ничего не выходит. Пробовал запускать depency Walker - сыпет кучи ошибок, исправления которых приводит к очередной куче ошибок. Возможна ли вообще работа DCS World под win server 2003 или все же пора на server 2008 ? И есть ли опыт работы с последним? Вот такая вот куча вопросов :helpsmilie:
-
Так без бензина взлететь не получится ведь :smilewink: Конечно это интересно, наверное, но пока ненужно. Логика проста - пока есть хоть один живой боевой юнит "владельца" площадки - площадка не захвачена. И никаких казусов возникать не будет. Хоть полк пришел атаковать, хоть десантник. Пока он не убил последнего защищающего - аэропорт не захвачен. Что тут нелогичного? А представьте себе ситуацию в онлайне в нынешней реализации. Вот на площадку нападение. Площадку защищает батальон! БМП, БТР-ы . На них напал какой-то отряд "камикадзе" из 10 пехотинцев. Всех перебили, но один какой-то бедолага застрял в лесу и находится вне досягаемости огня наших защитников (допустим за холмиком) и сам недостает с АК по целям. Боты сами сообразить несмогут, что нужно поехать и добить его. Вот так и сидит в лесу. Но взлетать вертолетам нельзя, потому, что неположено во время атаки заправлять и вооружать технику.:doh: Так и осталась вертолетная площадка ничейной из-за застрявшего пехотинца, несмотря на то , что его защищает батальон бронетехники. Ну разве это правильно? Может в уставе что-то на эту тему и сказано, и текущая реализация это попытка приближения к реализму, но в онлайне это не работает как надо, и скорее выглядит забавно нежели реалистично. Посему считаю, что предложенный мною вариант будет лучше.
-
Этот триггер в любом случае сработает. Речь в хотелке не об этом шла. Это непонятно к чему. Речь о другом вообще. А вот об этом речь то и шла. Это выглядит забавным если не глупым. "Состоянием боя" тут подразумевается как атака полка бронетехники так и один несчастный вооруженный хаммер, который застрял где-то в болоте на подходе к аэродрому или верт площадке. И все :) Взлет всем запрещен. Это глупо выглядит. Поэтому я предложил не перекрашивать аэропорт в нейтралов пока его не захватят. Ну да уже понятно, что хотелку проигнорировали и это недоразумение остается по-прежнему.
-
Да никто на самом деле не ответил. Что-то ты видимо перепутал
-
Это, как не странно, реализовать возможно. И даже несложно :) При появлении вражесской техники в радиусе 2.5 км от аэродрома или площадки срабатывает триггер. Дизайнеру миссии остается только приделать к этому событию звуковой файл с сиреной. Вот и все. Другое дело что на версии 1.2.3. при подходе вражесской техники, аэродром автоматически становится "ничейным". Помнится я когда-то озвучивал хотелку пофиксить это. Интересно эту хотелку приняли во внимание в новом патче или нет?
-
Спасибо за оперативность. С ходу вопрос "роль красного командующего" это ведь нужно иметь установленый модуль СА?
-
Да я не об этом. На скринах разные страницы. На том скрине, что Вы выложили, еще кое как структурированы ролики, можно поискать. А если пройти по предложеной Вами ссылке, то попадаем на страницу с "кашей" роликов, на котрой сможет разобраться только тот кто в этом уже разбирается. Я для этого скрин прикрепил, что б понятней было о чем речь. На моем сайте все гораздо удобней для поиска нужного видео от нужного крафта, там любой новичек разберется. Вот по-этому я и предложил свою коллекцию. Я вовсе не предендую на авторство данных роликов (во всех роликах сохранены ссылки на источники), на первенство собраний и коллекций и т.д. Просто на нашем сайте сделано удобней вот и все :smartass: А новички то нынче уже не те что раньше...
-
Эту проблему решили еще на версии 1.2.3 Почитай тут В 1.2.4 вроде ничего не изменилось.
-
По ссылке, что я дал, оба крафта из ДКС. Это можно было выяснить всего-лишь пройдя по ссылке. Не знаю какие ролики просили делать ребята с того сайта, я собирал их с Ютуба, и большая часть из них с канала Eagle Dinamycs. Это ведь не канал ребят с Вашего сайта? А теперь смотрим на скрин с той ссылки что была дана Вами ранее и на скрин который Вы прилагаете сейчас Что-то картинки не совпадают. Может Вы просто ссылку неправильно дали на ролики? Но лично мне было тяжело там что-то найти. Я уж не говорю если там новичек начнет искать что-то. В общем, если там есть какие-то Ваши ролики которые Вы не желаете видеть в других коллекциях, Вы так и скажите и я их удалю. Но будь-те тогда любезны указать в сервисе Ютуба соответсвующий тип лицензии "Не для всеобщего доступа".
-
Что-то не нашел по той ссылке видео-уроков по DCS World. Поэтому и дал ссылку на них. Если там и есть какие-то уроки именно по крафтам из DCS World то найти их в такой куче нереально.