

Sinsir
Members-
Posts
397 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sinsir
-
Спасибо за ответ. А когда можно надеяться на реализацию этой фичи? (Запускать сервер автокликалкой мышки как-то не кашерно)
-
Всем привет! Назрел вопрос. Раньше миссию можно было запустить через батник. А нынче такой фокус уже провернуть не удается, ввиду необходимости предварительной авторизации на мастер сервере. Как указать логин и пароль через строку запуска?
-
Боюсь, что на реализацию этой хотелки потребуются немалые трудозатраты. Я вышел из положения отмечая блоки триггеров пустыми триггерами с обоих сторон, с ярковыраженным названием, например таким "------------Су-27--------------"
-
По флагам поддерживаю. Даже если указывать в названии триггера номера задействованных флагов в нем, а триггеров больше сотни, то искать потом какие флаги задействованы а какие нет, или у какого флага какие значения, уже становится весьма и весьма затруднительной задачей. А если еще и миссии уже не один месяц ...
-
Если кому-то интересно. Частично разобрался со своим вопросом (в основном). Правила боя "атаковать" и "не атаковать" (да и другие) можно менять во время игры, но изменения проверяются при пересечении точек маршрута. Поэтому у меня ничего и не происходило когда я просто менял флаги в условиях. Нужно не только сменить тригерный флаг но и дождаться когда бот пролетит следующую точку маршрута. Остается только вопрос с правилом "атаковать в ответ". Пока только заметил, что при сближении с самолетом противника менее чем на 8км тот автоматически начинает атаковать. Буду еще разбираться, но то, что у ботов уже есть какой-то механизм управления их логикой уже радует.
-
Пробовал по-разному уже. Сделал в меню кнопки на каждую опцию. Поставил на карте 2 самолета: свой и противника. А потом просто летал и смотрел как реагирует бот на переключения этих опций. И знаешь как он реагировал? Никак :) Отсюдова и вышеизложенный вопрос. Единственное, что удалось выяснить, это что бот либо всегда атакует, либо вообще не атакует. Изменить его поведение во время миссии не удается.
-
Кто-то разобрался как работают такие опции у истребителей: Правила боя: атаковать в ответ Правила боя: атаковать Правила боя: не атаковать Правила боя: действовать по заданию, затем атаковать и фоновая задача: атаковать в зоне фоновая задача: атаковать группу фоновая задача: атаковать тип Кто-то наверное скажет, что тут и так все понятно, но у меня, почему-то, не удается заставить ботов действовать согласно указанным правилам.
-
А разве вопрос стоял "Как решить данную проблему?" Вы просто невнимательно читали начальный топик. Вопрос стоит "Кто сталкивался с подобной проблемой?" А так понятное дело, что легче купить какую-нить недорогую видюху из списка поддерживаемых игрой, чем ждать тут решения проблем со своей видеокартой :) Только вот списка поддерживаемых игрой видеокарт я никак не могу найти. А угадать какие именно технологии должна поддерживать видеокарта (что бы не брать мегатоповые карты и в то же время чтоб игра заработала), я тоже не в состоянии. Вот и приходится выведывать чего не хватает моей видеокарте, чтобы игра заработала.
-
Спасибо за совет. Но в этом нет необходимости, ведь вопрос не в этом. почти все сказано немного преувеличено. Да и те не смогли ответить в чем же именно заключается "устаревшесть" видеокарты для движка локон. Если речь идет о том, что эта видеокарта вышла раньше игры DCS World, то от такой инофрмации пользы немного, как Вы понимаете.
-
Вот я не вижу тут требования 3 шейдеров в списке минимальных требований игры. И, к стати, ЛокОн 2 работает без проблем. И я не уверен, что меню игры сделано с использованием шейдеров :) Но тем не менее не работает даже оно.
-
Я уже 2 раза виндовс переустанавливал. Точнее брал разные сборки семерки и сейчас уже на вин сервер 2008 попробовал ( а так же всевозможные варианты каталистов и дистрибутивов С++ и нет фреймворков. Все время одинаковый результат. Скорее всего просто x800 не поддерживается. Просто непонятно почему. Ведь она соответствует всем требованиям игры.
-
10.2 is the last supported for X800. Anyway im trying catalyst 8.-- & 13.-- Is the Video engine changed from that time? (exept support for bump mapping)
-
Поставил "июнь 2010" - не помогло
-
windows 7 x64 ultima AMD Athlon 2 2.8Ghz 6Gb RAM X800 GTO catalyst 10.2 Log C++ 2008 2010 2012 стоят dx 2009 august netframework 4, 4.5
-
& I think i dont need 512 gb VRAM for run just game menu. So the problem is in something else. P.S. LockOn2 works pretty good on this machine
-
DX 2009 aug C++ 2008 2010 2012 nothing help
-
I have this message in log file "D3DERR_INVALIDCALL" Game is starting & i hear sound but no image windows 7 x64 ultima AMD Athlon 2 2.8Ghz 6Gb RAM X800 GTO catalyst 10.2 I want start the game at very low quality, but cant start even game menu for configure options
-
игра запускается, но вместо изображения зеленый экран с правой верхней четвертью экрана черного цвета Звук игры идет. На забугорном форуме вычитал что проблема может быть с определением дефолтного разрешения экрана. Кто-то сталкивался с таким?
-
Вроде сегодня сия беда прошла
-
Я бы мог объяснить такой эффект на примере землекопов и лопат. Берем задачу - выкопать яму 10х10х2. Для выполнения берем 2 землекопов и даем им 2 лопаты. Результат: задача выполнена за 2 часа. Теперь добавляем к землекопам еще двух человек. Результат: задача выполнена на пол часа быстрее (поскольку землекопы менялись при усталости). Для сравнения, вместо двух дополнительных человек, даем в бригаду две дополнительные лопаты. Результат: задача быстрее не выполнена. И мы могли бы сделать вывод, что для копания ямы нужны люди, а не лопаты. Но это не так. Для выполнения этой задачи лопаты не менее нужны чем землекопы. Резюме: Всего должно быть в меру. В данном случае если процессор простаивает - значит видеокарта слишком слабая. Если процессор перегружен, значит он не справляется с объемами информации от видеокарты. П.С. Если простаивает и то и другое а игра "тупит" - ищи проблему в программистах :)
-
У меня та же проблема
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Не серчайте. Снова я со своей телегой :) Не работает у меня этот скрипт почему-то. if (1 == trigger.misc.getUserFlag('1')) then trigger.action.outText('флаг 1', 5); end Дайте плз пример миссии с этим скриптом. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Парни я со своей телегой еще :) if (1 == trigger.misc.getUserFlag('1')) then trigger.action.outText('флаг 1', 5); end Вот сделал такую проверку на флаг и че-то не работает у меня такое. Поможите плз еще -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Sinsir replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Bandit помоги плз. Тут нужно добавить условие "если флаг 1= true" if (world.event.S_EVENT_DEAD == event.id ( & тут вставить условие про флаг) ) then -
Ну дак об этом то и речь :) Остаются трупики... много трупиков. И нет механизма их подчищать. А то, что тысячи не нужно так это я согласен. Нужен механизм "подчищения" таких ненужных эффектов с карты. например разрешить отрисовку не более 1000 "костей" на карте или что-то в таком духе. Или дать дизайнерам миссий механизм убирания таких убитых юнитов с карты еще на стадии редактирования миссии. Ф-ция "деактивировать" не удаляет "трупик" юнита, к сожалению. А ведь могла бы. Но что-то мне подсказывает, что этого не сделают