Jump to content

Sinsir

Members
  • Posts

    397
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sinsir

  1. Спасибо за ответ. А когда можно надеяться на реализацию этой фичи? (Запускать сервер автокликалкой мышки как-то не кашерно)
  2. Всем привет! Назрел вопрос. Раньше миссию можно было запустить через батник. А нынче такой фокус уже провернуть не удается, ввиду необходимости предварительной авторизации на мастер сервере. Как указать логин и пароль через строку запуска?
  3. Боюсь, что на реализацию этой хотелки потребуются немалые трудозатраты. Я вышел из положения отмечая блоки триггеров пустыми триггерами с обоих сторон, с ярковыраженным названием, например таким "------------Су-27--------------"
  4. По флагам поддерживаю. Даже если указывать в названии триггера номера задействованных флагов в нем, а триггеров больше сотни, то искать потом какие флаги задействованы а какие нет, или у какого флага какие значения, уже становится весьма и весьма затруднительной задачей. А если еще и миссии уже не один месяц ...
  5. Если кому-то интересно. Частично разобрался со своим вопросом (в основном). Правила боя "атаковать" и "не атаковать" (да и другие) можно менять во время игры, но изменения проверяются при пересечении точек маршрута. Поэтому у меня ничего и не происходило когда я просто менял флаги в условиях. Нужно не только сменить тригерный флаг но и дождаться когда бот пролетит следующую точку маршрута. Остается только вопрос с правилом "атаковать в ответ". Пока только заметил, что при сближении с самолетом противника менее чем на 8км тот автоматически начинает атаковать. Буду еще разбираться, но то, что у ботов уже есть какой-то механизм управления их логикой уже радует.
  6. Пробовал по-разному уже. Сделал в меню кнопки на каждую опцию. Поставил на карте 2 самолета: свой и противника. А потом просто летал и смотрел как реагирует бот на переключения этих опций. И знаешь как он реагировал? Никак :) Отсюдова и вышеизложенный вопрос. Единственное, что удалось выяснить, это что бот либо всегда атакует, либо вообще не атакует. Изменить его поведение во время миссии не удается.
  7. Кто-то разобрался как работают такие опции у истребителей: Правила боя: атаковать в ответ Правила боя: атаковать Правила боя: не атаковать Правила боя: действовать по заданию, затем атаковать и фоновая задача: атаковать в зоне фоновая задача: атаковать группу фоновая задача: атаковать тип Кто-то наверное скажет, что тут и так все понятно, но у меня, почему-то, не удается заставить ботов действовать согласно указанным правилам.
  8. А разве вопрос стоял "Как решить данную проблему?" Вы просто невнимательно читали начальный топик. Вопрос стоит "Кто сталкивался с подобной проблемой?" А так понятное дело, что легче купить какую-нить недорогую видюху из списка поддерживаемых игрой, чем ждать тут решения проблем со своей видеокартой :) Только вот списка поддерживаемых игрой видеокарт я никак не могу найти. А угадать какие именно технологии должна поддерживать видеокарта (что бы не брать мегатоповые карты и в то же время чтоб игра заработала), я тоже не в состоянии. Вот и приходится выведывать чего не хватает моей видеокарте, чтобы игра заработала.
  9. Спасибо за совет. Но в этом нет необходимости, ведь вопрос не в этом. почти все сказано немного преувеличено. Да и те не смогли ответить в чем же именно заключается "устаревшесть" видеокарты для движка локон. Если речь идет о том, что эта видеокарта вышла раньше игры DCS World, то от такой инофрмации пользы немного, как Вы понимаете.
  10. Вот я не вижу тут требования 3 шейдеров в списке минимальных требований игры. И, к стати, ЛокОн 2 работает без проблем. И я не уверен, что меню игры сделано с использованием шейдеров :) Но тем не менее не работает даже оно.
  11. Я уже 2 раза виндовс переустанавливал. Точнее брал разные сборки семерки и сейчас уже на вин сервер 2008 попробовал ( а так же всевозможные варианты каталистов и дистрибутивов С++ и нет фреймворков. Все время одинаковый результат. Скорее всего просто x800 не поддерживается. Просто непонятно почему. Ведь она соответствует всем требованиям игры.
  12. 10.2 is the last supported for X800. Anyway im trying catalyst 8.-- & 13.-- Is the Video engine changed from that time? (exept support for bump mapping)
  13. Поставил "июнь 2010" - не помогло
  14. windows 7 x64 ultima AMD Athlon 2 2.8Ghz 6Gb RAM X800 GTO catalyst 10.2 Log C++ 2008 2010 2012 стоят dx 2009 august netframework 4, 4.5
  15. & I think i dont need 512 gb VRAM for run just game menu. So the problem is in something else. P.S. LockOn2 works pretty good on this machine
  16. DX 2009 aug C++ 2008 2010 2012 nothing help
  17. I have this message in log file "D3DERR_INVALIDCALL" Game is starting & i hear sound but no image windows 7 x64 ultima AMD Athlon 2 2.8Ghz 6Gb RAM X800 GTO catalyst 10.2 I want start the game at very low quality, but cant start even game menu for configure options
  18. игра запускается, но вместо изображения зеленый экран с правой верхней четвертью экрана черного цвета Звук игры идет. На забугорном форуме вычитал что проблема может быть с определением дефолтного разрешения экрана. Кто-то сталкивался с таким?
  19. Я бы мог объяснить такой эффект на примере землекопов и лопат. Берем задачу - выкопать яму 10х10х2. Для выполнения берем 2 землекопов и даем им 2 лопаты. Результат: задача выполнена за 2 часа. Теперь добавляем к землекопам еще двух человек. Результат: задача выполнена на пол часа быстрее (поскольку землекопы менялись при усталости). Для сравнения, вместо двух дополнительных человек, даем в бригаду две дополнительные лопаты. Результат: задача быстрее не выполнена. И мы могли бы сделать вывод, что для копания ямы нужны люди, а не лопаты. Но это не так. Для выполнения этой задачи лопаты не менее нужны чем землекопы. Резюме: Всего должно быть в меру. В данном случае если процессор простаивает - значит видеокарта слишком слабая. Если процессор перегружен, значит он не справляется с объемами информации от видеокарты. П.С. Если простаивает и то и другое а игра "тупит" - ищи проблему в программистах :)
  20. Не серчайте. Снова я со своей телегой :) Не работает у меня этот скрипт почему-то. if (1 == trigger.misc.getUserFlag('1')) then trigger.action.outText('флаг 1', 5); end Дайте плз пример миссии с этим скриптом.
  21. Парни я со своей телегой еще :) if (1 == trigger.misc.getUserFlag('1')) then trigger.action.outText('флаг 1', 5); end Вот сделал такую проверку на флаг и че-то не работает у меня такое. Поможите плз еще
  22. Bandit помоги плз. Тут нужно добавить условие "если флаг 1= true" if (world.event.S_EVENT_DEAD == event.id ( & тут вставить условие про флаг) ) then
  23. Ну дак об этом то и речь :) Остаются трупики... много трупиков. И нет механизма их подчищать. А то, что тысячи не нужно так это я согласен. Нужен механизм "подчищения" таких ненужных эффектов с карты. например разрешить отрисовку не более 1000 "костей" на карте или что-то в таком духе. Или дать дизайнерам миссий механизм убирания таких убитых юнитов с карты еще на стадии редактирования миссии. Ф-ция "деактивировать" не удаляет "трупик" юнита, к сожалению. А ведь могла бы. Но что-то мне подсказывает, что этого не сделают
×
×
  • Create New...