-
Posts
1129 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kievbsm
-
Уважаемые разработчики! Подскажите, пожалуйста, как можно обойти проблему с некорректным воспроизведением вступительного трека? Есть миссия. В ней необходимо игроку запустить вертолёт и взлететь с места, где нет (и не должно быть по сценарию миссии) вертолётной площадки. Для того, чтобы реализовать задуманное, я самостоятельно произвожу посадку, записываю трек и потом преобразую трек в миссию. В итоге получается, что у меня на компьютере миссия стартует так, как задумано и вертолёт ведёт себя ожидаемо. На компьютерах других игроков миссия также воспроизводится, как задумано, вот только моя успешная посадка не повторяется и вертолёт разбивается. Из-за этого миссия портится, не начавшись толком. Нет ли какой-то другой, гарантированной возможности, примостить вертолёт на поверхность земли вне ВП или аэродрома без Intro трека? Может какую-то галочку где-то в свойствах вертолёта поставить, чтобы редактор миссий, мог его ставить на любую точку суши (например, как машинку или танк)? Может скрипт какой-то есть, где вертолёт можно поставить на ближайшую ВП, а потом его как-то быстро переместить? В общем, что-то любое-другое решение, кроме воспроизведения трека? Благодарю!
-
Ничего не понимаю. Заготовка - это речь о первой миссии? В чём именно это выражается? Всё проверенно неоднократно! Там должен быть полный порядок на 100%. Последнее, что могу предложить в качестве доказательства - расшарить экран своего компьютера и пройти, что называется, "на глазах у возмущённых". Пятая миссия - миссия со стартовым треком. У меня всё проходит превосходно. Вся беда в воспроизведении Intro трека. Но, без трека нет возможности стартовать миссию не с ВП или аэродрома. Я могу поставить там ВП, но она по размерам будет больше аула, у которого она будет стоять. Я и так намучался с этими "мини-аэродромами" в 9-ой и 10-й миссиях. Кто-нибудь ещё, проверьте у себя, пожалуйста, как работает пятая миссия, пожалуйста! P.S. 1. Перед тем, как выкладывать на тест, все миссии были пройдены мною лично и не по-одному разу. 2. Если что, меня Сергеем зовут. :smilewink:
-
Может как-то где-то не скачалась? Вот ссылка непосредственно на миссию: Первая миссия По размеру надо проверить. Исправленная миссия в Total Commander имеет размер 8 123 887 байт.
-
Эти испытания проводились во время экспериментов по выяснению эффективности применения такого рода боеприпасов против танков. Кстати, результаты показали относительно слабую пользу от применения бомб любого калибра против танков: с большой высоты попасть трудно большим калибром, а с малой высоты приходилось использовать замедлители, чтобы самолёту-носителю не досталось (использовались Ил-2). Получалось, что прямого попадания в танк добиться крайне сложно даже при стрельбе из пушки на больших дистанциях. Про стрельбу или бомбометание с движущегося самолёта речь даже не идёт. И тут на выручку авиации пришли ПТАБ, кидаемые россыпью. Так что, замедлитель, который устанавливался на бомбы малого калибра, не всегда приводил к взрыву глубоко под землёй. При твёрдых грунтах, и пологом пикировании бомба могла чуть ли не вдоль земли скользить. Всё это не мои мысли - где-то читал на форумах Ил-2 статью об этих испытаниях и картинки из сообщений выше были в той статье. P.S. Точно, заметил ссылку на статью - она самая. :-) Подскажите, пожалуйста, а является ли уничтожение пехотинца только прямым попаданием НУР таким косяком или там другая логика нанесения повреждений? Очень трудно заниматься нанесением ударов по пехоте с использованием такого вооружения. Например, на А-10С в быстрой миссии во второй точке атаки, где шесть пехотинцев и два грузовика стоят... Если по ним отстреляться НУР-ами, то, и грузовик, и пехотинец окажутся уничтоженными только при прямом попадании.
-
Всё поправил и первую миссию в архиве заменил. Теперь точно всё должно работать как надо! P.S. Лучшее - враг хорошего! При очередном чтении руководства пилота Ми-8МТВ, в уже обкатанную и проверенную миссию внёс изменения, а о том, что они могут повлиять на то, что на них завязано - не подумал. :doh:
-
Во как интересно! :( Вечером попробую пересоздать миссию.
-
Внимание!!! Внесены изменения! Сегодня закончил редактирование кампании по замеченным ошибкам. В первом сообщении поправил ссылку на скачивание актуальной версии для кампании. Список изменений во втором сообщении темы. В случае, если не будет опубликовано никаких дополнительных сообщений о найденных нерабочих моментах, буду выкладывать кампанию на сервер ED. Благодарю!
-
Подскажите, пожалуйста, коль речь активная о грузах обновлённых пошла, нет ли в планах у разработчиков реализовать возможность подбора грузов с водной поверхности? Например, спасательных плотов, маленьких катеров (если они по весу подходят), сбитых лётчиков и т.д. ?
-
А как тогда объяснить ситуацию, когда я пишу трек в оффлайн-миссии, в которой из летающей техники есть только один вертолёт, которым я же и управляю - и это трек, при воспроизведении, не сходится с тем, что было в миссии? Кажется мне, что это не только от органов управления зависит...
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kievbsm replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
У меня 24", но это не спасает. Визуально текст всё равно отвлекает. Речь об этом и идёт: кому надо - пусть текст видит, а кому не надо - отключил и забыл. Говорится о возможности включения и выключения отображения этого текста, по желанию. И всё! :( -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kievbsm replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
:thumbup: Тогда да - будущее уже рядом с нами! У пилота перед глазами в виртуальном шлеме на голове все слова JTAC ljgjkybntkmyj текстом выводятся: - Джон, мама дорогая, с твоей криворукостью не бомбы кидать, зараза ты этакая, а куриный навоз разбрасывать! Приём! И текст такой - в половину экрана! Это игра и попытка игроков приспособиться к ней. Тут вообще половина игры - абсурд! Просто потому, что ищется что-то среднее, между тем, что есть в реальности и тем, что можно показать в виртуальном мире современными доступными способами. Поэтому, бросаться в крайности - плохо, а на безрыбье все средства хороши. :smilewink: -
Кому как... Не всем воевать нравится. Просто отлетал в удовольствие и всё. В общем, кампании, как возможность связывать между собой миссии - очень хорошая вещь. Обязательная необходимость специальных дополнительных условий для перехода между миссиями, для меня лично, вопрос спорный... Хорошо, что есть такая возможность, как управление условиями переходов. Плохо, что без этой логики нельзя сделать кампанию.
-
Не совсем так... Или я слишком косноязычен. :( Рассмотрим на примере: Игрок создаёт миссию, в которой Ми-8 взлетает с аэродрома и перелетает на другой аэродром. Для этого он рисует (или не рисует) маршрут, ставит вертолёт на исходную позицию и делает прочие обязательные манипуляции в редакторе. Миссия готова. Никаких флагов-триггеров об успешности или не успешности прохождения. Просто полёт! Игрок делает вторую, точно такую же миссию, только с обратным маршрутом. Затем он объединяет их в одну кампанию. Запускает кампанию и летит. Первая миссия пройдена. Игрок приземлился. Всё выключил и - тишина вокруг! Довольный собой, он нажимает кнопку "выход", жмёт "Продолжить" и... опять летит первую миссию. А вот для того, чтобы он перешёл на вторую миссию, необходимо в редакторе к основному телу миссии добавить кучу дополнительных моментов, цепляющих на себя флаги с результатами, к которым потом, в редакторе кампании, мы можем привязать проценты успешности для перехода на следующий уровень. Так вот, хотелкой является возможность сделать кампанию, как описано в примере до момента работы с флагами (очками). :huh:
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kievbsm replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Не вопрос! Судя по трекам зарубежных товарищей, они на текст как-то и не смотрят. Опять же, играя на любой русскоязычной технике, нам надписи ничего дополнительного к звуку не скажут - язык родной, мы и так всё понимаем. На А-10С ПАН по-русски и Вам тоже надписи не будут нужны. :music_whistling: -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kievbsm replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Пока дошёл до форума - мою идею и озвучили. :thumbup: Именно то, что хотелось бы! Ведь есть у нас в меню DCS World кнопочка "Показать-скрыть радиопереговоры". Сделать такую же для Ми-8 - показать-скрыть сообщения РИ-65. :music_whistling: -
В условиях нынешних возможностей так и приходится управляться. Не совсем понятна логика отката, как такового... Условно говоря, я учусь в 8-ом классе, сдаю выпускные экзамены и, если неудачно, то должен, по идее, оставаться в 8-ом же. А меня может вернуть в 7-ой. А там, если что-то не сложится, в 6-ой. И так до 1-го. Если бы была возможность, по умолчанию, избегать откатов - было бы здорово. А тем, кому откаты жизненно необходимы - специально для этого вносили дополнительные моменты в кампании. Сейчас же всё с точностью наоборот: ничего не трогаешь - откаты есть. А чтобы их не было - приходится специально проценты подкручивать. :(
-
А мне, честно говоря, совсем не понятна такая идеология - отбрасывание на миссию назад. Почему это так реализовано? Нигде такого раньше не встречал. Обычно, если миссия не пройдена, то проходишь только её, а не откатываешься на предыдущую. Мне, в своё время, нравился способ прохождения миссий в Ил-2 Забытые сражения. Там была галочка "прохождение миссии в независимости от результата". Она позволяла игроку двигаться дальше по кампании, даже если миссию пройти не получалось, и не требовала от автора кампании лишних телодвижений с расчётом процентов успешности-не успешности. Хотелка об упрощении этого момента в кампании-строительстве. Папа сказал, что, как ему кажется, такая штука появилась где-то со времён второго ЛО. А до этого, в том же 1.12 всё было более привычным. :music_whistling:
-
Изначально во время проигрывания вступительного трека камера должна была показывать небольшой сарайчик, в котором предполагалось нахождение похищенных. На фоне изображения сарайчика и тихой ночи голоса персонажей с пояснениями к миссии слышались отлично. После последнего апдейта DCS World любые попытки зацепиться камерой за какой-то стационарный объект вызывали переключение камеры на что-то непонятное и звуковая дорожка шла совсем в стороне, без привязки к миссии вообще. Всё равно, что смотреть в тёмный экран. Единственной возможностью удержать камеру в стороне от вертолёта, пока его посадят и выключат - зацепиться за какой-то ЛА. К ЛА камера привязывалась гарантированно. Подразумевалось, что мы далеко от всех - никаких ЛА рядом быть не может. Значит, единственный вариант оставался с самолётом, летящим над горами, где события и происходят. Это вынужденная мера. Поищу решение для неё ещё. Звук у меня настроен так, что гул Ан-26 не мешал слушать вступительный трек. Может быть, у меня ползунки громкости по-другому выкручены? Поэтому и звук двигателей мне не мешает совсем. Если это так, то я не смогу выкрутить звук трека больше, чем дефолтный звук двигателей самолёта от ED. В любом случае, надо подумать о камере со статикой. Записал в исправления. Кстати, относительно выравнивания уровней звукоряда... Весь звук брался из разных источников. У меня нет единой базы, откуда можно было бы нарезку сделать. Поэтому, с точки зрения силы сигнала, все звуки идут с одинаковой громкостью. Качество разное. Из-за этого звукоряд кажется неровным. Тут я мало что сделаю. Студии звукозаписи и источников с одинаковым качеством исходников у меня, к сожалению, нет. Прыжки вертолёта на площадке - вещь, которая бесит меня до сих пор. Не могу понять, почему это происходит и только с Ми-8. Я уже и с ветрами экспериментировал, и со стояночным тормозом, и с направлением посадки... Не получилось ни разу добиться устойчивого эффекта. Две одинаковые посадки - в каждой из них вертолёт, после выключения двигателей, ведёт себя по-разному. Боюсь, что придётся переделывать все миссии с треками и отказаться от вступительных треков совсем. Тем более, Максим нашёл первое не схождение. Чёрт! Ломается вся задумка. Может быть, сделать пусковик, который будет автоматом размещать кампанию в нужном разделе DCS на компьютере игрока, и автоматически устанавливать мод с изменённой ВП отсюда? Но, они там тоже здоровые такие... Записал в план исправлений. P.S. Прямо руки опускаются от отсутствия возможности оперировать редактором миссий без шаманского бубна и попыток обмануть движок игры.
-
Теперь понял, что за пожелания. Записал в список поправок. :thumbup: Благодарю!
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kievbsm replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Хорошо, тогда почему надписи не о пожаре появляются? А эта ветка не к разработчикам адресована? Тогда, ошибся... Прошу прощения! А где тогда пожелания к разработчикам оставлять? В ветке хотелок для DCS World? Я там уже писал. Сказали, что это сторонний модуль - пиши к авторам модуля. Совсем запутался. :huh: -
А тут придётся передать большой и пламенный привет разработчикам! :thumbup: Если я так и сделаю, то половина миссий просто не сработает, ибо без этих внешних видов треков не посмотришь. А если треков нет - вступительный трек не сделаешь. Нет вступительного трека - нет миссий, где стартовать надо не с ВП или аэродрома. И т.д. Список можно продолжать до бесконечности... В общем, из всех зол я выбрал наименьшее. По началу я убрал все галки - нарвался на треки. Добавил все галки - стали видны статические объекты, которые мне не нужны. Оставил, чтобы и внешний вид был, но и видно было только себя. Так сказать, альтернатива...:cry:
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kievbsm replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
:( плохо. А кому это надо? РП или товарищам по команде? Ни разу не слышал в сети, чтобы падающий Ми-8 в эфир выбрасывал сообщения о своём состоянии... -
Во-о-о-от! :smilewink: А если на карте всё видно из-за того, что настройки сложности не фиксированные, а используются те, что игрок у себя поставил? Ведь в задании что написано? Выполнить ряд манёвров и получить плюшку в виде достижения нужной точки. Если я не фиксирую настройки сложности, и у игрока всё стоит так, как ему нравится, то, глядя на карту, где есть всё-всё-всё, ему совершенно не надо рисовать его на бумажке, вбивать в ДИСС и т.д. Он просто пролетит по прямой с ускорением времени и миссия успешно завершилась! Не хорошо как-то...:music_whistling:
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kievbsm replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
А можно было бы как-то убрать текстовые сообщения, дублирующие звуковые оповещения РИ-65? На картинке обвёл их красным... Звук и так есть, приборы показывают многое. Опять же, изменение поведения вертолёта, сигнализация всякая... Ну зачем ещё и текст выводить? Хотелось бы, чтобы его вообще не было или чтобы его можно было бы убирать, не отключая РИ-65. Потому как, когда РИ-65 отключён, то этих сообщений нет. Получается, как мне показалось, что звук и текст объединены в одном событии. Или я ошибаюсь? -
В принципе, миссии я не закрывал для редактирования. Поэтому, при необходимости, через редактор, каждый пользователь может выставить те настройки сложности, которые ему наиболее подходят. Это, если те настройки, что предложены изначально, не позволяют пройти миссию успешно. С другой стороны - это совершенно разные задания получаются, когда на карте видны, например, ВП, которые найти надо, или они не видны. Если надо, чтобы игрок их нашёл, используя определённые навыки, а не просто прогнал по меткам на карте - значит надо ему эти метки убрать. Или я не прав?