Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. Ну и зря конечно не заходишь в игру - так сказать совмещай теорию с практикой :)
  2. Все это действительно интересные мыли и позывы энтузиастов, к сожалению таких осталось мало. Попробуйте может у Вас что-то получится, есть соответствующие темы где могут подсказать и помочь.
  3. :thumbup:
  4. По выделенному: в принципе можно охватить все НП (это не трудно, это нудно и долго в плане когда ты это все делаешь редактором+скрипты), но тут без скриптов ни куда (триггеры в редакторе и п.р. - это те же скрипты, только уже зашитые в движок, по сути функции с определенными входными и выходными параметрами), но основная проблема не в этом, а в том, что при превышении некоторого количества юнитов всё встает колом и возможно нарушается последовательность выполнения (есть такое подозрение, что врядли) тех же скриптов (не важно написанных тобой или уже присутствующих в движке),и спавн новых юнитов (что бы не держались (в памяти) и не обрабатывались без надобности (например глубоко в тылу без непосредственно рядом находящемся противнике)), даже при не большом казалось бы количестве. Да-да, я не кодер, я все делаю не правильно и т.д. - но кроме как скриптом этого я сделать не могу в редакторе, например в зависимости от ситуации переназначить путь для бота. Редактор на данный момент - да самый гибкий, самый мощный, но в то же время самый не удобный! И как не странно не самый гибкий и не мощный, если ты пытаешься замоделировать крупную заварушку с ботами и мультиплеером - это не претензия - это есть к чему еще стремиться! (Да, множество всяких триггеров это несомненно + и большое СПАСИБО, но есть куда стремиться правда?) Ну и в целом опять же огромный + что есть поддержка скриптов - это возможность сделать то что не смогли, вернее не сообразили или не учли, разработчики, но вот почему когда одна и та же операция триггером и скриптом приводит к разным результатам вот это уже вопрос к реализации скриптового механизма. ЗЫ честно говоря давно уже не занимался и не знаю текущего положения дел, прошу рассматривать просто как информацию к рассуждению, а не как критику
  5. по выделенному: все верно, но проблема в самом механизме "принудительного взаимодействия игроков", особенно с таким подходом (выгодным для как раз игрока) "что бы он и не подозревал этого". Не скрою, вопрос очень серьезный и сложный, но ... в общем есть наработки в разных проектах
  6. Ну тут чисто логика, например "моя": угол поворота у ГСН и БРЛС (то бишь азимут и превышение - смотрят ли они в одну сторону грубо говоря) это как минимум. Если ГСН потеряла, а БРЛС выключена (в смысле сам радар на излучение/прием), то сброс ПР и к дефолтному положению ГСН - не думаю что ГСН останется в последнем положении. В противном состоянии, когда угол БРЛС позволяет видеть цель (и видит), а ГСН ракеты нет, то эта самая ГСН все равно стремиться довернуться в точку цели, пусть и угол её поворота и не позволяет этого, но да бы минимизировать время доворота ГСН для уверенного захвата. С другой стороны бытует мнение что есть система предварительного запуска и наведения ТГП на определённых дистанциях за счет БРЛС - но тут что называется бабка вилами на воде написала По крайней мере "моя" логика говорит так и не думаю что у разработчиков была хуже логика, скорее на оборот. PS Если кто не понял, то без предъявления доказательств все выше сказанное является сугубо ИМХО. Да и вообще: "любое высказывание без предъявления доказательств - является сугубо личным мнением". Не будем уподобляться "нашим Западным и Американским партнёрам" PSS надеюсь все поняли что это моё личное мнение и не более того
  7. Хе-хе, как же стара твоя мысль :) С другой стороны набор вроде был на соответствующее место - но, моё ИМХО, будет заниматься явно не тем. Надеюсь, что ошибаюсь ЗЫ Если и действительно так, то готов и подождать. Лишь бы на пользу геймплею пошло. Ну а разнообразность модулей - особенно если их применить негде - это вторично
  8. По большому счету видится так: РЛС ЛА сообщает ракете куда смотреть, она двигает свою ГСН и сообщает мол "захватила и введу", ты отключаешь РЛС, горит ПР - и ту ГСН ракеты теряет цель и сообщает: "ПР накрылся и ищите цель, а я в свое "дефолтное" состояние". Ну или как то так - мало вероятно что "ракеты не общаются с ЛА", т.е. не имеют обратной связи
  9. zOrg и Tangentorf, согласитесь, что и чего ждать? Когда при следующем обновлении ломают то, что "работало годами" (ну хоть как то работало). И сколько можно ждать!? Вот честно: "Чего и сколько ждать?" Когда убил неделю/месяц на составление миссии и после обновления все с начала!? Когда ЛА обгоняет НЛО во всех режимах полёта, когда ракеты сходят с пилонов в любом направлении, когда Пи= даже не 4, когда для тех же ракет складки местности (и строения) не являются препятствием ни для ГСН ни для полёта, про онлайн вообще молчу и т.д. и т.п. !!!!!! Извините, наболело, может что-то уже и исправлено конечно. Но каждый запуск - как первый раз! ЗЫ Первому про картинку, а второму про фразу ЗЫЗЫ Ничего личного, просто наболевшее, но складывается впечатление что основной "ресурс" расходуется по принципу "ВОЗМОЖНО ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ на потом"
  10. Вы уж извините, но таких картинок я могу вам наклепать вагон и маленькую тележку. А если времени дадите то и видео тоже. С другой стороны все видели запуски с кораблей например, когда ракета выстреливается вверх и потом ориентируется и т.д., но это означает утяжеление и усложнение конструкции
  11. На самом деле это не сильно затратно и вряд ли это кто либо заметит - это на уровне долей одного фпс. Ну а в целом вопрос решается трассировкой и "в первую очередь в уже захваченную цель!!!!", если есть преграда (например свой планер) , то срыв - на двух пальцах так. Понятное дело нужна более сложная зависимость и т.д. и т.п. но это не так сильно затратно. И ... чем то подобным ты и занимался в своем радаре
  12. Скорее это был риторический вопрос про новый движок
  13. Leva

    DCS МИГ-29A

    ну вот как отработают/настроют на 18ом, так и к другим при крутят. Дело наживное, дело времени.
  14. В целом согласен, но главное не доводить именно до состояния "только что поднятого из недр морских" или на момент списания. Как по мне, то раза в 2 уменьшить в этом скрине потертости и будет то что надо, типа годик узался
  15. Насчет кабинки, ИМХО переборщили конечно с потертостью, коррозией и пр. Складывается впечатление что это музейный экспонат чудом сохранившийся у кого-то не то что в гараже, а под открытом небом с активной игрой детей. Ну или видавшим виды и уже гораздо позже своего времени. С другой стороны это же только "рендер" с текущего состояния переработки/переделывания, так что судить еще рано. С другой стороны "если есть сомнения, то покажи другому, он то и увидит то к чему твой глаз уже привык". Ну а в целом принцип такой: "если есть сомнения, то это значит, что делаешь не правильно и явно не понравится заказчику". Соблюдать золотую середину очень трудно. И в конце концов, не нам решать как и что. А для не согласных графический редактор в помощь PS без потертостей и пр. все же выглядит не реалистично, тут главное найти середину
  16. Вы вот зря так переживаете. Берегите свои нервы. Тут правило такое: "УНВП" ("У нас правильно, у остальных - по-другому." ©Yo-Yo) Дышим глубже и жуем кактус - так для здоровья лучше и полезнее. Ну и далее по теме "все совковое г...о"
  17. Ишачок как минимум 3 месяца назад должен был быть, да только видосиком не вышел (по офф версии). Хотя тут конечно да - все же зарубежная команда ЗЫ ни чего против команды А-4 не имею, просто обидно за видосики, они же главное
  18. немного напомню: 1. Вопрос - https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3612701&postcount=148 2. Ответ - https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3612703&postcount=149 3. Реакция пользователя - https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3613229&postcount=154 Так кто тут о сентенциях говорит?
  19. В том то и дело, что основная масса пользователей "таким образом" "не развлекается", но в качестве "справочника", некоторые пользуются и "офигеневают" и время от времени пишут ... но в большинстве своем "воз и ныне там". Что касаемо вообще вопроса "открытости" - то это много часовая дискуссия, которая в общем выльется в обсуждение баланса в онлайне, который и так не жив не мёртв. Так что, если есть "стандартная атмосфера" и все настройки погоды это исключительно только визуальные эффекты, то и на том спасибо, но будьте так любезны сообщить об этом, а то есть тут на форуме преценденты споров о ... "а пацаны то не знают"
  20. Leva

    DCS: F-14 A/B

    И к предыдущему вопросу (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3614033&postcount=1461) - все очень просто, если в одном фрагменте модели уже можем наблюдать явный переизбыток (по большому счету не нужного (там где можно было бы как раз сэкономить)) и это только одно место, а в данном ЛА их 2 - итого получаем при грубых расчетах кол-во полигонов *2. Ну и по поводу https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3614346&postcount=1472 - это шутка или как? Я конечно понимаю, что в один "РУС" (да и в любую стрелку в любом приборе) можно вложить столько полигонов что даже супер компьютер встанет колом. Это я к чему, а к тому что может лучше требования выставлять и ПРОВЕРЯТЬ к ФМ и СИСТЕМАМ, а не к рекламным роликам? А то получается что на вопрос "а почему до сих пор модуль не в магазине?" (хотя модуль готов более полу года назад) Мы слышим ответ: "видео ролик не соответствует нашему качеству". Складывается впечатление что "у кого обёртка цветастей, тот и в магазине, а на начинку наплевать!"
  21. "Все партии, уважаемый Фантоцций, обещают что жить станет лучше, но ни кто из них никогда не выполнил и не выполнит своих обещаний. ... Мы решили больше не водить Вас за нос, по этому Мы твёрдо обещаем и можем поклясться, что в ближайшие 5 лет вы будете жить еще хуже!" © "1983 "Fantozzi subisce ancora"" (1:23:47)
  22. Leva

    DCS: F-14 A/B

    детализация конечно хорошо, особенно если не в ущерб поведению ЛА и работе его систем. А вот в противном случае я против. Мне больше важно ФМ и правдоподобность систем, а вот визуал запыленного кокпита или грязь на полу (летающая перед глазами во время маневров) мне как то по фиг. Видимо готовимся к действительно реалистичности изображения "тут и рядом, и может быть там за кокпитом" и при этом будем летать по не физическим законам, а по "кто музыку заказывает, тот девушку и танцует". В общем грустно, ФМ деградирует, но визуал прогрессирует, что в частности конечно не может не радовать. Ну и как ты правильно сказал - "Модель будем судить после выхода, конечно". ЗЫ Интересно, как там будет со взрывом двигателя, но бог с ним, как там будет штопор?
  23. Leva

    DCS: F-14 A/B

    следующий этап: грязь от ботинок и вездесущая пыль! Возможно объёмная фактура фотки любимой! А как же ФМ? - Не, не слышали о таком! :) Может и утрирую конечно
  24. Ну так вроде как у амеров все "показательные" ЛА не являются серийными и тем более строевыми (как бы намекает) в отличии от наших. С рекордными машинами все и так понятно - все ради рекорда. А вот та отмена (Макс 2011 года вроде) имела место быть и в официальном объявлении именно ссылались на не погоду, но справедливости ради в последний день при низкой облачности все же ф15 летал (дождь правда на тот момент уже не шел да и все стремительно подсыхало) ЗЫ позже встретил пилотов гуляющих по экспозиции - теперь знают кто принес моду на штаны "о..я и иду"! Про штаны конечно шутка, но фирменная улыбка в купе с зеркальными очками и запомнилась :)
  25. уж не знаю как сейчас на 8.1, но когда в свою бытность 7ки ставил другу 8.1, то на следующий день перешел на нее и не пожалел, мое древнее железо как буд-то получило толчок вперед в плане производительности. Ну и вот уже скоро как месяц как после апгрейда железа с 10ки на 10ку - как небо и земля. :) В целом имеет смысл ось обновить. А всякие страшилки насчет "наблюдения" решаются на раз после прочтения пару статей и более менее прямых руках. По крайней новый менеджер памяти лично мне позволял гораздо комфортнее работать в 10ке нежели в 7ке или же 8.1
×
×
  • Create New...