-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
Теоретически все именно так как говорите, а вот практически пока ни кто не реализовал. По хорошему такая функция нужна уже на серверном уровне, а не на уровне отдельно взятой онлайн миссии костылями и скриптами
-
Первое выделенное: по идее уже должны быть пройдены в офлайне или на спец тренировочном сервере - на кой хрен этим занимать "боевой" сервер, в онлайне же первые задания "Первые стычки с ботами соперника. ..." уже ближе к теме. Но для этого нужно вести статистику игроков (идентификатор пользователя? Имеется такой механизм, но не знаю на сколько он официально поддерживается. Костылем - да, на офф уровне - не знаю) дабы продвигаться "по службе". Бонусы - в принципе скриптами это можно реализовать и сейчас, но ... по хорошему это серверная фича, опять же статистика серва. Второе выделенное - пока не заставишь, мало кто будет - см. опыт ДВ, да и сомневаюсь что на остальных так же, когда залетный пришел и все испортил, то ли по не знанию, то ли спецом?! Следующее предложение про "не велика потеря" - их как ни странно большинство, опять же по опыту ДВ очень часто практиковался заход за одну сторону для разведки - частично решился вопрос конечно, но засланный казачок из числа постоянных игроков на отдельно взятую фазу для коалиции (в данном случае именно сыгранных между собой игроков) проблема большая и ни как не решаемая т.к. возможны разные средства связи - вводить перепроверку на запущенные мессенджеры и браузеры? А телефоны/смартфоны ни как не отследишь. Именно поэтому нужен отдельный ИИ для ДК, что бы ЛЮБОЙ игрок был лишь шестеренкой в обшей стратегии. В целом конечно согласен, есть только нюансы которые нужно не только решить, но и скрыть от конечного пользователя. И в идеале это не скриптами, а именно "внутри" сервера. Скрипт конечно не совсем зло, а скорее способ на внедрение отдельно взятой фичи в движке миссий и триггеров А вот что касаемо миссий исключительно контролируемых игроками - Тимуджин (кажется), очень интересный вариант предлагал и реализовывал (надеюсь что у него многое получилось). С другой стороны на тех же ДВ была идея типа турнира двух команд - но ... короче времени не хватило, то работа, то ... и так далее по тексту. И самое правильное как раз в том что бы убедить отдельно взятого игрока или даже нескольких объединённых в одну команду, что они на что-то влияют, особенно если их достижения действительно влияют на реакцию ИИ - то это будет очень круто. Но растягивать всё это дело на реальное время для большинства вариантов серверов не вижу смысла. Хотя хотел бы видеть такие сервера где игровое время равно реальному
-
К вопросу о ветке https://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=555 может там создать русско язычную и может кто-то из разбама обратит внимание? Я как не владелец этого модуля создавать есно не буду, но вот бесплатный совет - если гора не идет к ... "русскоязычному сообществу сего модуля", то "русскоязычное сообщество сего модуля" идет к горе. Глядишь и появится офф ветка в русскоязычной части форума. ИМХО (а то многие думают что высказывание на форуме, не есть высказывание личного мнения (без пруфов есно)), в чем я сомневаюсь - 10% с продаж - это не аудитория
-
Так я и не понял клевок имеет место быть в реале?
-
Как то в своё время отвечали на этот вопрос примерно так - это должны делать разработчики модуля, а не админы форума. Так что кому-то нужно взять на себя ответственность так сказать
-
Да как Вы смеете противоречить тем у кого "всё правильно!" Сарказм. Ну а в целом - это особенность модели (+... из ролика) иле же все же особенность ЛА?
-
А действительно, каков интервал посадки? Как бы понятное дело нужно первого отцепить, оттащить, тросы натянуть и т.п. И давно интересовал вопрос покрытия лётной палубы (если не секретная конечно информация), хотя бы "на двух пальцах". ну не бетон же в прямом смысле слова?
-
главное что название дока правильное, остальное дело техники
-
Прошу прощения, а что это за документ?
-
Я имел ввиду F-18. Он же не в релизе и очень может быть что у него еще лоды до конца не настроены
-
на счет капелек обрати внимание на это видео в пентаграмме, это конечно не С1-25, а Су34, но все же https://www.instagram.com/p/BniHokAAISk/?taken-by=fighter_bomber_
-
ну дык это же не релиз. Всё в настройке, всё еще в производстве - вернее на оборот, но смысл от этого не меняется.
-
Может под никчемностью имелась ввиду его низкая боевая живучесть? И соглашусь с предыдущим оратором. Добавлю что именно Скайхок в школе Топ Ган достаточно долго выполнял роль Агрессора - видимо из-за своей никчемности
-
Zmot таки уже расскажи по пунктам от момента постановки Кузнецова в редакторе
-
Проценты Последнее время у меня крутятся в голове 10%. А вспомнив про "отечественный спрос на продукцию ЕД составляет около 10%", составил простенькую табличку (в прикреплённых), данные тупо по запросу "население ..." и первая же ссылка с отбросом десятичных знаков. Да и цифру "Остальной Мир" в принципе можно смело делить на 2 по ряду причин, но пускай будет. Получается что 2% (округлим) дают 10% покупок - из чего можно сделать вывод что в России достаточно много вирпилов в ДКС. Какие мысли есть на эту тему?
-
Вы не кипятитесь, я сам-то Су-33 ни разу не использовал (хотя ... был один раз, но это было очень давно). Я собственно задал вопрос к тому что может быть в релизе и бете разные версии ЛА сейчас. Т.е. ничего личного я не имел ввиду. И если есть такая возможность проверить на другой версии ДКС, и вполне может оказаться что что-то куда-то не дошло или что-то где-то опять сломали.
-
Так на всякий случай. А версия ДКС какая?
-
Мда, а вихри то так и не поправили :)
-
Странно, только вот что запустил и все работает для Ф18 и залива просто из командной строки из папки Bin: dcs_updater install FA-18C PERSIANGULF_terrain ЗЫ именно на 10ке
-
А я откровенно говоря думал, что эту самую ДМ в "своём" модуле я должен продумывать сам. Например при повреждении определённой части фюзеляжа может перебить тяги например к РН или РВ и все остальные последствия. Скорее всего мы друг друга не поняли
-
Для начала было бы не плохо решить проблемы онлайна, а процедуры ... они и так решаются - 2 кнопки и сидим ждем пока макрос все сделает (по времени практически тоже самое, если не первый раз конечно) - это по поводу кричащих о кликабильности. Да это здорово, когда можно самому пощелкать и т.п., в любом случае это со временем приходит и только для действительно фанов. А тут получается "УРА" пришёл народ, а делать-то тут нечего! Ну да, изучение рамы кабины и п.р. кого-то заденет, останется он, а что дальше то? Где применить эти знания и умения? В оффлайне "под названием ТИР"? Через пару миссий/компаний становится приблизительно так: я запускаюсь, то да сё и через пару-тройку минут у меня справа/слева появится "бандит", по этому я заранее уже всё включил и свечу туда куда нужно или типа того и т.д. - получаем банально "коридорный шутер", когда ты за ранее знаешь кто и где появится. Ну да есть в редакторе возможность рандомизации - много примеров его использования? А мой личный интерес, особенно если я и есть автор миссии? Да, есть пару миссий с действительно рандомными заданиями, но это просто "ТИР" в разных локациях. Выход - онлайн! И ... на далеко не слабой машине я жду час и при виде исключительно чёрного экрана рука тянется к кнопке "принудительной перезагрузке", вот лично я в Москве не могу подключиться ни к одному серву. Антивирус виноват? Давно не держу такого софта. Видимо провайдер виновен, но с другой стороны другие проекты/игры работают - значит не провайдер. Если еще год назад я агитировал знакомых хотя-бы попробовать, то сейчас я просто прячу РУС и РУД перед приходом потенциальных "виртуальных пилотов". Про видимость я вообще молчу, а про ФМ (особенно после вскрывшегося "а мы её да же не пробовали") вообще говорить не хочется. А Вы тут "для привлечения". Может сначала порядок навести для начала? И старики вернутся и новый появится. А пока мы слышим только УНВП, но если 2+2=5 или еще как, например -1, то что тут сказать? Такой вот УНВП! ЗЫ Наболело. Извините если кого задел
-
Старенькое но красивое!