-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
Идеи очень даже не плохи и с отдельным платным сервером и с облачными расчетами, но ... это все должно быть реализовано в серверной части кода (то бишь должна быть там поддержка выше перечисленного). В принципе, есть механизм определения пользователя по его уникальному идентификатору (забыл как он тут правильно называется называется, тот же КВП использовал эту систему для бана) и в принципе вопрос платного отдельного сервера решаем, но это денюжка на "развитие" отдельного сервера на котором теме же костылями все и реализовано. Но с другой стороны, если ЕД открывает свой серв на платной основе, то многие в любом случае пусть и при минимальной оплате (скажем на сутки) ломанутся смотреть "А как же это сделать правильно?" Почерпнуть идей из уже созданных серверных компаний есть где, ну или было, да и по форуму тьма всяких предложений и рассуждений. Чем не развитие онлайн составляющей? Вопрос об оплате человеку который это все будет делать и следить оставим пока в стороне. Я конечно понимаю что встанут избитые проблемы онлайна которые потребую массу времени на решение, но в конечном итоге приведет к еще одному источнику доходов, пускай только для нашей любимой ЕД. А на данный момент мы имеем что-то типа "Мы выпустили новый авто и в продаже он уже с баком под завязку", но вот заправить его нельзя, откатал топливо и ... покупка нового "авто" А вот что касаемо облачных расчетов, тут сильно сложно: это серверная часть написанная с нуля (но смысл есть), а это организация передачи инфы между сервером, облаком и клиентом. Опять же организация самого облака (ну да, были прецеденты, что для фильма НВидиа строила отдельную рендер ферму, правда условия мне не известны, очень может быть что после производства фильма студия становилась просто пользователем сего сооружения). Как видится это в первую очередь распараллеливание процессов вычисления - типа один комп считает только балистику, второй - только урон, третий - "с девками и блекджеком" :) , ну и т.д. - и как следствие это полная переделка всей серверной части не только с нуля, но и пересмотр всей концепции в целом. А это в свою очередь опять влияет на трудо затраты и тем более фин затраты. Из всего имеем либо "не выгодно привлекать людей в онлайн, грубо по 1$ в месяц (по некоторым данным это около 20к), что на всё про всё не выгодно" - с другой стороны, это развитие может привлечь еще народ (на форуме зарегистрировано боле 60к (а сколько не зарегистрированных?)). Как на ВДНХ сейчас на всяких заборчиках строительных написано "Сегодня стройка, а завтра история", а в ДКС мы сейчас имеем "Не достроим, может потом достроим" и Пи=4 и е=3 и УНВП, вместо "взять и до делать". P.S. Чего то разгорячился
-
:) у меня до апгрейда так и было :) Где-то уже писали - это из-за того что все текстуры не держатся в памяти, а подгружаются и выгружаются постоянно по мере необходимости. В случае с HDD лично мне сильно помогала дефрагментация (текстуры начинали быстрее грузиться), потому все сводилось только на пару затяжек :)
-
Если судить логикой движков, то эти отражения в воде не будут просчитываться после того как на пути "луча света" появиться преграда, в данном случае текстуры земли, ну а пока такой преграды для "луча нет", то движок честно отрабатывает отбрасывание тени
-
Извини, не так понял.
-
Это среднесуточное твоего серва? Не хило! Или это "всего" людей кто хотя-бы раз заходил к тебе? В частности Интересно единовременное присутствие хотя бы за сутки, а по дням недели так вообще, не говорю уже времени года (по месяцам)
-
Ну это ты конечно несколько переборщил, но в целом об этом уже исписано множество страниц и вроде как была вакансия на РТС, но напомнить не мешает конечно :thumbup:
-
:thumbup: :thumbup:
-
Вот что ты так не расписал про динамическую кампанию в свое время в хотелках и маркетологах? В целом :thumbup:
-
Абсолютно верно, скрин сделан что называется "давно не запускал", сделал апгрейд вот наконец. И так совпало что наткнулся на тот пост - с одной стороны ничего личного, с другой стороны ... впрочем впереди выходные и я на работе, потому не смогу лично оценить разницу будней (пускай и пятницы) и выходных, впрочем это у нас воскресенье выходной. И по хорошему нужно хотя бы неделю, а еще лучше месяц на статистику. Вот у тебя на сервере какова статистика по сравнению с количеством зарегистрированных на форуме? Для простоты будем считать что зарегистрированные на форуме и есть общее число пользователей - и каков процент получаем в среднем в онлайне, а сколько непосредственно у тебя? На ДВ 10 было не плохим результатом, все же достаточно сложные правила, но бывало что и 0 и слотов не хватало. Так что не будем действительно судить по одному скрину, а лучше соберем статистику. А она то нам и скажет, кто мёртв, а кто живее всех живых
-
к сожалению, не знаю/не умею как сделать опрос
-
-
Cвежий срин, к вопросу о "54 сервера" и беглый взгляд просто к числу зарегистрированных на форуме и кол-ву в онлайне (ниже там есть еще некоторое количество в "4", потом 3, 2 и 1=собственно сам сервер, так что из кол-ва на сервере -1. И а коком массовом онлайне мы говорим? Кто не в теме, то вот начало https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3586049&postcount=415. откровенно говоря перед этим были фразы типа "нет, есть", дабы не ... решил открыть новою тему
-
Давайте уже сюда https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3586600#post3586600 с онлайном.
-
-
а после сегодняшнего обновления изменение настройки управления начинают действовать только после перезапуска DCS - или это только у меня или есть такие прецеденты?
-
А что раньше мешало? DCS - инструмент! Нам (пользователям данного продукта) не один раз об этом говорили. Один знакомый так и сказал: "нам сообщили что будет вот такая цель, ни в коем случае, не предпринимать ни каких действий, но связь держать по уставу"
-
Вот тут то и кроется ответ на поставленный вопрос - после применения ЯО на данных ТВД с кем воевать то? Вроде у МиГ-21 было что-то подобное. Но на сколько тебе нужно населить ТВД что бы осталась возможность деятельность противника? Практика "Дорог войны" говорит о 1000 юнитах и комп колом (тут конечно от твое конфигурации зависит) и при этом это все достаточно далеко было расположено друг от друга - тогда смысл в применении? Это как выше написали "С ядерным оружием геймплей сводится к тому, кто первый такое оружие применит...." и опять же в чем смысл - в противном случае, если обладает достаточно мощными вычислительными ресурсами и миссию в которой задействована вся карта, то почему не использовать
-
А смысл в этих боеприпасах на таких достаточно малых ТВД?
-
Особенно когда в отражении увидишь себя такого же :lol: Это еще проще - меняем модель пилота на ... - правда правак у нас тут только на вертикалках. В общем все укладывается грубо именно в 3д моделлера ЗЫ если для себя, то все дело в технике и человеке который смоделит, а вот в коммерческом варианте одни траблы - права на использование персонажа и т.п. - короче с технической стороны решаемо, с юридической ... проще не связываться, а то прецеденты были типа "Вы используете ноту До в нашей тональности" (образно)
-
А в чем собственно преимущество "GBU, SLAMER, HARM, AIM-9X, AIM-120"? Вот только без вики, а с ссылкам бы был благодарен. В принципе у меня много вопросов
-
Ну если включить фантазию, то сейчас это так: берешь груз и тащишь куда надо (собственно горы и "вечерело") доставил вовремя - молодец, нет - "дети" остались без эскимо (растаяло), ну а кино посмотрят на следующим вечером :) Правда Тут не хватает в конце миссии хотя бы картинки с результатом :)
-
"Достаточно просто" - на основе простого автоматчика меняем уже существующие модели (+ анимация для наземки, скриншотов и прочих записывателей видео), указываем им безоружные и по умолчанию нападать на всех. Остается только мисияделу указать направление. Что касается заражения - то достаточно написать один скрипт (при сближении на нужную дистанцию, группа деактивируется и спавниться новая с новыми параметрами поведения), собственно все - не думаю что это сильно сложно для знающего, для моделей и анимации конечно дольше, но модели зомби присутствуют и в платном варианте и в бесплатном, да и вновь обращенные не требуют изменения ни в модели ни в текстуре, может только в анимации - но тут при одинаковом скелете проблем не должно возникнуть. :)
-
Простите, а сколько там пользователей? На 40-50 кроме самого сервера кто-то еще есть? В принципе правильно - или не интересна миссия или одно из двух - правильно? А может дело не в этом?
-
Это не геймплей - это идея сюжета. Считаешь что одна стороны это Зомби, кого увидели на своем пути того и бьют. Все достаточно просто (в качестве логики противника), а дальше - уйма юнитов и в основном пехоты и как следствие комп колом остановится - вот тебе и весь геймплей. Зомби управляющие техникой несколько странно, но почему и нет. Инопланетное вторжение - считай как одна страна бомбит папуасов без использования личного состава. Думаю В качестве трешака можно миссию запилить, но это будет из разряда "шестистволки и всё небо в попугаях" - про вторжение это приблизительно ковровое бомбометание исключительно ЯО. Вот и весь геймплей. Для эвакуации - типа город в осаде и тебе нужно рейс туда и обратно - почему нет, тем более это не так сложно сделать, правда количество юнитов (зомби) поставят колом комп, а так то да - прикольно было бы
-
Хороший пример, но, перевод программиста с одной задачи на другую или из Вашего примера электрика не закончившего на одном объекте перекидывают на другой, а потом и на третий, а еще круче утром на одном, в обед на другом, а домой с третьего объекта и при этом ни там ни там работа не доделана. Я собственно об этом. А с Вашим примером полностью согласен, в основном, в моей практике, даже повышение голоса на продюсера по этой теме только шло на пользу проекту/проетам (ну а мне некоторый бонус). В прочем, может я просто умею находить общий язык с людьми.