-
Posts
13098 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SL PAK
-
В 1:35 вы совершаете посадку и загорается освещение площадки. И сразу +10 к загрузке процессора. И далее отлетая от этого света вы понижаете загрузку и залетая в этот свет снова - повышаете. Выглядит как влияние освещения площадки.
-
Это делал, но там никакой полезной информации не обнаружил. Я вам писал про "необъяснимая ( для простого обывателя) загрузка процессора пропадает". В конце ролика про это есть какая-та информация?
-
Помню раньше загрузка менялась от того, есть в направления взгляда многочисленный автомобильный трафик. Если у вас были включены автомобильчики, то попробуйте протестировать, полностью их выключив.
-
DCS МИГ-29 ФМ и всё что связано с аэродинамикой 29го
SL PAK replied to Leva's topic in DCS: Горячие Скалы
Я выполнял посадку по ощущениям. Не так как указано в инструкции. Такой трек будет плохим обучающим материалом. Если при касании ВВП у вас происходить грубый удар шасси или касание двигателем, то это значит что была слишком маленькая скорость. В следующей попытке немного увеличьте скорость на которой вы пролетаете торец полосы. Если при касании вас подбросило вверх, то скорость была слишком высока. @VanekK30 -
DCS МИГ-29 ФМ и всё что связано с аэродинамикой 29го
SL PAK replied to Leva's topic in DCS: Горячие Скалы
Недавно после длительнейшего перерыва выполнял посадки на МиГ-29 на глазок. Ни разу ничего не порвал и не долбанул двигателем об полосу. Судя по последствиям вы касаетесь полосы на скорости менее оптимальной с большими углом атаки, вертикальной скоростью и тангажом. -
Проверил, работает. Триггера проверяются раз в секунду и если размер триггерной зоны такой, что ЛА может пролететь её быстрее чем за секунду, то условие может не сработать. Увеличивайте размер зоны или приложите миссию где "зона не цепляется".
-
По ошибкам магазина лучше всего сразу писать в техподдержку: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/
-
На релизе будет полный мануал модуля и тренировочная миссия про систему автоматического управления и особые настройки модуля. Пока вирпилам приходится искать/спрашивать информацию на форуме или других общественных ресурсах.
-
Хорошо, еще раз.. Если летчик В БОЮ загоняет вертолет в валежку или ловит резкий заброс носа, то он плохой летчик. Я вам советую научится не допускать таких ситуаций и удовольствие от полётов не будет омрачатся еще не до конца реализованными эффектами динамики. Проще всего налажать, если на большой скорости одновременно дёргать ручку управления и рычаг шага. Работай с этими органами управления по отдельности в любом порядке. Контролируйте скорость - чем она выше, тем легче потерять контроль над машиной.
-
Да, эта логика работает только когда есть движение. При его прекращении ноги летчика покинут педали и микрики выключатся.
-
Микропереключатели будут нажаты пока вы елозите педалями туда-сюда. Эта логика сделана для беспружинных педалей, как ваши. В развороте создавайте небольшой шум на оси педалей для выполнения условия этой логики.
-
Где я писал что доработан? Третий раз разъяснять не буду.
-
В настоящем вертолёте если летчик ставит ноги на педали, то там замыкаются микропереключатели. И канал автопилота "направление" перестаёт пытаться удерживать направление полета и не мешает выполнять разворот (если этот канал включен). Мы дали вам возможность нажать на эти микропереключатели кнопкой или логикой управления.
-
вы загоняете вертолет в эти ситуации своими ошибочными действиями. не разгоняйтесь слишком быстро и работайте с органами управления как я писал выше. пока не будет доработан этот момент с валежкой, летайте аккуратнее.
-
этот момент еще не идеально реализован - сейчас до валежки лучше не доводить, при пикировании никогда не работайте одновременно ручкой управления и шагом, только по очереди
-
Не видел описания такого функционала в ветке хотелок. Имеет смысл добавить, если еще не простили там. Хотелка логичная для протяжённых онлайн сессий. Подозреваю что такое могли предлагать к реализации и в английском разделе форума.
-
@Rokman они всегда "ничего не блокируют" - нужно проверять самому или обращаться за помощью в нашу техподдержку. если до сих пор проблема актуальна.
-
Если при использовании VPN эта проблема пропадает, то значит ваш интернет провайдер блокирует доступ к этим ресурсам.
-
Не слышал про такие планы. Если вам нужно в какой-то момент дать игроку визуальнцюую информацию, то можно добавить пункт радиоменю, которым будет многократно показываться/скрываться картинка с информацией. Например фото цели полученное разведчиком. В титрах писать что в радиоменю доступны разведданные. При уничтожении цели этот пункт радиоменю удалять.
-
@OLEGANDCS есть скриптовые подпрограммы имеющие такой функционал, но не пользуюсь, не в курсе как. Для меня более приемлем способ при котором танк появится не в случайном месте (например в реке, в лесу, в здании), а в правильном месте в красивом виде. Расставляешь в зоне в красивых позициях любое количество танков с задержкой активации. И активируешь их триггерами. Одним триггером присваиваешь флагу случайное значение от 1 до (количество танков). И создаешь для каждого танка активирующий триггер с условием: значение флага равно (число из того диапазона).
-
@ivan-ivanov-1902, скорей всего засыпается обновление. из-за этого.
-
В отрыве от компутера можно рисовать схемы боевых действий на бумажке и придумывать брифинги и фразы радиообмена.
-
Там пункты срабатывают по очереди сверху вниз. И если выше был пункт требующий время на выполнение (ожидание, уничтожение цели..), то нижние пункты будут активированы лишь после завершения верхних. Этим можно пользоваться, ставя после задачи на атаку команду на поднятие флага: trigger.action.setUserFlag(1, true) - когда бот закончит с атакой, то поднимется флаг.
-
Так и должно быть. При пролете можно лишь один раз успеть скорректироваться над ориентиром коррекции. А при использовании Шквала можно это делать раз за разом пока не надоест. Кнопка не гаснет, но коррекция происходит.