Jump to content

SL PAK

ED Team
  • Posts

    13098
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SL PAK

  1. Так они и говорят: "Получил повреждение", "Катапультируюсь". На живость проверяю командой "Сбор".
  2. Я настраивал балансно - прибрать/видеть. Видны отдельные деревья и даже пашня. А стрелять можно например в ответ, если с земли идет стрельба. Разумеется ночная охота это не для дневного вертолета. Если полетели ночью на Ми-24П, то должны иметь разведданные о местоположении целей.
  3. Попробуйте другую программу или онлайн-сервис для конвертации. Возможно беда в Акробате.
  4. Теоретически на видимость контактов могут повлиять DLSS/FSR. Ведь эти технологии рендерят в пониженном (жирном) разрешении. Предлагаю отложить споры до выхода технологий в опенбету.
  5. Перегонка ночью. Прилетел, включил прицел, отстрелил пачку НАР, выключил прицел. Вредность длится секунды.
  6. Засвет мешает, но работать по земле ночью неуправляемым вооружением все равно вполне возможно, пробовал неоднократно.
  7. Насколько я знаю, в Ми-26 нет автопилота. И возможно не реализована вообще никакая автоматика. Могу ошибаться. А зачем вам такие тонкости? Для управления вертолетом эти знания излишни. Если не получается получить пользы от перегонки - отключите ее в настройках.
  8. Читайте не про автопилот, а про САУ. Автопилот ограничен в своем воздействии на вертолёт.
  9. Если мы не доработаем вывод данных о положении педалей, то более дешевых решений скорей всего не дождаться. Разработка подобных устройств с обратной связью не целесообразна, пока симулятор не дает этой самой обратной связи.
  10. Педали с обратной связью уже существуют, но есть технологические сложности требующие участия Eagle Dynamics.
  11. "При движении" это же нужно постоянно елозить педалями туда-сюда, чтобы движение не прекращалось пока идет разворот. Логика "Откл. при педалях по центру" работает когда просто отклонил педали от центра.
  12. Функция перегонки педалей новая в симуляторе и весьма эффективная в воздействии на полет. Нужно освоить, чтобы не мешала. Или отключить в настройках, если педали без пружин и триммирование их не используется.
  13. Ввести вручную вертолёт в установившийся разворот, щёлкнуть триммер и автопилот будет поддерживать заданное положение, если канал направления в режиме согласования (ноги на педалях - микропереключатели нажаты). В настройках по умолчанию эти переключатели нажаты если педали отклонены от центра. Т.е. для разворота добавляем педалькой. Или можно удерживать выбранную в особых настройках кнопку.
  14. Нет, он поддерживает направление полета если ноги летчика сняты с педалей. Так как на ваших домашних педалях нет микропереключателей распознающих ноги, то вам нужно использовать или отклонение педалей от центра или нажатие кнопки включения этих микропереключателей - тогда автопилот поймет что ноги летчика на педалях и перестанет пытаться удерживать прямолинейный полет. Настройки логики и кнопки срабатывания микропереключателей смотрите в особых настройках модуля. Шарик в центре это забота ваших ног, автоматика этим не занимается.
  15. Нет, DLSS рендерит в пониженном разрешении, за счет чего получается повышение производительности. Потом масштабирует с низкого в высокое разрешение "додумывая" то что потерялось при пониженном рендеринге.
  16. Там и про офлайн написано.
  17. Если ярлыки выключить в настройках, то миссия начнется красиво без надписей на юнитах. Но если возникнет необходимость подсмотреть ярлыками, то они уже не включатся. Вроде так это у нас работало. Выход предположительно в создании игроком себе пользовательских ярлыков (невидимых или удобных). @algrab
  18. Такие правила этого мира. Сверхспособностью наделен только игрок.
  19. Так активная пауза всегда влияла только на ЛА игрока - весь остальной мир продолжал движение. Груз это остальной мир.
  20. @vad168 вы бы лучше трек приложили, где это все воспроизводите
  21. Так при подвеске груза и ухода бортача в салон, клавишей 3 должен включаться вид из салона на груз через дырку в полу. Если этот вид сломался, то запишите трек, где эта проблема воспроизводится. Если вид сломан, то это должно воспроизводится в любой миссии.
  22. насколько знаю, нет у нас технологии для другого функционала зеркал. на самом деле они не отражают, там другое.
  23. Попробуйте в настройках графики установить побольше значение масштабирования интерфейса. Увеличится все.
  24. ИЛС станет ближе если используя зум уменьшить угол обзора. Можно подобрать баланс при котором будет комфортен обзор и будут лучше видна индикация. Дефолтный угол обзора (FOV) прописывается в файле c:\Users\zrain\Saved Games\DCS\Config\View\SnapViews.lua. Нужно найти блок нужного ЛА и смотреть строку: [13] = {--default view viewAngle = 75.000000,--FOV Это значение будет применятся каждый раз при нажатии на ЦИФРОВОМ БЛОКЕ клавиши Enter. Файла SnapViews.lua может там не оказаться. Нужно в настройках разрешить сохранение пользовательских видов и в любом ЛА оказавшись в кабине нажать на цифровом блоке клавишу 5, а потом сохранить этот вид как дефолтный комбинацией RAlt+Num0. После нажатия клавиши 5 можно изменить положение камеры и величину угла обзора - и сохранить этот вид, быстро отредактировав вид по умолчанию для этого ЛА. При желании можно в файле SnapViews.lua установить всем ЛА одинаково удобное значение FOV, чтобы привыкнуть к нему и ощущению дистанции при нем возникающему. Но некоторые предпочитают подбирать разные значения FOV для разных кабин.
×
×
  • Create New...