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Veteran66

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Everything posted by Veteran66

  1. Hi all i look for a script: unit is 5 min in zone so i need a timer script any ideas?
  2. Hi Deltaalphalima1 What for Shipping method i need for Germany (sorry my english is not the best)? Free Shipping (Not Tracked - Royal Mail International Standard) Free Royal Mail International Tracked £10.00 and when i can get it, begin or end March 2020 :)
  3. The FW190 Anton have no Raindrops on Canopy Raindrops on System Menu is on please add this the FW190 flow many historic missions in the night or on rain days The FW190 Dora have Raindrops :thumbup:
  4. Bin da, freue mich auf unser Treffen :)
  5. The Story of I./SKG 10, 23.6.1944 with some German Custom Radio calls Sorry Mission Briefing only in German: Die FW190 A8 Jagdbomber Mission “Ende des Sturms” ist historisch an das Buch “Die Einsätze der Nachtschlachtgruppen an der Westfront” angelehnt. Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306805/
  6. find it: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=183816&highlight=EVENTS.Shot local rifleHandler = {} function rifleHandler:onEvent(event) if event.id == world.event.S_EVENT_SHOT then local _initiator = event.initiator local _initname = _initiator:getName() if _initname == "Unit1" then trigger.action.setUserFlag(1, true) end end end world.addEventHandler(rifleHandler)
  7. Auf dem Flugplatz steht jetzt ein Bauernhof, für eine gute JG53 Mission benötigen wir dann nur noch die Zuckerfabrik ;)
  8. dann bitte noch etwas südlich bis Karlsruhe. Dann könnte man noch die Einsätze des JG 53 um Kirrlach umsetzen die Ende des Krieges mit der 109 K ausgerüstet waren.
  9. Hi all I need a script like: AI unit drop bomb in zone and Player drop bomb in zone ist this possible with mist scripts? the Editor Trigger "Bomb in Zone", trigger only the Bombs from the Player :(
  10. Trigger: Time in Zone Group is 10 minutes in zone = the trigger is active
  11. trigger: player damage target trigger: player destroy target trigger: wingman damage target trigger: wingman destroy target trigger: counter
  12. Editor Objects: brown and grey war dust (Smoke) WW2 truck with Light on or off command static runway lighting Ton with fire
  13. Possibility to insert pictures and videos with Triggers For ingame Map: Map Symbols (Nato) writing (Text) lines (Front lines) Mouse click on Symbols to show Pictures (Target pictures)
  14. 1.) Polygon trigger zones especially for WW2: 2.) retreat ( AI stop dogfight) 3.) drop Bomb at height ( fighter-bomber drop Bomb in specified height) 4.) Bomb attack type: Horizontal, Dive Bomber, fighter-bomber 5.) Waypoint commands for AI Wingmans
  15. Stay in formation after runway start: FW190 Anton: After Start on runway my AI Wingman need 30Km and more to stay in formation. I try all, various formations type order before start after start or on waypoint. The AI give the answer "go to formation" but he do not increase the speed. I as leader reduce the speed or make a turn, nothing will help to stay in formation after start. leader and wingman as AI they will stay in formation after start (sorry for my bad english)
  16. waasss du hast die Anton noch nicht, Schande :) MAD-MM brauche noch eine Mail Adresse ;)
  17. das wäre dann nur die zwei Sätze? Nr.1 "Mission erfolgreich, das wird was für die Wochenschau zurück zum Platz" Nr.2 "Verdammt wo ist der Jagdschutz, wir werden hier Zusammengeschossen" für so Kampagnen wie Chir Front und Velikie Lukie fehlt mir auch die Zeit ;)
  18. falls du kein Sprecher findest, melde dich bei mir.
  19. the Anton is more historic in the Normandy area, but the Dora model is more ready ;)
  20. the simulation is a bit closer to reality now, that's a good thing ;)
  21. thx Groove a great Add for all Fw 190 lovers
  22. a BIG thx DCS and Team :)
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