Jump to content

Flanker_4

Members
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Flanker_4

  1. Я бы предложил другой вариант: сделать меню-барабан которое управлялось бы при помощи всего лишь 4 кнопок. Кнопка для отображения меню/закрытия, перехода на следующий/предыдущий пункт меню и кнопка выбора. Эти функциональные клавиши просто жесть - сколько раз боты сбрасывали оружие или рп путался с нопом? Меню так и хочется повесить на кнюпель джойстика. Мышка как правило у вирпилов далеко... Да, и еще хотелось бы эту менюшку сделать побольше и поцентру. Нелогично ее делать такой мелкой сверху-слева экрана. Если она вызвана, то взгляд сфокусирован на ней и на остальное не обращаешь внимание. А тут еще и Вглядываться в этот шрифт размером в 15px .
  2. Katmandu, может ты это в фланкере видел? Что-то ударило мне в голову и я решил посмотреть на графику Фланкера 2.0/2.5, полез в интернет, увидел там "срыв" и вспомнил про твой вопрос. Вот еще до кучи видео. Мдя, а какой тогда сочной графикой это все казалось :). Сейчас смотришь, размазня. Этот же эффект на 1:03 Вот пересмотрел видео с Фланкером и пришел к выводу, что взрывы от ФАБов выглядят лучше чем в LockOn'e. Особенно нравится столб земли, поднимающийся от попадания бомбы.
  3. Chizh, скажите, пожалуйста, а насколько сложно при текущей реализации в lock on'e сделать динамическое изменение ЭПР в зависимости от подвесок/ракурса? Я думаю этот вопрос возник у многих, после прочтения Вашего поста. Это был бы существенный довесок к новым ракетам.
  4. Судя по поведению игры влияют следующие факторы: -Скорость сближения с целью. Т.е. Если цель движется перпендикулярно, то ее слишком сложно найти. Ракурс наверное не учитывается -Тип самолета. К примеру, a-10 сложнее найти, хотя я не знаю насколько это правдоподобно, учитывая его угловатость... Сомневаюсь, что подвески дают какой-то значимый эффект в игре Повторюсь, это из личных наблюдений
  5. В ходе обсуждения часто возникала фраза, что дескать, очень мало сейчас народу в онлайне, многие ушли. А как тут не уйдешь. Во многом прав Eponsky_bot. Давайте посмотрим на основные кампании, крутящиеся на русскоязычных серверах - в большинстве своем это миссии и для штурмов и ястребов. Нет, ну ястребам еще можно повеселиться, но для штурмов - это тихий ужас. Захожу на сервер - в описании нет карты... Ладно почитаем брифинг - "с п. Захаровка выдвинулось колона" колона это хорошо, но вот из какого поселка? А где он? Нет, я понимаю что большинство отлично знает местоположение Захаровки, не первый раз летает, но что делать мне. Открывать копию миссии на клиенте и вскрывать где что. А цели для штурмов? Куда не зайди везде эшелонированное пво. Кубы , буки, тики , торы, тунгуски , тепловое. Ну как, как это предлагается подавлять четырьмя су-25т, где каждый сам за себя. Круть. Особенно если где-то у берегов стоят так себе мирно 2 тики... В 60 км от берега. Хотя, если быть честным, мне иногда нравятся такие миссии. Так прикольно ходить на тику , да если еще кого-то найдешь в тс в пару. Ну ладно с этим пво, пока оно было хоть можно понять куда лететь. Автор миссии просто не вбил маршрут для борта. Так и это еще не все. Оочень повезет если на публичном сервере автор додумается сделать различные зоны для штурмов и ястребов. Так как безорганизованность делает штурмовики отличными целями для ястребов одиночек. Интересно, сейчас в сети есть нормальные сервера, лишенные вышеописанных проблем? А с руковод. Полетов(РП) есть? Делитесь схроном. Я помню когда попал на такой сервер. Вспоминаю и слезы наворачиваются :) Кстати, ED не задумывалась как-то поощрять владельцев публичных серверов. Качественных публичных серверов. Ну хотя бы предоставлять им бесплатную копию новой версии игры/бирка на форуме сертифицированный держатель публичного сервера. Что такое 5 копий того же гс3, или та же бирка - сущий пустяк, а может все же как-то будет мотивировать владельцев серверов делать их хорошие сервера еще лучше. Аль может конкурс какой провести P.s. "Начал за здравие, закончил за упокой"
  6. Я знаю чего не хватает этому треду. Вот этой ссылки http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/138241/ Перед написанием поста в этот раздел я бы заставлял ее читать. Хотя пользователям она не нужна и будет интересна наверное только Chizh'у
  7. Доброй ночи, друзья. Ох не знаю, были ли озвучены подобные хотелки в этом треде, уж очень большим он стал, столько воды. Но у меня то же есть идеи по улучшению Lock On'a и я их сейчас изолью. Я буду критиковать/вносить предложения только по мультиплеерной части. Я думаю не секрет, что основная популярность лок она именно в игре по сети. Главный недостаток LockOn'a - отсутствие командной игры. Причем к такому поведению побуждает сама игра, ее UI и отсутствие некоторых функций. Да, быть может тимплей есть в "серьезных играх", но эти "съезды" требуют много сил и времени да и проходят они не так уж часто, а большинству хочется просто полетать на паблик серверах, отвести душу после тяжелой трудовой недели, знаете, такая вариация на тему секса без обязательств. Итак, что же так не хватает лок ону по-моему ну ооочень скромному мнению. Первое - это нормальный UI. Сейчас, зайдя в игру и присоединившись к выбранному серверу первое что я вижу это монотонный список слотов с самолетами, который ну просто ставит меня перед фактом, что я тут буду сам по себе, среди таких же как я 15 летунов. Давай друг, возьми любой самолет и быстрее взлетай с рулежки в гущу событий - "аэроквака ждет тебя". Сделайте уже наконец-то сквады/звенья и отобразите это на экране. Вот посмотрите на прикрепленную картинку ниже. Это старый добрый Бателфилд 2, верней мод на него Project Reality. Я очень рекомендую ознакомиться с этим чудным твореньем. Можно почерпнуть много интересного для себя. Ну так вот, тут четко видны сквады. Их имена косвенно намекают на род занятий и главное, войдя в такую маленькую команду игрок понимает что он не безликая единица команды красных/синиъ а вполне себе винтик боевого звена, боевой единицы с вполне конкретными целями и задачами. Само собой для звеньев нужны командиры обладающие небольшой властью: приглашать игроков в свое звено, кикать из звена ну и возможно какие-то еще бразды правления. Да, несомненно на паблик серверах будут звенья без задач состоящие из фрилансеров, никуда от этого не деться. Но наверняка найдутся личности которые быстро организуют нормальную боевую единицу и будут действовать как единое целое, командир командовать, ведомые выполнять приказы. И таких будет большинство, я почему-то в этом уверен. А еще не хватает голосовой связи в игре. На дворе давно уже не 90-ые, и даже не 00-ые. Если не хочется делать свой велосипед , то можно использовать какое-то готовое решение. Ну правда, почему я должен заходить в игру, находить сервер, запоминать его ip, альтабатся , запускать этот тим спик, вбивать ip, пароль, искать команду за которую я играю, находить звено... Как-то утомительно, глупо, сложно. Заходишь на сервер - забитый. Запускаешь тим спик - а там три с половиной человека. Еще бы. Ну в крайнем случае связаться с разработчиками тайм спика (де факто сейчас это стандарт на серверах), может они предоставят какое-то api позволяющее без лишних телодвижений игрока подключаться к нужному серверу и кидать в звено. Разработчикам тайм спика так же это будет выгодно, такой-то пиар... В крайнем случае встроят рекламу. А еще , А еще... Ого я тут накалякал. Хотел как лучше, а получился очередной пост про "возможность заглядывание в воздухозаборники". Ок, пока хватит предложений от меня.
  8. Посмотрел сайт/блог еще раз - цена не указана, но она будет объявлена позже. И да, скорей всего исходники закрыты. А жаль, я думаю мы могли бы помочь в разработке сего творения
  9. Hi, TigersharkBAS Call Sign - @"Позывной" (not @"позывной") Flight - полет (probably is incorrect translation) Communications - @"Радиообмен" "DCS CoPilot app" is an open-source?
  10. Просто этот командир, сам одинехинек, захватил аэродром и теперь филд стал принадлежать синим :lol:
  11. странный вопрос. Что бы ограничить количество компьютеров, на которые можно поставить игру. А то выходит, что одним ключиком можно будет обеспечить всех желающих поиграть в лицензионную игру
  12. Вы ошибаетесь, и в сети можно, правда со своими ограничениями. Самый главный - отсутствие нормальных серваков. И впрямь пиратка только для игры в офлайн)
  13. 16 гривен может стоить только пиратка. Пруф на фотографию коробки :)
  14. Возможно не стоит делать вот этого "Хотя если встать на взлетной полосе, при старте миссии, то нажав на кнопку "парашют"- "P" или ее переназначенную у себя, то он выпускается." :) или после того как выпустил парашют в начале миссии , запросить у НОПа перевооружение. ;) Они же не бесконечные
  15. Вот вот. Я уже когда то писал о этом. В локоне не хватает ограничения на оружие. Ведь в реале (да святится имя его) аимок 120(р77) не бесконечное множество. Вот я представляю, выдается на одну миссию, к примеру шестнадцать аим 120, и делите их как хотите между этими вашими Эфками. Хоть все на два самолета, хоть по одной на все 16. И будут у нас после этого экономить ракеты, а не как сейчас - пулять по ннадцать в одну цель. Так и вырисовывается картина пушечных боев между ястребами, ибо больше нечем. Но тут уже вопрос к разработчика:helpsmilie:
  16. Я тормоза наблюдал у Су-25Т при включеном шквале в самом широком поле зрения. Когда смотришь на землю - фпс резко в ноль. Только задрал ПМ в небо, все ок. Может из-за этого
  17. Ох не знаю не знаю. Одна из-моих любимых игр (в жанре космосимов). Очень атмосферна, если играть в оригинальную игру с видеовставками. К каждой миссии свой ролик... а эти ролики когда ты идешь в рубку для проведения брифинга или бежишь с своему ЛА на вылет. После миссий можно у себя в рубке, послушать музыку, полетать на тренажере!, почитать новости и много-много еще чего. Играя в нее и впрямь чувствуешь себя боевым летчиком - никакой торговли, покупки оружия и прочей вкусняшки. Есть задачи, которые надо решать и ты их решаешь. Ах да, игра просто забита доверху огромнейшим количеством Клюквы :thumbup: + некоторые космолеты очень похожи на современные образцы (как названием, так и формой - тот же Мираж)
  18. Возможно ли это? http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55063 я так понимаю проблема локальная, ведь у других такого не наблюдается...
  19. В идеале нужен не один командир на все и вся, а один командир для группы юнитов. Хочешь - полезай в самолет/вертолет. Нет? тогда бери 10 юнитов и веди их в бой (правда с вида ф10). 64 килобай, тьфу ты, 10 юнитов хватит всем :)
  20. В центре есть 4 оси , по которым бегают два ползунка (если не особо вдаваясь в подробности) красный - то, что приходит от джоя, черный - то, что отдают Директ инпут Область справа с TabBar(Закладки) с графиками на каждую Ось Y - тангаж(ручка от себя/ на себя) Х - крен (ручка влево / вправо) Z - рысканье (Вращение влево/вправо) Что бы не долбать себе могз с этой утилитой (Она кстати некорректно работает с ХР и Вин 7 ) просто под каждым графиком нажми кнопку Axis Defaults (Оси по-умолчанию) и кнопку Apply (Принять) А дальше все настроишь в LockOn - игра содержит отличный инструментарий для настройки осей (установка мертвой зоны и т.д.)
  21. Решение найдено, джой нужно было откалибровать Утилита - DXTweak 2 скачал с http://www.wingmanteam.com/latest_software/gadgets.htm Узнал http://www.ukrfalcons.com/forum/showthread.php?t=10 (там много еще полезной инфы) Спасибо UVAF :)
  22. а как его откалибровать? при установке утилиты (скачаной с оф сайта для Win7 64bit) есть пункт калибровка. Но там просто представлено окно с индикацие какая кнопка сейчас задействована и какая ось двигается. Все равно только два положения по оси Y (в положительную сторону)
  23. Добрый день Возникла следующая проблема с джоем, может кто подскажет что... При отдаче РУСа от себя значение по оси Y принимает сразу максимальное значение(если точное оно прыгает сразу на 50% а потом на 100%, т.е. два положения). При взятии ручки на себя - все нормально, т.е. ось присутсвует. Я сразу думал джой накрылся, но ребутнулся под ХР- там все нормально. Не пойму, в чем проблема. Точно так же, но получше дела состоят с осью Х, когда крен влево - передвижение по оси нормально, вправо дергаешь - начинает дергаться и сразу принимает максимальное значение. Помогите:cry:, это же не жизнь :joystick:
  24. Андрей, а можно вопрос Стоит ли ожидать дисковую версию Lock On: Горячие скалы 2 в Украине? Просто странно наблюдать такое поведение издателя: с одной стороны пытаются выбить деньги на разработку новых симуляторов (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=53577), а с другой стороны...
×
×
  • Create New...