-
Posts
386 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Kril_FC
-
Несколько лет в неё играю, отличная песочница, прекрасно подходит для тренировок. С наземными юнитами бывает сложно-цели зачастую располагаются в плотной застройке. Данная миссия есть для всех карт, кстати. Русского перевода не встречал-да и он не нужен, там все понятно, стоит только попробовать, потыкаться в радиоменю.
-
Ну я просто чуть увеличил количество тренировок и все встало на свои места: http:// Sent from my iPhone using Tapatalk
-
А это не влияет на сетевую игру? Проверку проходят такие изменения? (Су-27 ужасно надоел в ангаре)
-
ХЗ я писал через OBS, с зеркала на мониторе кропая до full hd
-
Для пользователей VR очень хочется иметь функцию настройки IPD под каждый ЛА
-
На 4090 денег нет, разница в цене существенная, когда в цене упадут-обновлюсь. Видео посмотрел, да, наглядно
-
А может кто то показать фпс на 3090, со стим разрешением в 160%, желательно еще и скрин с настройками графики? Собираюсь потратится-хочу понимать на что рассчитывать, ах да, шлем-Reverb g1
-
Спешу разрешить спор и сказать что при тренировке дозаправка становится вполне выполнимой, даже с боковым ветром и даже в вираже ночью. Но есть что то в поведении самолета странное, опять таки-сравнивая с ф18. Некое запаздывание и инерция момента которую постоянно приходится ловить и я точно знаю что изначально (когда только вышел в РД) самолет себя так не вел. Так или иначе-это не плохо и не хорошо, как есть. Для ф18 тоже обещают править флайтмодель (думаю после выхода ф16 из РД), так что «будем посмотреть»
-
Свитспот оно никоим образом улучшить не может, ибо свитспот сам по себе-физическое свойство линз
-
Это даже не запаздывание а странное поведение, он же fly by wire, по идее горизонт держать должен более четко, нет? В общем хотелось бы услышать что говорят об этом более осведомленные люди, мне странно такое поведение ЛА, я летаю на хорошем джое с удлинителем и весьма точно могу дозировать и крен и тангаж, на 18 просто ювелирно «рулить» можно, на ф16 же так: чуть ручку на себя-он сразу чуть ли не в срыв потока пытается провалиться
-
Хорошо что я это прочитал, а то думал что у меня что то с настройками/джойстиком. До апдейта при сравнительно небольшом количестве часов налета на нем-дозаправлялся не хуже чем на ф18. Сейчас же ведет себя самолет странно, ручку даешь на себя-он с запозданием в полсекунды начинает что то делать, от себя-также..в итоге под танкером болтаешься постоянно туда-сюда. Газу прибавишь-тангаж вверх ползет как угорелый, убавишь-проваливается как утюг. ЧЯДНТ?
-
Обновление версии до 2.8 планируется в этом году?
-
Не совсем по теме, но вставлю «5 копеек». Использую сторонний генератор - Briefing Room. Намного более продвинутый и гибкий инструмент, генерит не только миссии но и кампании целиком. Куча настроек, встроенные скрипты, масса полезных фишек. Во встроенный не заходил уже сто лет.
-
Да, последний решейд активируется уже в дашборде (что на мой взгляд неудобно), использую поэтому старый-все тоже самое но без танцев с контроллерами. Вроде бы можно как то и без них, но не пробовал. Sent from my iPhone using Tapatalk
-
Не, это основы палубной авиации))
-
Имею HP G1, (матрицы там одинаковые с G2), banding присутствует-думаю все дело в самих дисплеях и их цветовом охвате, чуть поддается корректировке с помощью решейда
-
В VR можно открыть окно рабочего стола прямо поверх картинки игры и переместить куда надо, открывать там пдф, ютуб и любые приложения. Не самый удобный способ, но рабочий-ACLS так и учил: сам в кабине, а справа окошко ютуба с роликом Вагса Sent from my iPhone using Tapatalk
-
Вкратце: современные видеокарты жрут и переваривают очень много полигонов без проблем (по игровым меркам), наибольшую «тяжесть» для них представляют текстуры, просчет альфы, и т.п. Фпс в апаче ниже по совокупным причинам: количество используемых файлов текстур, количество экранов и так далее (еще не известно что там «под капотом» в плане физики и прочего кода) Количество полигонов в кабине играет роль, конечно же, но не основную. Даунгрейдить модели конечно никто не будет, изготовить низкополигональную модель из hipoly «волшебным софтом» в одно нажатие-не получится, везде это делается вручную, после этого еще и все текстуры придется «натягивать» заново, делать новую развертку, запекать карты и так далее, это практически как изготовить новую модель, это трудозатратно и долго. Я помню как хаяли crysis, когда он вышел, мол зачем такая графика, раз никто поиграть не может. Но разработчики таким образом ставят планку выше, которая в будущем будет легко достигаема, просто нужно немного подождать. А делая продукт «лишь бы у всех работало» - так мы бы играли до сих без сглаживания, без фильтрации текстур и в разрешении 800х600. Я сам летаю в ВР на 2080ti и очень жду повышения производительности, но гробить графику-это терять проценты новых пользователей (которым на графику не все равно), стоит ли объяснять-пока есть новые пользователи, сим живет и развивается. Ну и в довесок: за пару-тройку лет производительность в ВР у ДКС ощутимо выросла.
-
Господа, хочу сказать, как человек который зарабатывает 3Д графикой на жизнь и не понаслышке знающий пайплайн геймреди моделей-вы чепуху пишете.
-
Полностью поддерживаю, ничего интересного/нового.
-
2080ti здесь, заполняются все 11 гигов. Когда интересовала информация пошел шерстить англоязычный форум и оказалось что на 3090 тоже все 24 гига тоже заполнены. До этого была 2060 и Сирия была не летабельна вообще.
-
Шлем HP reverb g1
-
Мой рекорд-7.5 часов, глаза в порядке)
-
Точно, Forrestal! Ну у него прям палуба как с видео, очень реалистичная текстура.