Jump to content

Kril_FC

Members
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Kril_FC

  1. Несколько лет в неё играю, отличная песочница, прекрасно подходит для тренировок. С наземными юнитами бывает сложно-цели зачастую располагаются в плотной застройке. Данная миссия есть для всех карт, кстати. Русского перевода не встречал-да и он не нужен, там все понятно, стоит только попробовать, потыкаться в радиоменю.
  2. Ну я просто чуть увеличил количество тренировок и все встало на свои места: http:// Sent from my iPhone using Tapatalk
  3. А это не влияет на сетевую игру? Проверку проходят такие изменения? (Су-27 ужасно надоел в ангаре)
  4. Максимально видимые изменения видны на карте залива, текстуры улучшили, освещение, карты нормалей земли подкрутили (или это свет повлиял на их «выпуклость)
  5. ХЗ я писал через OBS, с зеркала на мониторе кропая до full hd
  6. Для пользователей VR очень хочется иметь функцию настройки IPD под каждый ЛА
  7. На 4090 денег нет, разница в цене существенная, когда в цене упадут-обновлюсь. Видео посмотрел, да, наглядно
  8. А может кто то показать фпс на 3090, со стим разрешением в 160%, желательно еще и скрин с настройками графики? Собираюсь потратится-хочу понимать на что рассчитывать, ах да, шлем-Reverb g1
  9. Спешу разрешить спор и сказать что при тренировке дозаправка становится вполне выполнимой, даже с боковым ветром и даже в вираже ночью. Но есть что то в поведении самолета странное, опять таки-сравнивая с ф18. Некое запаздывание и инерция момента которую постоянно приходится ловить и я точно знаю что изначально (когда только вышел в РД) самолет себя так не вел. Так или иначе-это не плохо и не хорошо, как есть. Для ф18 тоже обещают править флайтмодель (думаю после выхода ф16 из РД), так что «будем посмотреть»
  10. Свитспот оно никоим образом улучшить не может, ибо свитспот сам по себе-физическое свойство линз
  11. Это даже не запаздывание а странное поведение, он же fly by wire, по идее горизонт держать должен более четко, нет? В общем хотелось бы услышать что говорят об этом более осведомленные люди, мне странно такое поведение ЛА, я летаю на хорошем джое с удлинителем и весьма точно могу дозировать и крен и тангаж, на 18 просто ювелирно «рулить» можно, на ф16 же так: чуть ручку на себя-он сразу чуть ли не в срыв потока пытается провалиться
  12. Хорошо что я это прочитал, а то думал что у меня что то с настройками/джойстиком. До апдейта при сравнительно небольшом количестве часов налета на нем-дозаправлялся не хуже чем на ф18. Сейчас же ведет себя самолет странно, ручку даешь на себя-он с запозданием в полсекунды начинает что то делать, от себя-также..в итоге под танкером болтаешься постоянно туда-сюда. Газу прибавишь-тангаж вверх ползет как угорелый, убавишь-проваливается как утюг. ЧЯДНТ?
  13. Обновление версии до 2.8 планируется в этом году?
  14. Не совсем по теме, но вставлю «5 копеек». Использую сторонний генератор - Briefing Room. Намного более продвинутый и гибкий инструмент, генерит не только миссии но и кампании целиком. Куча настроек, встроенные скрипты, масса полезных фишек. Во встроенный не заходил уже сто лет.
  15. Да, последний решейд активируется уже в дашборде (что на мой взгляд неудобно), использую поэтому старый-все тоже самое но без танцев с контроллерами. Вроде бы можно как то и без них, но не пробовал. Sent from my iPhone using Tapatalk
  16. Не, это основы палубной авиации))
  17. Имею HP G1, (матрицы там одинаковые с G2), banding присутствует-думаю все дело в самих дисплеях и их цветовом охвате, чуть поддается корректировке с помощью решейда
  18. В VR можно открыть окно рабочего стола прямо поверх картинки игры и переместить куда надо, открывать там пдф, ютуб и любые приложения. Не самый удобный способ, но рабочий-ACLS так и учил: сам в кабине, а справа окошко ютуба с роликом Вагса Sent from my iPhone using Tapatalk
  19. Вкратце: современные видеокарты жрут и переваривают очень много полигонов без проблем (по игровым меркам), наибольшую «тяжесть» для них представляют текстуры, просчет альфы, и т.п. Фпс в апаче ниже по совокупным причинам: количество используемых файлов текстур, количество экранов и так далее (еще не известно что там «под капотом» в плане физики и прочего кода) Количество полигонов в кабине играет роль, конечно же, но не основную. Даунгрейдить модели конечно никто не будет, изготовить низкополигональную модель из hipoly «волшебным софтом» в одно нажатие-не получится, везде это делается вручную, после этого еще и все текстуры придется «натягивать» заново, делать новую развертку, запекать карты и так далее, это практически как изготовить новую модель, это трудозатратно и долго. Я помню как хаяли crysis, когда он вышел, мол зачем такая графика, раз никто поиграть не может. Но разработчики таким образом ставят планку выше, которая в будущем будет легко достигаема, просто нужно немного подождать. А делая продукт «лишь бы у всех работало» - так мы бы играли до сих без сглаживания, без фильтрации текстур и в разрешении 800х600. Я сам летаю в ВР на 2080ti и очень жду повышения производительности, но гробить графику-это терять проценты новых пользователей (которым на графику не все равно), стоит ли объяснять-пока есть новые пользователи, сим живет и развивается. Ну и в довесок: за пару-тройку лет производительность в ВР у ДКС ощутимо выросла.
  20. Господа, хочу сказать, как человек который зарабатывает 3Д графикой на жизнь и не понаслышке знающий пайплайн геймреди моделей-вы чепуху пишете.
  21. Полностью поддерживаю, ничего интересного/нового.
  22. 2080ti здесь, заполняются все 11 гигов. Когда интересовала информация пошел шерстить англоязычный форум и оказалось что на 3090 тоже все 24 гига тоже заполнены. До этого была 2060 и Сирия была не летабельна вообще.
  23. Мой рекорд-7.5 часов, глаза в порядке)
  24. Точно, Forrestal! Ну у него прям палуба как с видео, очень реалистичная текстура.
×
×
  • Create New...