Jump to content

Cornflex

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cornflex

  1. I get the calls that SA-Missiles have been destroyed but nothing more. When flying low over the Mozdok airbase I can still see some manpads but no enemy bombers or stuff like that. I called any available attackers and the CAP flight (via F10).
  2. I'm stuck on mission 10. What are the winning conditions for the raid on Mozdok airbase? All flights drop their ordnance and all bandits are down. But i never get any RTB call. Am I doing something wrong here?
  3. This campaign is awesome! Thank you, kaba. What level is the enemy pilot AI set to? Is it random?
  4. Vielen Dank! Das war's was ich gesucht habe. :thumbup:
  5. Hallo zusammen, wenn ich im Mission Editor mit SAMs hantiere, habe ich oftmals das Problem, dass ich nicht genau weiß was eine SAM nun wirklich alles benötigt, um auch zu funktionieren bzw. zu feuern (Tracker, Launcher, Search-Radar, Ammo-Wagen). Gibt es da eine Übersicht, welche SAM was benötigt und wie die Fahrzeugtypen genau heißen? Oder kann ich diese Abhängigkeiten sogar im Mission Editor selber sehen? Danke für Antworten im Voraus. Gruß Joerg
  6. +1 Same problem here. Happens with every aircraft and only on channel map.
  7. After switching from OB to the new stable I cannot edit or delete any payload in missions which where created with the beta. Anyone else with this problem? Regards Cornflex
  8. Yes, DCS ist awesome! It can be frustrating and rewarding at the same time. I never played a "game" for so long. The more you learn the more fun you get. Once you master the steep learning curve there is so much to explore. I hope we will see dynamic campaigns in the future.
  9. 1) line up with the tanker; the hose points down vertically from the pod on the wing of the S3 2) LOOK AT THE POD NOT AT THE BASKET. NEVER LOOK AT THE BASKET! 3) adjust speed (S3 is 315kts to 316kts) 4) when you LOOK AT THE POD (NEVER AT THE BASKET) the probe should snap in the basket automatically. 5) hold speed between 314kts and 315kts and correct if nessesary. Look at the hose to see if you are getting to close or to far from the tanker. Most important point: NEVER LOOK AT THE BASKET. JUST LOOK AT THE POD!
  10. Same for me. Performance is far better now. I tried the aggressor campaign with the F/A-18 and did not see any performance problems. Even at ramp start everythings runs very smooth. Thank you, guys.
  11. What bothers me most is the long flight to the combat zone and back to base. It is nothing but boring. The time you spend fighting is way too short compared to the time you spend getting there.
  12. Habe das Problem lösen können. Es lag am internen Treibstoff. Wenn die Kiste vollgetankt ist, dann sind maximal 6,3G drin, auch wenn sonst keine Last mitgeführt wird. Mit immer mehr ausgeflogenem Tank erhöht sich die mögliche G-Last auf 7,5. Das wird auch so im FCS angezeigt. Danke für alle Antworten.
  13. Hallo zusammen, nachfolgendes Problem bezieht sich auf die Stable als auch auf die OB bei mir. Wenn ich die Standard Guns-only-Trainingsmissionen der F/A-18 fliege und bereits in der Luft starte, dann zeigt mir das FCS 7.5 als G-Limit an, was ich auch erwarte. Wenn ich aber eine Mission (z.B. Aggressor Kampagne von Maple Flag) vom Boden aus Cold & Dark heraus starte und ALLE Außenlasten abwerfe, dann komme ich nie über 6,5G im FCS. Außer ich nutze den Override, was aber nicht normal sein kann. Beim Startup mache ich alles, wie es in Chuck's Guide steht und ich bekomme auch keine Warnings oder Fehler im FCS angezeigt. Beide beschriebenen Luftkämpfe finden in ca. 24000ft statt. Was läuft hier falsch, dass ich die Kiste aus dem Cold & Dark nicht auf ein G-Limit von 7.5 bekomme? :( Für Hilfe wäre ich dankbar.
  14. Danke für eure Antworten. Was das Flugverhalten und Droptanks angeht, habe ich mir wohl selber ein Bein gestellt. :huh: Also erstmal ist es vollkommen egal, wie man die Tanks abwirft. Ob mit Notfall-Abwurftaste, mit RACK/LHCR oder über STORES. Das Flugverhalten ändert sich NICHT, wenn die Tanks beim Abwurf leer waren. Das war ein Trugschluss meinerseits, denn ich habe zwischen meinen Abwurftests an meinen Stick- bzw. Achsen-Einstellungen gebastelt und somit das Flugverhalten verändert. Asche über mein Haupt. :doh:
  15. Hallo zusammen, wozu ist genau die STORES-Stellung beim Jettison-Schalter da? Ich habe in einer Mission einen Center Fuel Tank dabei gehabt und diesen mittels der grünen CTR-Taste und Jettison-Schalter auf STORES abgeworfen. Das klappt auch und man kann sehen, wie der Tank in der Außenansicht fällt. Allerdings hat das überhaupt keine Auswirkung auf die Flugeigenschaften. Die F/A-18 verhält sich genauso, als hätte ich den Tank noch dran und reagiert träge. Beim nächsten Flug habe ich den Tank dann mit CTR-Taste und RACK/LCHR abgeworfen. Und dann passt auch das Flugverhalten auf einmal. Die Kiste wird agiler und reagiert nicht wie eine schwangere Ente. Und deshalb meine oben gestellte Frage: Wozu ist die STORES-Stellung beim Jettison-Schalter da? Im Guide steht lapidar STORES=Ausrüstung und das war's. Grüße Jörg
  16. Well, I installed todays OB patch and do not gain a single frame. Placebo patch regarding performance for me. The problem are definitely the ground units especially the moving ones (AI fighters, vehicles etc.). As long as they are static they do not hit fps that much. But as soon as they start to move or to get close to my aircraft, fps start to drop.
  17. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4037092&postcount=57
  18. Yes, I think the latest beta update fixed the performance problems. I think they reduced the static objects at ramp starts.
  19. After updating to the latest 2.5.6 update which came out today I cannot see any increase in fps during ramp start. The campaign still remains unplayable with <10fps.
  20. Gebe dir zu 1 nur bedingt Recht. Wir sind es gewohnt, wenn Beta-Flieger zum Testen im Early-Access angeboten werden und monatelang diesen Status nicht verlassen. Hier ist aber zumindest die technische Grundlage 'DCS World' immer stabil geblieben (aktuell die 2.5.5.). Wenn nun aber letztere ebenfalls noch Beta ist (eben 2.5.6.) und zudem der Early-Access Flieger auch NUR in dieser läuft, dann riecht das für mich in erster Linie nach Geldmacherei. Ich persönlich finde diesen Weg falsch. Und zu 2: Wo ist der Unterschied ob ein Modul 3rd Party oder von ED selber ist? ED hat doch bei der Veröffentlichung auf beiden den Daumen drauf. Und ja, ich muss die Betas nicht nutzen, weiß ich ja. Ist aber schon immer so ein bißchen wie Weihnachten mit Geschenken und so ... :smilewink: ;)
  21. Mittlerweile glaube ich, dass diese Performance-Probleme mit der 2.5.6. nicht unbedingt mit den Einstellungen im Spiel zu tun haben (SSLR mal außen vor). Zudem scheinen sie ja auch nicht alle User zu treffen, so dass hier wohl eine andere Ursache vorliegt (Hardwarekonfiguration etc.), die ich nicht durch Änderung von Spiel-Optionen in den Griff bekommen kann. Prinzipiell erwarte ich nach einem Update eine vergleichbare Leistung zur 2.5.5., wenn ich nichts an den Grafikoptionen ändere. Wenn mir allein dieses neue Beleuchtungssystem 50%fps abzieht, dann würde ich gerne drauf pfeifen. Mir ist die 2.5.6. definitv zu wenig sinnvoller Content, als dass ich jetzt mit der Beta weiter mache. Ich bin zurück zur 2.5.5. und spiele ohne Probleme. Bevor nun wieder angemerkt wird, dass die Beta ja auch Bugs enthalten kann und man sich dessen bewusst sein muss, so weiß ich das wohl. Allerdings scheint mir dann die Veröffentlichungspolitik von ED nicht ganz schlüssig, wenn mit der JF-17 ein Modul existiert, was derzeit nur in der Beta lauffähig ist. Logisch ist anders. Naja, wir warten ab und hoffen auf die weitere Entwicklung von DCS World.
  22. Thank you. Seems to have something to do with the design of the campaign then. Let's hope for an update.
  23. Also bei mir hinterlässt der Patch zum Patch 2.5.6. gemischte Gefühle. Schnelle Einzelmissionen aus dem Generator sind von der Performance her okay. Allerdings habe ich beim Start der F/A-18 Red Flag Kampagne zu Missionsbeginn (Rampstart) nur unspielbare 8fps. Liegt das speziell an dieser Kampagne? Mit der M2000C habe ich diese Probleme auch in Kampagnen nicht.
  24. +1 yesterdays update did not change anything for me regarding performance. Test to reproduce: Start any mission (ramp start) from the F/A-18 aggressors campaign
  25. Hello guys, there seems to be something broken when starting the F/A-18 aggressors campaign with the new beta 2.5.6. At the beginning of each mission (ramp start) there is such a huge frame drop which makes this campaign unplayable with the beta. The stable version runs everything okay. Can someone confirm this? Regards Joerg
×
×
  • Create New...