Jump to content

BR55Sevas

Members
  • Posts

    1939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BR55Sevas

  1. это мелочь, думаю исправят.
  2. I think more correct - there are just absent some polys, for missing textures we have orange "notexture" bitmap. anyway fix require for sure.
  3. Какая-то дырка
  4. Внятное есть в моде ф16, изучай, смотри, там есть почти все. Почти. Нет одного из важнейших компонентов, как связать логику систем луа с дллкой физики. Есть файл API\include\Cockpit\ccParameterAPI в котором чтото похожее описано, но оно не работает при раскоментировании. Выглядит полуфабрикатом. Тот же проект физики полета с приложением сил к объекту работает и нормально компилируется. Вот это более всего и не ясно, почему одна часть примеров работает, а другая нет. Торжественно обещаю заинтересованным форумчанам, что если ЕД покажет как в длл получить параметры из луа, то я готов сделать ролики по созданию мода, как тот же илс нарисовать, кнопки кликабельными сделать и их обработку. Но соглашусь, я сильно много хочу. Велкам в личку если, есть опыт кодинга. Может совместно разберемся
  5. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2121342&postcount=3 thats how any media works :D
  6. Валерий, а в плане информации по модостроению планируете улучшать ситуацию? Сейчас порочный круг - простые желающие ХОТЯТ делать, но не знают как, а в круг избранных сторонников попасть нельзя, т.к. там просят показать, что вы сделали. Но если я не могу сделать из-за незнания, то как показать? Я много чего умею уже делать, но столько же понятия не имею как, а конкретные тех.вопросы по модам висят по паре лет без ответа с вашей (ЕД) стороны. В общем беда с этим давняя и печальная. Хотя также могу подтвердить что с каждым разом все проще в плане модостроения. Спасибо
  7. Твой скрин с настройками относится к генератору карт нормалей, это немного не dds. Тебе точно нормали нужны? настройки DDS
  8. Жаль озвучку водилы краза вырезали.
  9. Так в том то и дело что ждём от вас (разработчиков) вики уже пару лет...
  10. В DCS новая модель 33го с новым мапиннгом, соответственно текстура из ГС1.12/2 уложится на новый 33й криво, даже если заставишь DCS увидеть её.
  11. Вроде разобрался, несколько раз макс открыл закрыл и загрузилось. Павел, ещё раз спасибо!
  12. Не открывается что-то, 12й макс, ЕД плагины поставил. http://img-fotki.yandex.ru/get/9324/258336361.0/0_fee2a_86738db6_orig
  13. Получается мою рессору надо распиливать на части и каждую линковать к кости? Но тогда получится ли плавность стыков между частями? Беда с такой анимацией, Павел, а можете сделать микровидео или серию скринов как анимацию костей правильно делать в привязке к edm, скажем просто цилиндр, который по аргументу будет гнуться? пусть там хотя бы 2-3 кости будет. Честно, не понимаю как это все работает. Заранее спасибо.
  14. Про "раздвиг" рессор я знаю, но если кости не работают, то смысл? Хотя бы в одной плоскости анимировать. Руки-ноги у пилотов же явно костями анимированы? И я снова запутался, получается плагин не поддерживает кости? А для чего тогда пост про бокс со свойствами?
  15. Получается да, я сделал этот позвоночник, и соединил первую кость, которая в фюзеляже HD Solver ом к костяшке которая около колеса. Получается потомок управляет родителем.
  16. Не получается экспортнуть анимацию с костями. Бокс добавил, свойства прописал, в максе анимация работает. моделвьювер двигает только колесо, изгиб рессоры не хочет. Рессора с костями работает через Skin. Плагин для макса крайний 88756 Записал видео -
  17. А искал? По твоей теме обратись к автору мода. Мы тут не знаем как он сделан, потому можем только гадать об ошибках.
  18. Просто разберись с аргументами через контроллеры, потом все сконвертится без всяких доп.движений.
  19. Установить плагин ЕД, ссылки тут http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=86205 В Экспортировать появится формат ED.
  20. Решил взяться за рисование. В геометрии ошибки остались, сам их вижу, но чувствую что так не закончу никогда, наверстаю на следующей. Фонарь правда еще доводить буду. Дорисую скин, начну физику подключать, благо по ней много уже сделал.
  21. Спасибо за разъяснения, скрипт помог.
  22. Нормали пробовал выворачивать, получается ещё большая путаница, сглаживание соседних фейсов с ума сходит. Деталь да, получена отзеркаливанием с другой, но беда в том что исходной не осталось, много раз зеркалил слева и справа, в итоге запутался.
  23. Подскажите еще по одной непонятке с маппингом. Делаю маппинг стабилизатора через flatten mapping, вроде все отлично, но получается инвертированная текстура. Хотя если выбрать Select Inverted Faces, то таких в маппинге просто нет. Если все же принудительно эти фейсы отзеркалить, чтобы текстура нормально укладывалась, то при рендере самозатенения эта часть получается полностью черной. Почему изначально маппинг получается зеркальным? https://drive.google.com/file/d/0Bwflh_SItUvJVjNkTlRMOHpvd2M/edit
×
×
  • Create New...