Jump to content

BR55Sevas

Members
  • Posts

    1939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BR55Sevas

  1. Писал от себя как от частного с целью купить данные продувок конкретного борта для моделирования.
  2. Ну я по наивности как-то в ЦАГИ писал, спрашивал инфу по некоторым крыльям. Естественно ответа жду до сих пор.
  3. Да, я ошибся, больше чем 655535 не будет работать. Проверь в командной строке не занят ли у тебя твой порт netstat -a А принимающий сервер у тебя в порядке? Если нет, то и соединение не создается. Проверь его какой-нибудь программой-прослушкой портов.
  4. Возможно 8080й порт занят какойто программой или её службой. Я для гарантии 4х значные не использую, как минимум 5ти. сделай просто 80800 и с ним работай.
  5. Из личного опыта никак, при условии, что в модель не внесены новые фичи, поддерживаемые edm-ом.:)
  6. Внезапно! Многие старые модели техники сделаны же по старой технологии cmd,lom, но работают же в мире в новом формате edm. Жаль что с землей не так, хоть и понятно, что там все куда сложнее, чем с техникой. По земле вопрос - как сделаны озера? Это просто дыры в земле сквозь которые просвечивается подложка-вода как в кавказе или по другому? Спасибо
  7. Это нужно единицам, к тому же экспортом давным давно все это можно сделать. У меня визуалка такая была. На форуме ещё кто-то выкладывал экспорт для экселя. PS Кстати, разработчики обновите в FAQ информацию по экспорту, по сравнению с ЛО2 разница довольна существенна. Сейчас о размещении экспорта и его включении все разбросано по постам, c0ff где-то размещал, но уже не найду. Здесь и подавно устарело, в заголовках DCS, а по факту описано для ЛО2. Спасибо.
  8. [sarcasm]Все не так страшно в создании модуля[sarcasm]
  9. If some model parts uses 2-sided material then modelviewer shows doubled count of tris.
  10. Вопрос по пользовательской папке. Почитал FAQ и попробовал поэкспериментировать со своими настройками мониторов. Создал папку \Saved Games\DCS\Config\MonitorSetup\ и в ней свой Mymons.lua Но в настройках игры он не отображается. Я то могу и в папке самой игры всё сделать, но обновление и ремонт будут их вычищать, понятно там бекапы, но хотелось всё сделать как например указано про пользовательские звуки и скины. Получается с папкой мониторов это не работает? Просьба тогда добавить в будущем.
  11. http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1605828#post1605828
  12. Maybe yes, because overall measurements should be the same. If you create cockpit and models from blueprints then anyway you`ll get your external cockpit and cockpit itself (F1) overall sizes equal.
  13. Yes, looks like its correct. Another good tip I found in tutors - for example we have cylindric button.Looks like there is no ways to reduces tris. But its easy - bottom cap (circle poly) just remove, cause its never seen from any angles. Probably this may look like oldschool optimization for old PC, and out of date, cause modern PC will eat any model, but I like it, also such models easy for unwrap.
  14. Looks like very much excess surfaces for cockpit model. All surface which is never seen from pilots view must be removed, for example back side of seats. Look at some ED cockpit models in modelviewer, they are very optimized and you`ll understand what I mean. 160k+ tris for cockpit to much. ED recommends near 100k here and here. Also model "weight" for DCS determines by tris, not polys. I hope I said nothing offensive here, just want to share some knowledge I had from russian forum and ED tutorials. Some tutors translated to en, but very interesting ED advices I wrote not. Keep up good work!
  15. Почитай тут http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89282&highlight=MFD я давно делал пошагово, всё работало правда для А-10.
  16. Также работаем над физикой, пока готовы лопасти и частично двигатель с регулятором оборотов. Винт +- уже выдает правильную тягу по букварю. Приёмистость двигателя и реакция на шаг похожие, но в процессе донастройки. В игре тесты пока невозможны, никак не работает правильно подвеска шасси. PS на видео просто анимация, положение грузиков регулятора просто не правильно рисуется.
  17. А что в этом неправильного? Неужели за идею работать?
  18. Увы, не получится. Даже показав, некие наработки(пусть и гипотетические) тебя не возьмут, по причине того, что самолет уже делается другой командой. Что в принципе правильно, что откажут. По крайней мере так отказали мне с другим самолётом, что тоже правильно.
  19. Внизу на монтажной ленте, если у тебя кусок видео на нём есть, то справа вверху на каждом куске есть маленький квадрат с доп. настройками соотношения сторон, там можно выбрать широкоформатное. Для твоего моника в итоге получится 1280х720, как раз полуHD, для ютуба будет нормально.
  20. Мне как поверхностно коснувшемуся моделирования для DCS интересно как они реализуют тачскрины на МФД. В любом случае желаю только удачи.
  21. И импортного Скайхока бы не купил? ;)
  22. Точно не скажу, я с ноута, вся рабочая инфа на разобранном компе. Смотри Wunderluft как в нём что прописано и где уложены файлы моделей. PS и почему А4? насколько дальние планы? системы это не такое уж простое дело.
  23. Путь к моделям в твоих конфигах прописана как /Shapes туда её и копируй. /Cockpit это вроде для скриптов систем, кнопок и тумблеров. Посмотри как всё прописано в примере Wunderluft.
  24. ПОкупал на yuplay, после того как не смог купить у ЕД. Всё работает.
×
×
  • Create New...