Jump to content

Martyr

Members
  • Posts

    429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Martyr

  1. Это тянется уже достаточно долго. Вот здесь я писал об этом ещё для 1.2.6. Если удерживать прицельную марку в верхней части стекла АСП-17 то тогда ракета будет попадать в цель, возможно это началось после того как стекло АСП-17 стало возможным упускать/поднимать. DCS 1.2.8.27125 1. Нет звука выпуска закрылок СУ-25/СУ-25Т 2. Не критично но все же, после включения НТВ на СУ-25Т в режиме "земля", у самого меркурия открываются защитные створки, если выключить режим "земля" то створки не закрываются хотя НТВ по факту отключается. 3. Баг который я описывал здесь (касательно изображения с ГСН AGM-65D) для 1.2.7 актуален и для 1.2.8.
  2. Martyr

    Всё о Х52

    Сайтековская мыша у тебя в профиле определённом так едет или без профиля? У меня иногда "залипают" кнопки хаток в одну из сторон если делать кратковременные нажатия. Остановить процесс "залипания" останавливается если на клавиатуре нажать клавишу которая назначена на "залипшую" кнопку джоя, после этого перестаёт работать эта кнопка на джое. Помогает перезагрузка профиля. Как это устранить не знаю. Увы, качество софта Saitek оставляет желать лучшего.
  3. Можно ли в одной миссии использовать несколько наводчиков и несколько артиллерийских групп? На данный момент создал 2 артиллерийские батареи и 2 беспилотника-наводчика, и назначил каждой батарее по своему беспилотнику в качестве наблюдателя, и для каждой батареи - создал отдельные списки целей. Но так не работает, цели не обнаруживаются не передаются и артиллерия не стреляет. Это я где-то ошибаюсь или просто так делать нельзя? art_mission.miz
  4. DCS 1.2.7 1. На A-10A в онлайне, на экране который выводит изображение с ГСН Maverick AGM-65D изображение становиться размытым после того как сядешь в A-10C и включишь на МФИ отображение картинки с ГСН AGM-65D. см. скриншоты. 2. КА-50 в онлайне при получении повреждений загорелся и потух двигатель, у остальных клиентов показывает, что двигатель горит и дымит, в то время как у меня он не горит и не дымит (проблема такая же как и у СУ-25). 3. КА-50 в онлайне получил повреждения, после чего посадил вертолет на площадку, выполнил ремонт, после запуска не работает ИЛС (при этом табло РАНЕТ, не загорается), и у речевого информатора пропадает голос, сам речевой информатор вроде работает (после нажатия кнопки "речь тест", в субтитрах пишет "речевой информатор готов")
  5. DCS 1.2.7 Не срабатывает триггерное действие для группы "Выполнить команду - старт". Логика такая: Необходим отложенный старт ЛА бота который стоит на аэродроме, для этого у него отмечается чекбокс НЕУПРАВ. и добавляется триггерное действие "Выполнить команду - старт", затем в нужном триггере выполняется действие "ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ <триггерное действие>". Так вот для UH-1 этот фокус срабатывает, а для других ЛА (по крайней мере су-27 и су-24) не срабатывает, то есть UH-1 заводится и взлетает а другие ЛА не реагируют на команду. Просьба проверить в 1.2.8. Миссию прилагаю. start-task.miz
  6. BAntDit подскажи пожалуйста, можно ли средствами SSE задать координаты существующего триггера (переместить триггер)? Хочу сделать чтоб при старте миссии CargoPlace каждый раз появлялась в одном из нескольких мест. Если триггер переместить нельзя, то есть идея сделать несколько триггеров и на этапе инициализации рандомно привязывать CargoPlace к одному из этих триггеров.
  7. Хотелки для редактора: Сделать возможность выделить несколько юнитов на карте и перемещать выделенные юниты. (особенно актуально для статических объектов) Символическая хотелка: Добавить в категорию "пехота" всех коалиций юнит "пилот". (Для создания миссий поисково-спасательного характера ;)). Так же было бы ещё интересно реализовать работу радиомаяков катапультировавшихся пилотов.
  8. Интереса ради, выполни в командной строке tracert master.eagle.ru, а вывод команды запости сюда. Кстати, так же попробуй сделать tracert на другие адреса из списка серверов.
  9. Остальные действия в триггере, ну например, вывод текста - работает. А вот действие "ГРУППА СТОП" - нет. :)
  10. dcs 1.2.7 Заметил такую вещь. Создаю такой триггер: Тип: 4 СТАРТ МИССИИ. Условие: СЛУЧАЙНЫЙ - 100%. Действие: ГРУППА СТОП - "Наземная группа 1". Так вот, раньше в 1.2.6 "Наземная группа 1" при старте миссии останавливалась, в 1.2.7 группа не останавливается, а едет по маршруту. Баг или фитча?
  11. При запуске DCS 1.2.7 в сетевом режиме получил крэш. Логи и дамп прилагаю. Logs.rar
  12. DCS 1.2.7 СУ-33 после того как на палубе Кузнецова нажимаю U чтобы установить самолет на позицию взлета, из палубы не выдвигаются "фиксаторы" колес и защитный экран. Тянется да, и это уже сообщалось разработчикам.
  13. ГС3 на диске нет в природе. А-10C бывал в интернет магазине в Киеве. На дисковую версию КА-50 от 1С можно купить обновление до КА-50 ЧА2, т.е. не обязательно покупать полный модуль КА-50 ЧА2.
  14. Поясню. В принципе в отдельных случаях можно обойтись представленными условиями, но приведу примеры: Делал сетевую миссию, суть примерно следующая: Есть колонна техники примерно 10-15 машин, которую необходимо сопровождать вертолётам. Есть 3 площадки на каждой по 4 вертолёта (МИ-8, UH-1, KA-50) соответственно. И они доступны к управлению игрокам. Колонна двигается только тогда, когда любой из этих вертолётов находится в радиусе 3км вокруг колонны, если в указанном радиусе нет ни одного вертолёта, то колонна останавливается. Как это реализовал я: Сделал триггерную зону радиусом 3км, и сделал триггер с условием "ОБЪЕКТ В ЗОНЕ ЮНИТА" где объект это один из вертолётов, а юнит зоны - один из юнитов в колонне (ближе к концу так как вероятность его преждевременной смерти меньше чем у головных юнитов). И так 12 триггеров для всех вертолётов. Но вот беда, если уничтожат этот юнит, который я указал как "ЮНИТ ЗОНЫ", то такая колонна остановиться и больше не будет двигаться. Конечно мне сейчас могут возразить, сделай триггеры на все юниты в колонне, всего лишь 12*15=180 триггеров, но это больше похоже на использования 180 операторов if вместо одного for, если понимаете к чему я клоню. А если в колонне 20 юнитов? Я думаю тут напрашивается триггерное условие "ОБЪЕКТ В ЗОНЕ ГРУППЫ", так чтоб в качестве "ОБЪЕКТ ЗОНЫ" можно было указать группу (в данном случае колонну) и тогда можно, в моём случае, обойтись 12 триггерами а не 180. Ещё один пример: Есть 2 колонны за разные коалиции, едут по дорогам на встречу друг другу, необходимо определить факт их встречи, при этом в движении колонны могут быть атакованы авиацией или другими силами и часть юнитов в каждой может быть потеряна. Ситуация аналогична предыдущей, придется создавать триггера в количестве равном произведению количества юнитов в рассматриваемых колоннах. В то время когда можно было бы обойтись 1 триггером с условием "ГРУППА В ЗОНЕ ГРУППЫ". Как вариант решения такой проблемы я думал сделать какой-нибудь не существенный юнит, например УАЗ в колонне неуязвимым и указать его как "ОБЪЕКТ ЗОНЫ" а так же сделать другой триггер который обратно сделает уазик смертным когда в колонне кроме него никого не останется. Но бессмертной можно сделать только группу)) отсюда ещё одна хотелка, сделать возможность делать неуязвимым отдельный юнит группы, а не только группу целиком. И ещё хотелка к редактору: Для наземной техники сделать опцию поведения не просто "рассредоточиться под огнем", а сделать возможность выбора перестроение в определённый боевой порядок, например приближаясь к оборонительной позиции противника перестроиться во фронт или другой боевой порядок, или просто остановиться и рассредоточиться при атаке с воздуха.
  15. Хотелки по редактору: 1. Сделать в строке состояния поле в котором отображается хотя-бы имя объекта над которым в данный момент курсор. Т.е. если это юнит, то его имя, или если это населённый пункт то название населённого пункта и т.д. (нужно например когда работаешь с триггерами не всегда помнишь имя юнита и приходиться закрывать окно триггеров, а если триггер не описан полностью так он ещё и удаляется) 2. Добавить триггерные условия "объект в зоне группы" и "группа в зоне группы". 3. Добавить возможность узнать какие флаги задействованы в миссии. Т.е. примерно как список групп, только сделать список флагов. Нужно для того, чтоб не искать, в не очень удобном окне редактора триггеров, какие флаги были задействованы и для чего, особенно актуально когда хочешь добавить что-то в миссию которую давно не трогал и уже трудно вспомнить какие флаги задействованы а какие свободные.
  16. Задумка: СУ-34 должны подсвечивать блок пост до тех пор пока, либо он не будет уничтожен, либо пока не закончатся осветительные бомбы и вернуться на базу. Если я удаляю задачу "возврат по израсходованию бомб" то у меня СУ-34 продолжают летать по зацикленному маршруту ППМ4-ППМ2 и пытаются вернуться по остатку (у них это не получается, они крутятся вокруг филда и падают после того как топливо совсем закончиться) ЗЫ я тестирую на 1.2.6.
  17. То, что нужно! Спасибо!
  18. Подтверждаю такое дело. У меня мигают эти лампы когда целеуказатель перемещаешь по вертикали, мигают и хаотично загораются/тухнут когда прекращаешь перемещение целеуказателя.
  19. Мне очень понравилось кампания "Воин холодной войны" там тоже в брифинге указывается время и скорость следования на участке маршрута (я даже переписывал его себе на листик, чтоб не забыть). А так же целеуказание внезапно появившейся цели в стиле "новая цель, азимут XXX от ППМ YYY, на дальности ZZ км" это же гениально! :smartass: Это, кстати, хороший повод подождать 3 минуты на СУ-25 для выставки гироскопов. ;) Озвучка в "Реванш", для меня - пример для подражания:) Bars21 согласен, тоже не имею представления о том, каким примерно должен быть состав отдельных войсковых подразделений. Сейчас получается так, делаю колонну натыкаю навскидку танков, БМП, БТР и там шилка/стрела, а в реале это дело как то нормируется? Сколько и какой техники и в каком количестве должно быть в подразделении/взводе/роте и какие ещё там бывают... :music_whistling: Или это то же "ДСП"?
  20. Именно по этому всегда хотел узнать в каком порядке и по каким правилам формируются подобные приказы, в каком порядке и как описывать задание и его детали/особенности. Хотелось бы увидеть хоть какие-то примеры реальных приказов, чтоб на их основе делать нечто подобное в игре. В особенности интересно как и что пишут на картах, которые с собой берут летчики. Но не просто перелёт (такие карты я видел), а именно боевые задачи. Ещё интересно по какому принципу присваиваются позывные, это от фонаря?
  21. Дальнейшие наблюдения показали, что если "Возврат на точку при расходе всего боезапаса" установить после "Следовать на ППМ (4-2)", то ведущий возвращается на базу после израсходования всех своих бомб, а вот ведомый возвращается с полным БК. Миссию выкладываю с тем, как делаю я и как не получалось, по прошлому моему описанию. Нужно сделать так, чтоб боты вернулись на базу после израсходования всех осветительных бомб. test-advanced-actions.miz
  22. Взрываются ПРР при пуске (Х-58 и Х-25МПУ). Складывается впечатление, что взрывается при пусках по определённым ЗРК. По БУКам и Осам ПРР летят без проблем, при пуске по С-125 или Roland - взрываются. И по моему Х-25МПУ опять начали "мазать". Чистая установка 1.2.7b на клиенте и сервере, миссия создавалась "с нуля" в 1.2.7b. И это наблюдается только в онлайне, в оффлайне ПРР у меня не взрываются в этой же миссии на которой тестировал онлайн. Трек прилагаю. client-20131229-211412.trk
  23. Подскажите как работает опция поведения "Возврат на точку при расходе всего боезапаса"? Например, как заставить бота вернуться на точку при расходе всех бомб? Делаю так: Устанавливаю опцию 1. "Возврат на точку при расходе всего боезапаса. = -Бомбы" Следующее действие 2. "Следовать на ППМ (4-2)" (зацикливаю маршрут на участке которого бот применяет бомбы). Но бот на ППМ 4 возвращается на точку несмотря на то, что у него ещё на подвесках есть бомбы. PS в мануалах и на форуме информации об этом не нашел.
  24. Давно мечтал о ТВД Афганистана в DCS. Тут как нельзя кстати будут и СУ-25 и МИ-8 и КА-50. Спасибо за работу!
  25. Столкнулся с такой проблемой. Ставлю в редакторе на вертолетную площадку 4 вертолёта AH-1W с ППМ "запуск на стоянке", но на площадке появляется только 1 вертолёт. Похоже на какой-то баг. upd: Разобрался, если вертолёты не в одной группе, то появляются после взлёта предыдущего.
×
×
  • Create New...