-
Posts
429 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Martyr
-
Афигеть.. как называется как сделать?
-
Проявляется вроде стабильно, но не сразу как бот становиться в строй а спустя некоторое время пока летит рядом. На всякий выложу трек... LastMissionTrack.trk
-
Фильтры для шумящих джоев очень нужны... если для рудов это не так критично то, например, мне удобно настроить зумм на слайдер (X52Pro) но из-за шума слайдера зумом нормально пользоваться невозможно, он дергается. Бороться с шумом слайдера иначе чем программно - это достаточно накладно. Есть способы настроить сглаживание программно с помощью сторонних утилит, но это костыль пожалуй ещё больший чем встроенная отключаемая функция в самом DCS.
-
Нет, давай возьмем Сухуми-Бабушара :) совсем не логично что ботам что не ботам ехать в противоположный конец полосы на 30 да ещё, чтоб взлетать по ветру, когда можно рулить гораздо ближе на 12 и взлетать против ветра. ИМХО.
-
Да.. сейчас меняет при попутной 4м/с, просто ищу способ как теперь заставить ботов взлетать в другую сторону при меньшем ветре...
-
По какому принципу сейчас РП решает на какую сторону ВПП давать разрешение на руление? По идее должен давать указание рулить на такую полосу, чтоб взлетать против ветра, но в симе это не всегда выполняется.
-
Создаю миссию, в ней два бота СУ-34 у которых ИПМ - взлет с полосы. При оффлайн запуске миссии - все нормально, боты появляются на полосе и взлетают. При создании сервера, с этой же миссией, боты появляются на стоянке, а не на полосе. Баг или особенность реализации? При полёте ботов парой, которым задан боевой порядок "сомкнутый, фронт пар", ведомый держится ведущего как-то "криво" (см. скриншот) при этом они летят вместе.
-
BAntDit А как называется ваш нероняемый сервер?
-
У меня есть такая возможность, сервак на балконе болтается, и я с ним в одной локалке. Могу потестить. По поводу падений я замечаю что сервер падает чаще в миссиях где летают истребители против истребителей. Вот с ребятами летаем 2 на 2 или 3 на 3, наземки нет вообще никакой, сервер частенько валиться раз в 30 минут примерно, проявляется это в том что кто-то улетает в космос а кто-то проваливается в землю. На сервере в этот момент аварийное завершение DCS. В то же время, на этом же сервере не очень тяжелые штурмовые миссии работают без проблем, летаем и горя не знаем, и по наземке лупим и она по нам и между собой наземка стреляется, таких падений я не замечал. Если миссия потяжелее (больше наземки, стрельба артиллерии) то сервер начинает подлагивать, техника начинает по земле ползать (не знаю как описать, примерно как стрелка сейсмографа при землетрясении), кто-то в космос улетает кто-то под землю.. но падение сервера в этом случае не происходит, он лагает и его со временем отпускает, и все возвращается на свои места, из космоса и из под земли самолёты возвращаются туда где они есть на самом деле. Это больше похоже на то, что не хватает ресурсов (сервак слабоват). Кстати замечал ещё такое, пролетаю над блок постом, выпустил туда ракету, уничтожил цель, но об этом в чате не сообщается, а спустя около минуты вдруг пишется "игрок такой-то убил того-то", часто при этом внезапно появляются отказы как будто по мне кто-то пострелял над блок постом но попадания "засчитались" тоже спустя минуту... Всё это выглядит странно на фоне того, что простые миссии для истребителей, где нет наземки а летает всего 4 истребителя которые стреляют друг по другу ракетами, сервер без особой нагрузки может внезапно крашнуться. Лично я подозреваю, что именно краши сервера тесно связаны с истребителями их ракетами или их взаимодействием, а вот штурмовики (а так же вертолёты) и наземка могут заставить сервер подлагивать, но вот уронить его - вряд ли.. Ещё одно наблюдение, когда на сервере начинает работать МИ-8 из своих пулемётов на клиентах наблюдаются жуткие лаги даже тогда когда МИ-8 работает вне поле зрения клиентов. И такое наблюдение, когда на сервер заходит новый человек и садиться в крафт с 3д кокпитом особенно МИ-8 или А-10С то начинаются лаги которые ощущаются на всех клиентах, но продолжаются не долго (по времени похоже на то, как будто прорисовывается кокпит у клиента и именно в это время есть лаги).
-
Изложу свои мысли по этому поводу. Считаю немаловажным в миссиях элемент случайности таких факторов как количество тех или иных юнитов противника, их размещение и уровень. Например часто становиться скучно летать, когда ты точно знаешь, что в колонне противника например 3 машина это зрк. Летать становиться интересней когда, ты не знаешь заранее где какой юнит. А когда не получается пройти миссию с 2-3 раза, то уже заучиваются, что где стоит и становиться не так интересно. Вспоминая кампанию "Реванш" в ГС2, очень понравились радиопереговоры, вот такого бы побольше, хорошо когда по таким радиопереговорам и указаниям с земли сразу понимаешь куда нанести удар. Ещё отдельно нравятся такие мелкие детали, как например в кампании "Командировка" пролетая возле разбитого ми-8, ведущий сообщает, что "на днях духи сбили восьмёрку", вот такие мелкие детали и разговорчики "за жизнь" очень хорошо погружают в вымышленные события:) В связи с тем, что уже все больше техники появляется с полноценно реализованными радиостанциями, было бы неплохо завязать сюжет, чтоб нужно было выйти на связь с тем или иным наземным подразделениям и получить от них целеуказание. Или например сделать возможность в редакторе задать заранее подготовленные пункты меню радиопереговоров и соответствующую логику их работы. Чтоб можно было связаться с подразделением и по сюжету получить координаты или характеристику цели/сделать то-то/лететь туда то... Наверно стоит дать возможность пройти миссию заново, например проходя "воин холодной войны", уже точно не помню, но по моему была миссия где надо было уничтожить мост, так вот я вылетел, мост уничтожил - вроде задание выполнил но и меня сбили, и пошла следующая миссия, а хотелось бы слетать ещё раз чтоб обязательно вернуться целым на базу.
-
firefox999 Скорей всего будет не раньше чем в 1.2.7. Пока не работает.
-
Может быть, имею проц более скромный, тоже 4ГБ памяти и чуть посильней видео карту, таких проблем не наблюдается, система Win 7 x64. Аналогично, один монитор, оконный режим - частенько происходит такой же сдвиг экрана.. кроме того я заметил ещё такую особенность, иногда на сервер можно подключиться двойным кликом мышки а иногда нет... Ещё, в онлайне повреждённый СУ-25 с загоревшимся двигателем, после тушения пожара у меня двигатель не горит не дымит, у остальных клиентов отображается как будто у меня двигатель дымит/горит.
-
После установки и активации модуля МИ-8, куда бы я не заходил в онлайне в брифинге постоянно одна и та же картинка.
-
Прицельное кольцо для птур "вихрь" проэцируется на ИЛС для каждой подвески отдельно. Т.е. для птур на левом крыле - левее на ИЛС, для правой - правее. Смещение головы вверх-вниз влево-вправо работает в тех самолётах где это реализовано, и как правило там где кабина полностью трехмерная с 6DOF. У СУ-25Т кабина двухмерная и не поддерживает 6DOF, поэтому смещения не работают. Скоро будет и в СУ-25Т кабина трехмерная, на форуме были скриншоты, что кабину для СУ-25Т делают.
-
Из повреждённого СУ-25 продолжает вытекать топливо (тянется белый шлейф за самолётом из поврежденного крыла) даже после того как топливо заканчивается по датчику топлива и двигатели останавливаются. По идее должно переставать вытекать из крыльев.
-
Вчера полетал на UH-1H, после примерно часового полёта и ведения боевых действий приземлился на площадку, заглушил двигатель, начал играться с радиостанциями пытаясь выйти на связь с РП площадки. Клацая разные тумблеры :music_whistling: и дойдя до тумблеров приемников RECEIVERS, выключив тумблер с номером 1, мой вертолёт самоликвидировался :surprise:, рядом никого из противников не было. Я так и не понял что произошло. Трек должен сохраниться если нужен то вечером выложу...
-
Вариант "в лоб" я конечно рассматривал) костыльно как то.. но по другому наверно и не сделаешь.. ;)
-
nos1 Ключевой момент привязка зоны к группе. Указанные тобой триггеры не привязывают триггерную зону к группе, да и к юниту тоже не привязывает, что в моём случае необходимо. То есть к тем что я указал ещё можно добавить как хотелку триггеры "часть группы в зоне юнита" или "часть группы в зоне группы" ;) Чтобы проникнуться проблемой попробуй создать миссию, в которой идут навстречу друг другу две колонны и нам необходимо определить момент их встречи (дупустим когда сблизяться на расстояние 2км), при том на пути друг другу эти колонны могут понести потери. Если кто-то опишет хороший способ это сделать - буду благодарен.
-
Возникла необходимость привязать триггерную зону к группе юнитов. На данный момент (если я не ошибаюсь) есть 2 правила которые привязывают триггерную зону к юниту: "объект в зоне юнита" и "объект вне зоны юнита". Но такие условия имеют такой недостаток: если будет уничтожен юнит к которому привязана триггерная зона то триггерная зона останется на месте, а оставшаяся колонна поедет дальше. Возникла идея сделать 1 незначительный юнит в колонне неуязвимым к которому и будет привязана триггерная зона, а в случае если этот юнит останется один, то другим триггером отключить его неуязвимость. Отсюда несколько вопросов: 1. Можно ли сделать отдельный юнит в группе неуязвимым а не всю группу целиком? 2. Есть ли ещё способ привязать триггерную зону к группе юнитов? 3. ED нет ли у вас в планах добавить в будущем правила по типу "объект в зоне группы" и "объект вне зоны группы", а так же в особо запущенных случаях "группа в зоне группы" и "группа вне зоне группы" :music_whistling:? Такие правила были бы очень кстати...
-
Подхожу к танкеру, устанавливаю связь, танкер выпускает шланг, открываю горловину, даю запрос, приближаюсь и как только оператор подключает шланг он тут же его отключает. Подскажите что я делаю не так?
-
GBU-27 вроде как эксклюзивно для F-117. А можно пруф на обещалку? А бетонобойная бомба для A-10C нужна.. склады бить нечем совсем..:(
-
Ясно, спасибо за комментарии.
-
BillyCrusher Да, теперь логика ясна. Так и есть при RIP QTY 3 в режиме RIP PRS сходят сперва 2 бомбы одновременно с симметричных подвесок и ещё одна. т.е. парный сброс RIP PRS это не обязательно по две бомбы, а столько сколько задано в QTY и если больше 1 то будут сходить парами, а не по одной как RIP SGL. Несколько не очевидный для меня момент, спасибо за разъяснение. ;) А что нибудь можете сказать про такую уберную живучесть складов? Не уж то 900кг бомба не разнесёт склад? А четыре по 900кг?
-
В мануале написано, что это количество пар бомб. Зачем тогда тип сброса RIP SGL? Интересно проверить сколько сойдёт бомб при RIP PRS если QTY указать 3 :)
-
DCS: A-10C. В профиле бомб GBU-10 настраиваю тип сброса бомб: RIP PRS, количество пар QTY: 2, режим сброса: расчётная точка сброса (CCRP). На пилонах подвешены 4 GBU-10, при сбросе бомб сходят только одна пара бомб. Так и должно быть или это баг? И ещё... получается склад боеприпасов выдерживает попадания 4 бомб GBU-10 это реально? :huh: