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Sperrfeuer

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Everything posted by Sperrfeuer

  1. Stand 12/2018 Erste Tastenbelegungen auf die Schalter zuordnen. Demontage der Seitenteile für den Transport dauert jeweils nur rund 1 Minute.
  2. Coolste Info war für mich, dass jeder Flieger seine eigenen Luftverwirbelungen für die F-14 erzeugen wird. Ingesamt hat mich die Präsentation nicht wirklich vom Hocker gehauen....das mag auch an der Art und Weise der Darbietung gelegen haben.
  3. Ich hab mal 5 von den Controllern bei der leicht bekleideten Kriegerin bestellt....35 Goldstücke. Den Rest bastel ich selbst. Aber super Tipp.
  4. Gern geschehen ;) Viel Zeugs zum ME findest du auch auf Youtube.
  5. Das TM Warthog System nutzt Hallsensoren für die Umsetzung der Steuerbewegung. Bei CH vermute ich normale Potis. In den Systemeinstellungen von DCS kannst du über (Achsen-)Kurve und Totpunkt noch etwas rausholen. Vor dem TM Hotas hatte ich zwei X-52 Systeme und ein Logitech G940. Kein Vergleich mit der Präzision vom TM....auch preislich nicht ;) Noch eine Nummer drüber ist das Zeug von VirPil....da ist die Mechanik aus Metall...kugelgelagert. Das Innenleben des TM ist schnödes Plastik. Beide Sticks können verlängert werden. Durch den längeren Hebelarm lassen sich die Teile noch präziser steuern.
  6. Vor einer Neuinstallation pack dir mal die Freeware "USBDeview" auf die Kiste. Hier kannst du ersteinmal alle nicht mehr genutzten USB-Ports die sich auf dem Rechner angesammelt haben rausschmeissen und den Status der "grünen" aktivenen Anschlüsse überwachen. Ausserdem sollten wie schon angesprochen unter den Windows Advanced Energieoptions die USB Hubs auf volle Leistung gesetzt werden. Edit: Nur das System auf volle Leistung zu setzen reicht nicht aus! Das sollte das Problem in den meißten Fällen beheben. Gruß Uwe
  7. Ein Disembark war nicht gesetzt. Den Heli im Parkslot 09 stellst du auf Spieler oder Client um. (Name:MI8 Transport Client). Dieser Heli ist "Lead" die anderen beiden MI8 folgen dann. Am Absetz-Flugplatz bekommen die Landezonen Rauchsignale ;) Weißer Rauch ist der Landeplatz für den "Lead"...kannst du in den Triggern auch abstellen wenn das zuviel ist. Die Soldaten steigen aus und besetzen/aktivieren die Artillerie bzw. die Panzergruppe. Ari beginnt dann auf den Flugplatz Kobuleti zu feuern und die Panzer rollen ebenfalls Richtung Flugplatz. MAVERICK263_demo_V2.miz
  8. Du hast vergessen die MI8-Gruppe als Transport zu "binden" und die entsprechende Zone auf den Flieger zu setzen. Ich stell das grad mal ein..... So done: MI-8 müssen als einzelne Flieger gesetzt werden. Gruppe steigt sonst nur in den ersten Heli ein. Habe zweite MI auf "Follow" gesetzt. Tiebwerke aus. Ansonsten rennt die Infantry dem Heli hinterher. Ersten Wegpunkt der Infantry auf "Hold" für 1:30 Minute bzw. 1:35 Bei ca. 1:20 drehen die Rotoren, kurz darauf laufen die Jungs los. Achja...und die Spieler MI musst du evtl. wieder neu reinsetzten ich habe keine Heli-Module MAVERICK263_demo.miz
  9. Miz im Anhang. Mehrere CH-47 Chinooks sind im Anflug, landen am Airport und nehmen die Truppen auf die dort bereits rumstehen. Edit: Zum Beobachten des Ablaufs am besten in eine A-10 setzen und bis zur Runway vorrollen CAU - 00 STARTER_V4.miz
  10. Hallo Gladius, schau dir einmal MOOSE in Verbindung mit RAT an: Damit brummt der Airtraffic auf den Flugplätzen. Dazu noch MIST bei Missionstart laden und Fahrzeuge in Endlosschleifen , incl. Haltepunkte fahren lassen. Gruß Uwe
  11. Jepp hotray, ich hab hier auch noch ein paar Gasdruckdämpfer rumliegen. Evtl. kann man diese Dinger "zwischen schalten".
  12. Mobiles Simpit, weil ich es leicht in 3 Teile demontieren und im PKW unterbringen kann. Stuhl, zwei Seitenteile und ggf. die Front. Ich wechsel alle 2-4 Jahre auf eine andere Baustelle und "brauche" transportable Cockpit-Peripherie damit ich in der Pampa nicht versauer. Problem von dem Hocker wird bei den Anbauteilen irgendwann das Gewicht für die Gasdruckfeder. Außerdem muss die Position vom Stick noch angepasst werden. Aktuell ist die Position für ein entspanntes Fliegen noch zu hoch und zu weit vorne.
  13. Basis ist Bürostuhl. Verstärkter Unterbau aus 18mm Siebdruckplatte und 50x50x5mm Aluwinkeln. Daran sind die beiden Seitenpanels mit je 5x M5 Rändelschrauben befestigt. Seitenpanels aus MDF Regalboden 80x20cm innen und 6mm Flugzeugsperrholz aussen. Die beiden demontierbaren Frontaufbauten aus 3mm Pappelsperrholz (innen mit GFK verstärkt.) Abdeckung wie gehabt aus 2mm Alublech, Sprühkleber und Farbkopie aus dem Laserdrucker. Versiegelt mit klarer, matter PVC-Folie. In den Seitenpanels je ein Bass-Booster. Stick ist klappbar....ansonsten kommt man in den Stuhl nicht mehr rein. Für den Transport werden nur die beiden Seitenteile demontiert. Dann passt der Kram incl. Hocker in einen Kombi. Geplant ist noch ein Front Panel, das am Schreibtisch befestigt werden soll. Drehung und Rollbewegungen muß ich noch irgendwie fixieren...
  14. Done: Virenscanner war nicht das Problem. SimShaker unter Appdata komplett gelöscht, dann unter System/Apps nochmal repariert und fluppdich...es funktioniert wieder. Danke Männers!
  15. Genau, SSA Symbol taucht ca. 1 Sekunde in der Taskleiste auf und verschwindet dann wieder. Ich werde heute Kaspersky mal checken.
  16. Hallo Olaf, nein, der Profilordner (unter Savegames?!) wurde nicht verschoben. Wenn ich versuche Simshaker manuell über das Icon zu starten, taucht kurz dieses Fenster für den Netzconnect auf und dann verschwindet das Icon von Simshaker wieder. Unabhängig davon ob DCS gestartet wurde oder nicht. Der Gametrix selbst funktioniert wenn ich die Motoren teste.
  17. ...auf eine andere SSD. Lt. dem FaQ sollte man in der Registry den Pfad entsprechend ändern. Wo finde ich diesen Eintag? Gibt es keine Möglichkeit einer Neuistallation? Gruß Uwe
  18. Wenn man den AI-Heli von der grünen Wiese sichtbar und verzögert starten will geht's nicht, da die Option "Uncontrolled" nur dann verfügbar ist wenn der Heli auf einem Parkslot steht. Ich hab es jetzt so gelöst: Missionsbeginn ist 18:00 Heli 1 wird über Startzeit auf 18:05 gesetzt und spawnt dann mit "Take off from ground" Heli 2 wird ohne Sprit direkt über Heli 1 plaziert und über Zeittrigger eine Sekunde vor dem Spawn von Heli 1 deaktiviert. ...keine saubere Lösung da Heli 1 beim Spawn etwas hoppelt aber es geht. Hast du für das Tanken per Trigger eine Anleitung Raku? Bzw. welche Trigger Action ist das?
  19. Got 3 of them....but only for push-buttons and rotary encoders. Not sure if the board can handel on-off permanent switches also.
  20. ME-Frage: Wie Helis auf Freiflächen verzögert starten lassen Fummel momentan an einer Evakuierungs Mission herum. Diverse Helis sollen im Bereich von einem Airport sichtbar verzögert starten ohne das sie zwingend auf einem der Parkslots stehen. Ist das möglich? Gruß Uwe
  21. SAMs haben den entsprechendem Radar in der gleichen Gruppe? Action am Boden verlängern: KI auf "unverwundbar" stellen oder KI auf einen Punkt vor den feindlichen Einheiten schießen lassen Gruß Uwe
  22. Ist es mit Moose möglich Boden- und Lufteinheiten "endlos" zu spawnen? Geplant ist eine Trainingsmission: Gruppe A (Panzer) wird über Radiotrigger gespawnt und fährt WPs ab. Wird Gruppe A komplett zerstört soll sie nach z.B. 120 Sekunden wieder neu über den Radiotrigger ausgelöst werden können. Im ME muss ich bisher mit Kopien der Gruppe A arbeiten. Gruß Uwe
  23. Huhuchen, hat jemand einen Link oder eine Quelle zu einem brauchbaren Cockpit-Layout einer F-14A/B? Mit Priorität auf der rechte- und linke Konsole des Piloten. Ähnlich diesem A-10er https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/340526/ ? Gruß Uwe
  24. Zitat aus Email vom 29.29.2018 Even though there will be the national holiday the first week of October, we will move on to ship all the devices for #1 - #100 backers during the holiday. 100 Brillen pro Woche. Sagen wir 200. Ich hab Backernummer 3400 und ein paar Zerquestschte...dann müsste ich in ca. 17 Wochen dran sein ;)
  25. Verdammich.....Shice Hype...eigentlich reicht's ja...aber noch ist Zeit das Layout vom mobilen Pit zu ändern.
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