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Sperrfeuer

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Everything posted by Sperrfeuer

  1. Also ich mag's nicht allzu statisch Zuerst platziere ich den Carrier auf der Karte. Dann Wegpunkte ungefähr alle 30 - 60 Minuten einen WP Dann kopiere ich den Carrier incl. der WPs sagen wir mal 5-6 Mal und ändere die Schiffstypen und die Uhrzeiten an den WPs so ab, dass sich Schiffe zurückfallen lassen und am nächsten WP wieder schneller werden. So verschiebt sich der ganze Tross immer ein wenig. Da der Tanker immer die langsamste Gurke ist muss man halt die anderen Pötte auf ihn anpassen. Gruß Uwe
  2. Mit etwas getrickse geht's: 1. Erstelle ein Schiff...zB eine Hazzard Perry und setze einen Hubschrauber auf das Deck....zB einen Huey. Bei dem Huey setzt du den Haken bei "Uncontrolled" und in dem Register "Triggered Actions" (der Reiter rechts neben der Bewaffung) Type = Perform Command Action = Start Name = zB Huey1 2. Erstelle den Hubschrauber der escortieren soll zB Huey2 und gehe seine Advanced Waypoint Actions Type = Perfom task Action = Follow Group = Huey1 3. Erstelle einen Trigger damit Huey1 nicht startet Trigger = Once Condition = Time more Seconds = 999999 Action = AI task Set AI Task = Start Huey1 Die Escorte setzt sich nach dem Missionsstart ca. 4-5 Grid-Felder in Kursrichtung der Hazzard Perry vor das Schiff und beginnt zu kreisen.... leider (noch) unabhängig davon was an den Werten unter "Follow" eingetragen wurde. D.h. du musst die anderen Schiffe der Flotte auf ungefähr gleiche Geschwindigkeit bringen (zB. über mehrere Wegpunkte mit gleicher Ankunftszeit) und die o.g. 4-5 Grids vor der Hazzard Perry auf der Karte positionieren. Dann wird die Escorte über der Hauptflotte (zB einem Carrier) kreisen und gleichzeitig auf dem Kurs der HP mitrutschen.
  3. Alter Verwalter...noch 20 Seiten und wir haben alle Basisinfos zusammen:megalol: Muss es zwingend Imperller sein oder geht auch (Pusher)-Propeller? Weil: Beim E-Impeller sind A) die Komponeten teuerer und B) der Wirkungsgrad schlechter als ein E-Propellerantrieb. Im Grunde bekommst du mit genug Schub auch ein Klavier in die Luft. Ohne Berechungen von Flügelprofil, Streckung usw. und ohne Bauplan: Nurflügel aus getapten Depronplatten (Baumarkt) und ggf. mit CFK Profilen zur Aussteifung. Vorn oder am Heck einen billigen Chinaböller E-Antrieb für 3-4S LiPo. Tipps und Vorschläge gibt es haufenweise auf YT. Zusammengepappt wird das Ganze mit UHU-Por und Paketklebeband. "Konstruiert" wird frei Schnauze...Try and Error eben :D Wenn das Ding zerbröselt muss man nur den Antrieb aus den Trümmern klauben und einen neuen Rahmen basteln. Ecalc aus der Schweiz hilft bei der Antriebs-Konfiguration: http://www.ecalc.ch/ Beispiele:
  4. Naja, die rund 370 Tacken für das EPO Viperjet-Set sind nun auch nicht unbedingt ein Schnäppchen. Wenn's billiger sein soll/muss kannst du auch einen Pusher nehmen. z.B. Radjet vom Hobbykönig oder von Multiplex den Funjet Ultra. Von den Dingern hab ich bereits 2 Stück mit 150 Sachen in den Acker genagelt.
  5. Jepp, UltraMFCD und DCS 2.5 laufen leider nicht mehr zusammen :cry:. Hat einen entsprechenden Kommentar in seinem Forum hinterlassen. Zu oft und zu viel Gepatche was wohl bedeutet hat, das UltraMFCD ständig neu angepasst werden musste.
  6. Für den Anfang würde ich etwas ohne Fahrwerk und ohne Anbaugesummse nehmen. Schau dir den EPO-Viperjet (Ex Tomahawk) jetzt WeMoTec an. Das Ding geht extrem gut ab und lässt sich relativ einfach fliegen. Achte darauf, dass du ordentlich Expo in Höhe- und Querruder reinmischst. Ansonsten fliegt sich das Teil wie ein tollgepopptes Eichhörnchen... mit entsprechender Expo-Kurve und Servobegrenzung hingegen wie auf Schienen. Die Spitze ggf. mit dünnem CFK verstärken sonst hast du früher oder später ne Gonzo Optik....Auf RC Network gibt es diverse Berichte zu der Viper. Gruß Uwe
  7. Mehr Infos... Soll das Ding fliegen oder nur als Modell im Schank stehen? Schaumwaffel, Holz oder GFK? Pusher Antrieb, Elektro-Impeller oder richtige Turbine?...in dem Fall gehen die Kosten auch durch die Decke und es ist nichts für einen Anfänger ;) Fernsteuerung vorhanden? Gruß Uwe
  8. Flashback ;) ....solche Nachbarn hatte ich auch mal. Habs mit E-Gitarre und Verstäker unter dem Dunstabzug "kontolllieren" können. Hilfreich war, dass ich vom Gitarrenspiel keinen Schimmer hab. ...ich würde das Videomaterial nicht in die Tonne kloppen. Schneide den Kram als Outtake zusammen und die Klicks gehen durch die Decke ;D Alles Gute in der neuen Hütte Gruß Uwe
  9. Ich hänge mich hier mit meiner Frage mal dran: Gibt es Erfahrungen mit der möglichen Clientanzahl wenn der eigene PC zum Server gemacht wird (16MBit Anbindung). Sind 8-10 Mitflieger machbar? Gruß Uwe
  10. LOL Yurgon:megalol:...Ich wollte mit der Tür nicht gleich in's Haus fallen. Der Tag wird kommen an dem du auch die Kohle für Dubai raushaust Nachtmahr123.
  11. Du meinst sowas hier: ED: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=206833
  12. Wenn es sich um Hallsensoren handelt, ist die Lebensdauer um ein vielfaches höher als die der Potentiometer. Da der Hallsensor berührungslos arbeitet unterliegt er praktisch keinem Verschleiss. Die Hallsensortechnik bei den Crosswind Pedalen reagiert schon auf ein Muskelzucken. Eine Deadzone stelltsich hier nur über den Verschleiß an den Lagern ein. Die Lebensdauer des Sticks richtet sich also eher nach der Material- und Verarbeitungsqualität und ob ein Kabel durchscheuert. Für die Harrier empfielht sich eine Schubkontrolle mit 2 Hebeln. Ansonsten wirds für die Steuerdüsen tricky....und die Tastenanzahl auf den handlesüblichen Stick reichen nie aus ;) Man kann immer eine Taste mehr gebrauchen....aber man kann sich ja immer noch aus einem LeoBodnar Board, einer Plastikbox oder Holzkiste und ein paar Schaltern ein Universalpanel basteln.
  13. Da bekommt man Lust die Herde mit 'nem Hubschrauber zusammenzutreiben...
  14. Das Schadensmodell ist schonmal vorhanden....
  15. Ist wohl leider ein Bug https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3392439 Lösung steht auch im o.g. Beitrag: 30% Sprit laden und zu einem Tanker schicken. Gruß Uwe
  16. Ja, korrekt. Für den Einstieg gibt es klasse Videos auf YT. Da reicht auch sicher der offizielle Guide. Trigger geht auch noch aber bei Flags muss man schon suchen. Ich brauche als ME-Anfänger immer Beispiele und bevor die Infos bei mir auf der Platte liegen teile ich den Schrieb doch lieber.
  17. Das funktioniert. Erstelle einfach eine TZ mittig der Startbahn oder dem Bereich der verteidigt werden soll mit entsprechendem Radius und nutze die Condition PART OF GROUP IN ZONE mit dem Namen der gegnerischen Gruppe diese Condition kannst du dann clonen und evtl. weitere Gegner hinzufügen. die Aktion ist dann ACTIVATE GROUP und den Namen der Abfangjäger
  18. Nicht sicher was du meinst. Du kannst eine Gruppe auf die Startbahn stellen auf "Late Activation" klicken und dann über einen Trigger auslösen. Dann würden die Flieger sofort mit laufenden Triebwerken starten.
  19. Ich pappe die neue Carrier Miz einfach mal hier dran. Die Überschrift passt ja. Am besten man klinkt sich als Client bei Colt 1 oder Colt 4 ein. Momentan ist alles noch über Zeit getriggert. Leider kann ich einzelne Bereiche des Decks nicht mit Moving Trigger Zonen abdecken. Ab 08:05 kommen F-18 zur Landung rein. Viel Spass beim rum-/weiter- oder umbasteln. Achso...edit: Auf dem Carrier sind keine statischen Objekte. Alles was da rumsteht geht auch irgendwann aktiv. 00 - US Carrier Fleet_Spawn_2.miz
  20. Ich auch ;) Aber solange ich nichts finde sammel ich den Kram eben hier zusammen.
  21. Ob sich was "lohnt" ist eine (Mäd-)Gretchenfrage :D Männerhobbies definieren sich anders: Mit maximalen finanziellen Aufwand den kleinst möglichen Nutzen erziehlen :smartass: ...ich folge also lieber dem Ruf des großen Manitu. Dann bekommen die Kinder eben mal nix zu essen. Um DCS zu...sagen wir mal "zocken", reicht die Kaukasus Map. Für den Dogfight einer Spitty mit einer Focke Wulf 190 ist Nevada historisch nicht korrekt. Wenn man lieber WW2 Maschienen fliegt: Normandie. Auf Nevada kann man aber JDAMs auf den TOMP Tower plumpsen lassen. Je nachdem was das blonde Meerschweinchen mal wieder getwittert hat, kann das den eigenen Blutdruck senken....Also für mich "lohnen" sich alle Maps.
  22. Da ich keinen Schimmer hab/hatte was sich im Mission Editor hinter dem Begriff "Flag" verbirgt, habe ich mal eine alten Beitrag aus dem Forum mehr oder weniger frei übersetzt. Eventuell ist es für den ein oder anderen hilfreich. Originalbeitrag ED-Forum von ENO vom 06.09.2014 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2095650&postcount=12 Der einfachste Weg den ME-Begriff Flag zu beschreiben ist ein Bezugspunkt auf dem eine Trigger-Funktion erstellt werden kann. Dies können Flags 1 bis 99999 sein Ausnahme bilden die AI-Action-Flags. Diese müssen angepasst werden um den vollen Wert zu ermöglichen. Ansonsten ist ihre Anzahl auf 100 beschränkt - es sei denn dies wurde mittlerweile behoben. Stellen dir die Option Flag als Platzhalter vor. Du möchtest z.B. einen Auslöser erstellen, der eine Nachricht sendet, wenn eine Einheit zerstört wurde. Das ist einfach, da im ME bereits eine Triggerbedingung "Unit destroyed" vorhanden ist. Wir wollen die Nachricht aber ein paar Minuten verzögert versenden. Die Mission erstellt bereits einen Marker, wenn die Einheit zerstört wurde. Aber das erlaubt uns (vorerst) nicht den Zeitpunkt zu erstellen an dem die Einheit zerstört wurde, so dass wir einen Trigger daraus erstellen können. Also gehen wir folgendermaßen vor: Wir erstellen einen Trigger einmal ausgeführt werden soll Type: Once mit der Bedingung Conditions: Unit destroyed mit der Aktion Action: Flag on (1) Für diesen Trigger ist nun Flag 1 "on" oder "set". Jetzt können wir diese Flag als Referenz verwendet werden und es können Auslöser in weitere Bedingungen eingebaut werden. Zum Beispiel: Type: run once Condition: Flag 1 true Action: Message to Coalition: "Nice job guys, traget destroyed". Da in dem oberen Beispiel Flag 1 auf "true" gesetzt ist geht die Nachricht ebenfalls sofort raus und wir hätten auch den Trigger Type: run once Condition: Unit destroyed Action: Message to Coalition: "Nice job guys, traget destroyed". verwenden können. Wir aber wollen dass die Nachricht mit 2 Minuten Verzögerung gesendet wird und für diesen Fall nutzen wir Flag 1: Type: run once Condition: time since flag 1 (120) Action: Message to Coalition: "Nice job guys, target destroyed" Zeitabstände werden im ME immer in Sekunden angegeben. #edit 1 Flags als Zufallsgenerator Quelle: Youtube Beitrag von pickinthatbanjo vom 11.02.2015 Vorbereitung: Erstelle z.B. drei Einheiten und benenne sie entsprechend. Achte darauf, dass der Haken bei „Late Activation“ bei jeder Einheit gesetzt ist. Der erste Trigger “würfelt” aus, welche der drei erstellten Einheiten bei Missionsstart aktiviert werden soll: Type: MISSION START Condition: - Action: FLAG SET RANDOM VALUE (1, 0, 2) FLAG: 1 (Nummer der Flagge….1-99999) VAL LIM MIN: 0 VAL LIM MAX: 2 Die 0 (Null) zählt hier bereits als Platzhalter …Null bis Zwei = 3 Möglichkeiten Die folgenden Trigger aktivieren dann die entsprechende Einheit Hier wird der „ersten“ Einheit die 0 zugeordnet: Type: MISSION START (Name der 1. Einheit) Condition: FLAG EQUAL (1, 0) Action: GROUP ACTIVATE (Name der Gruppe/Einheit) Für die zweite Einheit wird die 1 zugeordnet: Type: MISSION START (Name der 2. Einheit) Condition: FLAG EQUAL (1, 1) Action: GROUP ACTIVATE (Name der Gruppe/Einheit) ….usw: Type: MISSION START (Name der 3. Einheit) Condition: FLAG EQUAL (1, 2) Action: GROUP ACTIVATE (Name der Gruppe/Einheit) Ergebnis: Bei jedem Missionsstart wird nur eine der drei Einheiten per „Zufall“ ausgewählt und aktiv geschaltet. Das Ganze kann dann noch mit „TIME MORE“ und mehreren dieser „Random Trigger“ verfeinert werden. Dadurch tauchen in der gleichen Mission immer wieder unterschiedliche Bedrohungen auf…. Flag 1 aktiviert eine von drei Einheiten, Flag 2 aktiviert eine von fünf Einheiten, Flag 3 aktiviert eine von drei Einheiten…usw. Anmerkungen, Berichtigungen, Neuerungen usw. werden gesammelt und eingearbeitet. Gruß Uwe 00 - PG_US Carrier Fleet_Traffic.miz
  23. Mit der Option Abdv. Waypoint Action Type: Set Option Action: Reaction to threat auf NO REACTION bleiben die Flieger unten und fliegen auch gnadenlos in die Reichweite der Abwehr ein.
  24. Ich hab wegen VA mein Windows auf die englische Version gedreht, damit mir die Spracherkennung nicht aus Tower - Trauer macht. Es klemmt bei den Flugplätzen da sich die Sortierung ändern kann. Ich habe zwar beide Pro Versionen bin aber bisher nicht über ein zaghaftes Antesten herausgekommen. Besuchern klappt regelmässig die Kinnlade runter wenn ich die ersten Sprüche bringe....Kutaisi tower, Pig 51, request startup....es dauert eine Weile bis die merken das auf der anderen Seite kein Mensch sitzt ;)
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