Jump to content

BillyCrusher

ED Team
  • Posts

    8725
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BillyCrusher

  1. Спасибо, это записано.
  2. Спасибо. Это известно и уже исправлено во внутренней версии.
  3. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/
  4. Ошибаетесь. Но даже если предположить, что не ошибаетесь, то как вы себе представляете в этом случае управление с помощью подпружиненного колесика? Установить нужное отклонение и пытаться постоянно удерживать его (т.к. при опускании потенциометр и антенна вернутся в нейтраль)?
  5. Перевод неверный. Вы игнорируете словоcочетание "at a rate".
  6. С ботами это точно не пройдет, нечего и думать. А для красоты можно статики поставить.
  7. Какое отношение другие модули имеют к F-18? Если в других модулях положение контрола определяет положение антенны, то в модели сделано так же. А на F-18 положение контрола определяет скорость перемещения антенны, в модели сделано аналогично.
  8. Да, в реальном так. Там потенциометр, подпружиненный в центральном положении. Насчет других модулей не понял, у нас только один модуль F-18. Насчет других симуляторов, см. мою подпись)
  9. А это вам кто-то сказал про платное дополнение или вы "сам придумал - сам поверил, сам поплакал"?
  10. Положение оси задает не положение антенны, а скорость ее перемещения, поэтому, если ось отклонена от нейтрали, даже на совсем чуть-чуть, то антенна будет двигаться пока не упрется в ограничитель и там "залипнет".
  11. Так это же последний писк моды - Minecraft Style. Чем 8-битнее, тем круче))
  12. Насколько я помню, в полете этот параметр не изменяется. Что техник на земле выставил, то и будет. У нас пока наземной настройки параметров нет.
  13. Где, что и как менял и какой результат ожидался?
  14. Ну если стояночный тормоз остался снятым, то конечно не пойдет :)
  15. Переключатель в OFF и снова в GND (или CV).
  16. Такого режима на F-18 нет. Есть полный выпуск, а полной уборки нет.
  17. Видимо все же не любой. В логе ошибка выполнения триггера, т.е. проблема скорее всего в файле миссии. Попробуйте создать свою миссию без триггеров, с одним самолетом игрока и полетать. Если и тогда будет зависание, пришлите новый лог.
  18. Это я должен спрашивать "что не так?" Человек пошутил насчет странных танцев, я пошутил в ответ насчет падуба. Твоя реакция вообще мне непонятна. Ну хочешь палубную команду и хоти, я тоже хочу. Каким боком это к моему посту?
  19. Прочитал и сразу представил себе растущий посреди палубы падуб и на его ветвях танцующих лепреконов в зеленых жилетах.
  20. Sorry but it's incorrect description. QTY it's total amount of ordnance in full sequence and MULT is a number of stations from which weapons will be simultaneously released in the sequence. So, MULT can't be set to a number greater than the number of stations carrying the selected weapon or the quantity value, whichever is less.
  21. Есть органы управления, положение которых после посадки в кабину летчик должен настраивать сам. А есть такие, правильность положения которых он должен только проверить, на случай если у него техник-раздолбай. Так что тут все по реалу. CAS всегда включен, за исключением особых случаев. Если вы сели в кабину и они выключены, значит технику взыскание. По OBOG на Хорнете - особенность реализации. У нас предполагается, что летчик всегда в маске. По вектору скорости - точно ветра нет? У меня без ветра все нормально. Там в другом косяк похоже. Этот Ghost VV должен появляться только если отклонение от "прибитой гвоздями" позиции больше 2 градусов.
  22. Это не отсебятина. Прочитайте несколько раз предыдущие посты. Только не спеша и не по диагонали. Чтобы было проще понять, объясняю буквально на пальцах. Человек написал фактически следующее: "А-10С это низковысотный штурмовик". А вы в ответ пишете: "Нет, он не штурмовик, он УдарМолнии". Понимаете? Вам писали про Фому, а вы про Ерему.
  23. Видимо излишне много. Никто не переводил "Thunderbolt" как "топмачтовик", это исключительно ваша фантазия. Человек назвал его топмачтовиком в том смысле, что он летает низко над полем боя. Никакого отношения к наименованию это не имеет, а вы просто не разобрались и продолжаете упорствовать.
  24. "Вид 3D моделей" != "3D вид моделей". Насчет 3D редактора... Ну м.б. когда-то и будет.
  25. 1. Да. 2. Картинка кривая. В ранних сериях (которые не могли применять AIM-120) было при позиции: вперед - AIM-7, назад - пушка В-В, нажато - AIM-9. Потом добавилась еще позиция вправо - AIM-120.
×
×
  • Create New...