Jump to content

DAVEY MORS

Members
  • Posts

    336
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DAVEY MORS

  1. Это хорошо. Тогда если в сон сейчас не склонит зайду опять. Видимо это меня просто выкинуло тогда с надписью сервер отключён или что-то в этом роде. Там в редакторе, в опциях каждого верта, выстави номера по порядку как вертолётов, так и пилотов в них и думаю всё будет хорошо.
  2. Подобно Ка-52, КА-50Н может принимать на борт управляемые ракеты “воздух-воздух” Р-73 и “Игла-В” Будем просить Ка-50Н. Попросим Ка-52 =)
  3. Да, летал сегодня. Понравилось. Только мало и до конца не прочувствовал. =) Поздновато я пришёл, сервер закрылся. Всмысле отсортированны? По номерам или чего?
  4. Ну в том плане, что меньше народу - больше свежего воздуха...=)
  5. А вот интересно, в реальности при пилотаже, автомат направления включен или нет? Ну и вообще какие автоматы включены/выключены? Или используется произвольно при выполнение определённых фигур, манёвров т.ё. для каждого включается свой автомат?
  6. Вот только плохо, что как всегда половина серверов под паролем. С какой целью так создают? Чтоб меньше тормозов/лагов?
  7. Как-то я спрашивал на счёт боёвых полётов в ночи, вобщем-то здесь уже тоже ответили. Ка-50 не предназначен для ведения боя ночью. На сколько я в курсе, на это способен Ка-50Ш (ночная модификация), "в отличие от дневного базового вертолета Ка-50, выполняет возложенные на него задачи круглосуточно. Арсенал Ка-50Ш был пополнен управляемыми ракетами “воздух-поверхность” Х-25МЛ с полуактивной лазерной системой наведения." А так же Ка-50Н. "Ударный вертолет Ка-50Н - модернизированный вариант Ка-50 “Черная акула”, переоборудованный в ночной вариант. Oснащен, так называемой, тепловизионной прицельной системой “Самшит-5ОТ”. Ссылка - http://www.snariad.ru/helicopters/
  8. Предлагаю изменённую сетевую миссию "Противостояние 4x4". Теперь 12 на 12. Такой вот ремейк, для начала. Кстати ТЕСТ! Особенности: 1. 12x12 (добавлены по одной площадке /на 4 вертолёта/ для каждой стороны к имеющимся двум) 2. все вертолёты уже вооружены, для всех вертолётов задан курс 3. добавлена наземная техника (как с красной, так и с синей стороны) 4. добавлена авиация (боты-самолёты) с задержкой взлёта 5. добавлены звуковые триггеры (радиопереговоры /работает пока с багами/) 6. внешних видов нет 7. вобщем, ПОЧТИ полный реал P.S. Ошибки, пожелания и т.д. пишем здесь. Тест всё таки. =) Ссылка на миссию - http://depositfiles.com/files/77isoryrt ==================================================== Пр. Чиж. Прикрепил миссию к посту. Противостояние TEST 12x12-by Kondor-DAVEY.miz
  9. 127,675 около Майкопа. Подробнее - http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32671
  10. Да, поезд сложнее будет. Пока ещё не пробывал, но думаю завтра сделаем эксперемент. А заодно и с ПВО, как я раньше писАл.=)
  11. Тогда в догонку... 2009? =)
  12. Вещь! Понравилось! На "коробку" это пять! Хоть были уже темы с Кузнецовым, но как-то здесь, эффектней что ли смотрится.:thumbup:
  13. По любому! Просто думал мало ли, кто-то уже в курсе.
  14. Чёрт, придётся выходить из верта и к машинисту перемещаться, дабы в лучшем случае "договориться". =) Это надо обязательно. =) Ну а если серьёзно, то как? Всё таки увидит ПВО или нет? Мне думается что не должно. =) И кстати ещё один вопрос к теме. Если отключить гражданский трафик, то поезда тоже пропадают или нет?
  15. Понятно. Ещё раз спасибо. Да, на счёт того что бы можно было делать звуковые триггеры для несколько сторон было бы кстати.
  16. Понял, спасибо. Будем ждать патч. А такой вот ещё вопрос. Точнее повторюсь. Если вертолёт пролетает через звуковой триггер, его услышит не только пролетевший, но и остальные участники игры и даже сторона противника? Или всё таки только тот на которого запитан триггер? Если не взирать на не стабильность триггеров в сетевой игре, всё таки по идее как должно работать?
  17. Многие наверное видели ролик где Ка-50 садится на платформу движушегося поезда? http://www.ag.ru/files/videos/digital_combat_simulator_black_shark/26385/flash#show Так вот. Интересно, а если так же сесть и проехать в тыл противника (если конечно дорога проходит), там взлететь и...=) Мне вот интересно ПВО будет видеть вертолёт при таком перемещении?
  18. Из сетевой. После того как поймал ракету от ПВО, начало сильно трясти и отказ гидро. Ели дотянул до базы и после того как выключил движки, обнаружил что нет половины одной лопасти.
  19. ТС по любому. На счёт памяти верно, да и вообще проще и удобней, к тому же весь народ всегда в ТС.
  20. Пробывал. Если ставить условие "коалиция", то должен быть только один такой триггер со звуком. Если ставить ещё один с другим звуком, то при пролёте над одним из них страбатывают сразу оба. Если будет три, то сработают три и т.д. Понял. Буду ждать.
  21. Опробывал сегодня починку в очередной раз. Решил проэксперементировать. Достаточно вырубить двигатель и всё починится.
  22. Большинство из них были уже известны, остальные были не баги. Ну это на сколько я в курсе, в остальном не знаю.
  23. Да, про активацию триггеров в сетевой игре в мануале читал. Решил поэксперементировать. Понял. Спс. Так и думал, сомнения развеяны.=) Тогда ещё пару вопросов. Можно ли накладывать триггеры друг на друга? Например большой, а в нём маленький. Не повлияет ли это на их работу в отдельности? Если вертолёт пролетает через звуковой триггер радиопереговоров, его услышит не только пролетевший, но и остальные участники игры и даже сторона противника?
  24. Расскраска у каждой стороны своя, но бывает похожа, поэтому определить бывает сложно по ней. Другое дело когда все настроили ВЦУ и можно посмотреть по АБРИСу свой или нет. Правда когда больше четырёх человек на стороне это сложнее. Видишь только ветролёты на своей частоте. Тут конечно можно посмотреть через F10, если на карте видны свои. Что бы узнать кто ты в звене, надо договариваться до/в процессе игры кто кем будет. Поэтому конечно лучше иметь ТС, но на крайняк и чат сойдёт.
  25. Хотел отредактировать миссию для сетевой игры. Сделал триггеры, что бы при их пролёте включалалось звуковое сопровождение (в данном случае определённый файл из радиопереговоров). В принципе всё работает, но только если прописать какой-то один вертолёт, т.е. один вертолёт для каждого триггера, если добавить ещё один и больше, то уже не работает. Я так понял что нельзя сделать триггер чтоб звук срабатывал при пролёте нескольких определённых вертолётов? Прилагаю скрин, где по середине прописаны номера вертолётов (пилотов) при пролёте которых хотелось чтоб срабатывал триггер, но так не работает. Всё нормально, если оставить только одну вертушку.
×
×
  • Create New...