-
Posts
336 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by DAVEY MORS
-
Да нет, в том то и дело, что в настройках OBS я тоже выбираю правый глаз, но как и в SteamVR это почти ничего не меняет, все тоже самое, разница минимальна при выборе между правым и левым глазом. Т.е. плагин OBS, я так понимаю, берет проецирование именно из SteamVR. А вот если в OBS делать захват окна зеркала DCS, соответственно, всё ок. Но это не совсем то, что нужно. Мне непонятно, почему SteamVR так странно делает проекцию на монитор с HP Reverb G2. Стоит искать программную ошибку у себя или такое у всех обладателей этого шлема?
-
Всем спасибо за предыдущие ответы, но снова вопрос по HP Reveb G2.) Почему если в SteamVR включить "Отображение VR", то это самое отображение какое-то неправильное. На скриншоте, если ориентироваться на прицел, это как я вижу в шлеме и соответственно в зеркале DCS на мониторе, а чуть выше стимовское окошко "Отображение VR". Т.е. какой бы я глаз не выбирал в SteamVR или в самом DCS все равно показывает неправильно. Из-за этого, через плагин OpenVR Capture в проге OBS для стримов и записи видео, тоже показывает так же криво как и в SteamVR. Повторюсь снова, c HTC VIVE такого не было.
-
Вопрос к обладателям HP Reverb G2. Какие у вас стоят настройки в этом меню для DCS? Стоят ли галочки в двух нижних опциях ("оптимизация отрисовки" и "используйте исправление шаблона")? Стоит ли их включать?
-
Очень даже можно. Все ощущения от виртуального полета я получаю только в шлеме и только используя контроллеры, чтобы управлять РУС, РУД, а так же всеми переключателями и тумблерами только в виртуальной кабине. Причем с контроллерами от первого HTC VIVE, но для рулей управления я использую реальные педали. Возможно потому, что я юзаю поршневую авиацию Второй мировой, поэтому для меня это не критично, но все равно, мне очень комфортно летать таким образом, хотя продав свой HOTAS Cougar, я все равно собираюсь взять HOTAS Warhog для Ka-50. Вот тогда, мне уже будет не комфортно управлять контроллерами, и то, только из-за расширенного функционала ЛА, хаток и кнопок на РУС и РУД и т.п. Я так и подумал, что-то тут не то. Только открыв файл меня смутила строка "to" и я удалил только ее, оказалось что надо было все менять.)))) Да, спасибо, теперь проецирование на монитор работает как раньше, т.е. без маски. Но есть вопрос, пройдясь по ссылке на англоязычную ветку обсуждения, я так и не понял, этот параметр с удалением маски все таки понижает производительность или нет? Вроде особо разницы пока не заметил. Или все таки лучше вернуть маску ради той самой производительности?
-
Спасибо, но тогда не работает кликабельная кабина с контроллеров шлема. Т.е. навести контроллером на тумблеры можно, а вот задействовать нельзя. Блин, не понимаю, что не так? Раньше с HTC VIVE у меня не было такого. Крестика не было и контроллерами я мог все переключать в кабине, а теперь с HP Reverb G2 и его контроллерами вот такое. Плюс еще с контроллерами от HP нельзя одновременно держать виртуальный РУС и нажимать на гашетку. Т.е. две кнопки на одном контроллере сразу нельзя задействовать, получается или ты держишь РУС зажимая кнопку на ручке контроллера, или стреляешь нажимая на гашетку, но кнопку захвата РУС тогда надо отпустить. В общем, надо связывать старые контроллеры от HTC VIVE с HP и проверять как будет в таком варианте, тем более отслеживание контроллеров HP все равно не дает нормально крутить головой, они теряются. Ах вот зачем так сделали. Понял. С модом что-то не запускается, выдает ошибку (см. скрин). Изначально пробовал в опциях "Урезать до прямоугольного", но тоже не работает или это функция имеет какой-то другое свойство.
-
1. Подскажите пожалуйста, как обрезать по периметру вид c VR на монитор? До обновления 2.5.7 у меня выводилась просто вертикальная прямоугольная картинка без круглого глаза VR, как вернуть такой вид обратно (пример на втором скрине)? 2. И как убрать этот крестик в VR? Дело в том, что он привязан к взгляду и даже если зажимать кнопку на контроллере VR (например, чтобы держать РУС), то крестик исчезает, но перемещая взгляд по кокпиту в шлеме появляются подсказки на тумблерах (подсказки в меню отключать не хочу, они нужны, но только если наводить на них целенаправленно контроллером, а не непроизвольно взглядом ), т.е. по факту курсор остается, хотя его не видно. Отключение через меню мышки в VR не помогает, просто крестик становится всегда по середине взгляда. Надо как-то отвязать курсор мышки от шлема. До обновления такого тоже не было. Как все это вернуть? P.S. До обновления был шлем HTC VIVE. Теперь подключил HP Reverb G2, потом установил обновление 2.5.7 и началось описанное выше.
-
1. Подскажите пожалуйста, как обрезать по периметру вид c VR на монитор? До обновления 2.5.7 у меня выводилась просто вертикальная прямоугольная картинка без круглого глаза VR, как вернуть такой вид обратно (пример на втором скрине)? 2. И как убрать этот крестик в VR? Дело в том, что он привязан к взгляду и даже если зажимать кнопку на контроллере VR (например, чтобы держать РУС), то крестик исчезает, но перемещая взгляд по кокпиту в шлеме появляются подсказки на тумблерах (подсказки в меню отключать не хочу, они нужны, но только если наводить на них целенаправленно контроллером, а не непроизвольно взглядом ), т.е. по факту курсор остается, хотя его не видно. Отключение через меню мышки в VR не помогает, просто крестик становится всегда по середине взгляда. Надо как-то отвязать курсор мышки от шлема. До обновления такого тоже не было. Как все это вернуть? P.S. До обновления был шлем HTC VIVE. Теперь подключил HP Reverb G2, потом установил обновление 2.5.7 и началось описанное выше.
-
Это было бы очень неплохо. Ждём.)
-
А что с топмачтовым бомбометанием? Я так понимаю, оно не реализовано в DCS?
-
Я так понимаю, топмачтовое бомбометание сейчас не работает?
-
Я так понимаю, это будет De Haviland Mosquito FB MK.VI. Интересно, что противопоставит в ответ Ось. Me.410 Hornisse? Bf 110? Могу предполагать, что если появится F4U-1D Corsair, то логично было бы в противовес A6M Zero для новой карты Марианских островов.
-
Ну да, все так, надо брать по верхней точке кольца, уже более-менее пристрелялся на глаз. Только на А-8, там не по верхней точке кольца, а по верхнему краю стекла самого визира, даже чуть выше.
-
Класс! Спасибо за инфу. Может быть есть еще какая-то информация от сторонних разработчиков по модулям времен WWII?
-
Задам пару вопросов по теме. F4U-1D Corsair будет управляемым или в качестве "Объектов Второй Мировой"? Планируется ли в ближайшем будущем выход нового модуля времен WWII для Оси?
-
Если с динамической погодой все предельно понятно, то как динамически должны меняться сезоны? Cтоп-моушн? Таймлапс?) Про "2 играбельных", возможно, недовольство вызвано тем, что на халяву доступны только два самолета (TF-51 и Cу-25Т)? Может в этом всё негодование и как следствие сгущение красок?)
-
Не совсем. Постараюсь объяснить на примере картинки. Я так понимаю в игре, это вроде DPI - переводится как количество точек на дюйм. Т.е. разрешение может быть одно, а плотность пикселей в нем другое. Чем больше плотность пикселей, тем четче картинка, например, читаемость надписей на приборной панели.
-
Две недели назад записывал трек на FW 190 A-8 созданной миссии в редакторе для видео, все записалось в трек, далее уже записывал видео с проигрыванием этого трека. Но есть странный баг, облака в проигрывании трека не всегда появляются.
-
Так все соответствует. От себя скажу, это я все вижу в этом симуляторе. Что не так?
-
Интересно, а если на сервере отключена возможность выбора ливреи, можно ли все таки как-то прописать свою, официальную из игры само собой, чтобы другие тоже видели? В данном случае для FW 190 A-8. Пробовал в папку стандартной раскраски (которая на сервере) закидывать другой официальный скин, но тогда все дружественные Фотки у меня с этой же ливреей становятся. Просто видел Дору, с красным капотом снизу, но вроде на сервере стандартные скины для Доры другие и это был не ИИ.
-
i7 8700, 32 Gb, 1080 Ti Xtreme Edition 11 Gb. На Нормандии средний FPS 30 по сети. При таких настройках (см. скрины). Да, оптимизация для VR действительно оставляет желать лучшего. Чтобы средний FPS был около 45 надо конкретно урезать графические настройки или использовать VR шейдеры от автора видео в посте выше, что как бы тоже предполагает урезание и оптимизация "красот". Просто не понимаю все эти "кастрирования". Зачем тогда вообще брать VR, чтобы всю картинку урезать? Поэтому пришлось сделать какой-то компромисс, чтобы и графику не сильно резать и FPS был более-менее (в моем случае это практически всегда 30-35). При этом видеокарта загружена на 98-100%. Так что, пока приходиться мириться с тем, что имею на выходе, до приобретения 2080.
-
Это видео больше актуально для VR шейдеров от автора видео.
-
Wow! Это очень круто конечно!:huh: Если бы...
-
Есть ли какой-нибудь мануал как работать Werfer-Granate? При пуске ракеты она летит выше прицела, как целиться?
-
Понял. Ну я вот тоже думал на счет центровки, влияет ли это каким-то образом если без подвесного и дополнительного. Видимо нет.
-
Т.е. белая лампа заднего бака, в таком режиме это всегда означает, что в переднем баке уже точно нет топлива? Просто почему я делаю так, как описал выше, чтобы наверняка знать, что в заднем точно нет топлива, пока двигатель не начнет троить и уже тогда переключаюсь на передний.