Jump to content

Olsiv

Members
  • Posts

    342
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Olsiv

  1. Да, спасибо большое за интересные данные про будущий ЯК-52. Я бы предложил Вам такой формат: есть широко известная в узких кругах настольная книга каждого Досаафовца: "Практическая аэродинамика ЯК-52". Там есть много графиков. Вы бы могли постепенно показывать, как ваша модель соотносится с теми данными, что есть в этой книжке.
  2. Спасибо за ответ. Это понятно, что эффект не моделируется отдельно, а получается сам по себе при моделировании устойчивости и демпфирования по крену и рысканию. Любой современный самолёт проектируется с необходимым преобладанием устойчивости по расканию перед устойчивостью по крену, иначе возникал бы голландский шаг в чистом виде с увеличивающейся амплитудой, как иногда на дельталётах. Я про эффект, который присутствует на вышеназванных самолётах только при моторном полёте из-за неравномерной, пульсирующей обдувки винта (хотя носит наверное ту же природу, что и голландский шаг).
  3. К сожалению, ни разу не пилотировал ЯК-52. Но вот на Моране, Коммандоре в полёте присутствует некое подобие голландского шага, по характеру похожего на полёт вертолёта. Самолёт в полёте, при наличии тяги, водит носом немного по рысканию. На ЯК-12 такого эффекта нет. Вопрос: есть ли такой эффект на ЯК-52 и будете ли его моделировать?
  4. А с английским дела может лучше обстоят? Google переводит на русский несколько адекватней, чем ты пишешь. Украинский на русский, Google, я думаю, переведёт практически без ошибок (если на украинском написать без ошибок) Очень тяжело читать твои тексты, написанные на непонятном языке, но с использованием русского алфавита.
  5. не ЕТО. а это. это, это.... строчку можно дописать, потренироваться.
  6. При запуске через редактор ночной миссии на карте Нормандии со Спитом, дкс вываливается((
  7. Olsiv

    Вопросы

    Хотел спросить: В ДКС 2.5 beta уже новая модель повреждений или ещё старая? TЕсли ещё старая, то когда можно ожидать новую?
  8. Вот это абсолютно точно.
  9. The width of the tree crown is more important for an unpleasant species.May be.
  10. Выглядело реалистичней, т.к. видимо ширина крон была поменьше.:thumbup: В принципе мне добавить нечего. Неплохо бы, чтобы пользователи имели инструмент распоряжаться растительностью хотя бы у себя на компе, в офлайне, как сейчас может отрезать дальность прорисовки этих же деревьев, хоть до 0.
  11. Разработчики написали, что осознанно увеличили деревья больше натуральных для увеличения плотности засадки. Вы теперь утверждаете, что увеличенные деревья и есть натуральные.
  12. These houses have a height of 5 floors. Trees have the same height. Trees in the game have a height of 9 floors.
  13. В городах, полях -деревья являются отдельными объектами и остаются как сейчас - нормальными, честными объектами. В лесу же, там где деревья сажаются группами, нет смысла рисовать все деревья честно. Можно половину рисовать по старой технологии. Этого будет достаточно, чтобы лес был непреодолимым препятствием для снарядов и самолётов, и на фпс будет влиять гораздо меньше. Засадка городов и раньше не была более плотной и смотрелась хорошо, при меньшей высоте деревьев.
  14. В лесу опять же не имеет смысла рисовать тень от каждого дерева. Как не свети, а середина леса тёмная. Тень отбрасывает только опушка.
  15. Вариант 2. Поскольку деревья теперь являются объектами, опасными для столкновения (видимо это влияет на фпс), то можно в лесу половину деревьев оставить "настоящими", как сейчас (уменьшенными естественно), а половину сделать фейковыми, прозрачными как в старом Кавказе.
  16. Конкретное решение предлагаю. Вернуть высоту и ширину крон деревьев к норме (Старый Кавказ), а частоту засадки оставить на том же уровне, как сейчас. В населённых пунктах и полях (отдельные деревья) частота засадки не является вообще критичным значением, а в лесах тёмная подложка вполне создаёт ощущение достаточной густоты леса. Сейчас же бэта пока -можно разные варианты попробовать. Вот Вы попробовали увеличить деревья, пошла негативная реакция (пусть не от всех, но всё же) - попробуйте уменьшить, посмотрите на реакцию. Извините, если выглядит, что я поучаю, что делать разработчикам. PS Можно посмотреть в яндексе какими редкими выглядят леса в Финляндии, т.к. там в отличии от России и Швеции подлесок чистят. Это я к тому, что воспринимаемую нами в реальности"густоту" леса создают не высокие деревья, а подлесок, которого в игре нет. Наличие подлеска при взгляде с высоты, в игре вполне компенсируется цветом подложки.
  17. А в старом Кавказе плотность леса выше была? Там ведь с высотой всё ок. Да и желание плотно "засадить" лес видится весьма спорным. Высокие деревья в реальном лесу не так уж плотно и расположены. Немного отличается хвойный лес в горах, где деревья выше и растут чуть плотней, но там деревья совсем палки практически, кроны не раскидистые и редкие.
  18. В старом Кавказе деревья меньшего размера в лесах смотрятся вполне себе хорошо. В настоящем лесу высокие деревья имеют достаточно большое расстояние между стволами, больше, чем в играх. Плотность леса с земли создаётся подлеском, который в играх не моделируется. С воздуха высокие вершины достаточно редко торчат. В вашей игре подлесок с высоты вполне хорошо компенсируется цветом подложки леса. Это к тому, что при уменьшении высоты и плотности крон нет нужды насаживать деревья в большем количестве. Города и сейчас выглядят черезчур зелёными. Уважаемый Андрей, если на Ваше решение уменьшить деревья в самой игре повлиять невозможно, то хотя бы подскажите, где их можно уменьшить, хотя бы для офлайна ( если в онлайне это будет считаться читом).Большие деревья очень мешают правильному восприятию расстояний, высоты и скорости при работе по земле и бреющих полётах. В англоязычной ветке народ пытается создать мод, но он пока не рабочий.
  19. Очевидно, в новом Кавказе деревья имеют нереально большие размеры. Особенно это касается ширины кроны. Т.е. имею высоту с 9ти этажный дом, деревья имеют и крону, как яблоня, что является нереалистичным. В реальных, горах например, деревья несколько выше равнинных лесов и городских, но ширина кроны у них всё равно не больше. Они выглядят как длинные палки. В игре же даже в городе лиственные деревья имеют высоту 9 этажей и крону размером с полдома, т.е. с пропорциями кустов. В Кавказе версии 1.5.8 пропорции деревьев сделаны отлично и вполне соответствуют настоящим. Высокая достаточно ель на скриншоте, достигает только 6го этажа и имеет нормальные пропорции высокого дерева.
  20. Господа, товарищи подскажите, так мод с деревьями фейковый оказался или нет? Меняется высота деревьев? Автор утверждает, что всё поправил и всё работает, скриншоты выложил. Кто пробовал ещё последнюю версию?
  21. Вроде до 50 % (30, 40) игра не вставляет в промежутки деревья. Если 50 и больше - вставляет.
  22. Моды как ставятся, так и откатываются.
  23. Англоязычные товарищи уменьшают высоту деревьев. Там уже готовый мод выложен с различными настройками высоты от оригинальной в % уменьшения. Автору больше всего понравились уменьшенные на 80 % деревья. Видимо уменьшают не по прямому алгоритму -не карликовые же деревья им нравятся. Я в файлах не смотрел ещё, но там размеры вроде у них есть высоты деревьев, которая получилась. Заодно спрошу. Настройка плотности деревьев в самой игре уменьшает их количество только в лесу или повсюду.
  24. Если мне не изменяет память, у ЯК-55 сделано так же, но вполне осмысленно.
  25. Неоднократно после катапультирования сам фюзеляж при ударе не взрывается, а катается по земле а потом проваливается. Что-то поломалось в 1.5.8.
×
×
  • Create New...