-
Posts
342 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Olsiv
-
Да, спасибо большое за интересные данные про будущий ЯК-52. Я бы предложил Вам такой формат: есть широко известная в узких кругах настольная книга каждого Досаафовца: "Практическая аэродинамика ЯК-52". Там есть много графиков. Вы бы могли постепенно показывать, как ваша модель соотносится с теми данными, что есть в этой книжке.
-
Спасибо за ответ. Это понятно, что эффект не моделируется отдельно, а получается сам по себе при моделировании устойчивости и демпфирования по крену и рысканию. Любой современный самолёт проектируется с необходимым преобладанием устойчивости по расканию перед устойчивостью по крену, иначе возникал бы голландский шаг в чистом виде с увеличивающейся амплитудой, как иногда на дельталётах. Я про эффект, который присутствует на вышеназванных самолётах только при моторном полёте из-за неравномерной, пульсирующей обдувки винта (хотя носит наверное ту же природу, что и голландский шаг).
-
К сожалению, ни разу не пилотировал ЯК-52. Но вот на Моране, Коммандоре в полёте присутствует некое подобие голландского шага, по характеру похожего на полёт вертолёта. Самолёт в полёте, при наличии тяги, водит носом немного по рысканию. На ЯК-12 такого эффекта нет. Вопрос: есть ли такой эффект на ЯК-52 и будете ли его моделировать?
-
А с английским дела может лучше обстоят? Google переводит на русский несколько адекватней, чем ты пишешь. Украинский на русский, Google, я думаю, переведёт практически без ошибок (если на украинском написать без ошибок) Очень тяжело читать твои тексты, написанные на непонятном языке, но с использованием русского алфавита.
-
не ЕТО. а это. это, это.... строчку можно дописать, потренироваться.
-
При запуске через редактор ночной миссии на карте Нормандии со Спитом, дкс вываливается((
-
Хотел спросить: В ДКС 2.5 beta уже новая модель повреждений или ещё старая? TЕсли ещё старая, то когда можно ожидать новую?
-
Вот это абсолютно точно.
-
The width of the tree crown is more important for an unpleasant species.May be.
-
Выглядело реалистичней, т.к. видимо ширина крон была поменьше.:thumbup: В принципе мне добавить нечего. Неплохо бы, чтобы пользователи имели инструмент распоряжаться растительностью хотя бы у себя на компе, в офлайне, как сейчас может отрезать дальность прорисовки этих же деревьев, хоть до 0.
-
Разработчики написали, что осознанно увеличили деревья больше натуральных для увеличения плотности засадки. Вы теперь утверждаете, что увеличенные деревья и есть натуральные.
-
These houses have a height of 5 floors. Trees have the same height. Trees in the game have a height of 9 floors.
-
В городах, полях -деревья являются отдельными объектами и остаются как сейчас - нормальными, честными объектами. В лесу же, там где деревья сажаются группами, нет смысла рисовать все деревья честно. Можно половину рисовать по старой технологии. Этого будет достаточно, чтобы лес был непреодолимым препятствием для снарядов и самолётов, и на фпс будет влиять гораздо меньше. Засадка городов и раньше не была более плотной и смотрелась хорошо, при меньшей высоте деревьев.
-
В лесу опять же не имеет смысла рисовать тень от каждого дерева. Как не свети, а середина леса тёмная. Тень отбрасывает только опушка.
-
Вариант 2. Поскольку деревья теперь являются объектами, опасными для столкновения (видимо это влияет на фпс), то можно в лесу половину деревьев оставить "настоящими", как сейчас (уменьшенными естественно), а половину сделать фейковыми, прозрачными как в старом Кавказе.
-
Конкретное решение предлагаю. Вернуть высоту и ширину крон деревьев к норме (Старый Кавказ), а частоту засадки оставить на том же уровне, как сейчас. В населённых пунктах и полях (отдельные деревья) частота засадки не является вообще критичным значением, а в лесах тёмная подложка вполне создаёт ощущение достаточной густоты леса. Сейчас же бэта пока -можно разные варианты попробовать. Вот Вы попробовали увеличить деревья, пошла негативная реакция (пусть не от всех, но всё же) - попробуйте уменьшить, посмотрите на реакцию. Извините, если выглядит, что я поучаю, что делать разработчикам. PS Можно посмотреть в яндексе какими редкими выглядят леса в Финляндии, т.к. там в отличии от России и Швеции подлесок чистят. Это я к тому, что воспринимаемую нами в реальности"густоту" леса создают не высокие деревья, а подлесок, которого в игре нет. Наличие подлеска при взгляде с высоты, в игре вполне компенсируется цветом подложки.
-
А в старом Кавказе плотность леса выше была? Там ведь с высотой всё ок. Да и желание плотно "засадить" лес видится весьма спорным. Высокие деревья в реальном лесу не так уж плотно и расположены. Немного отличается хвойный лес в горах, где деревья выше и растут чуть плотней, но там деревья совсем палки практически, кроны не раскидистые и редкие.
-
В старом Кавказе деревья меньшего размера в лесах смотрятся вполне себе хорошо. В настоящем лесу высокие деревья имеют достаточно большое расстояние между стволами, больше, чем в играх. Плотность леса с земли создаётся подлеском, который в играх не моделируется. С воздуха высокие вершины достаточно редко торчат. В вашей игре подлесок с высоты вполне хорошо компенсируется цветом подложки леса. Это к тому, что при уменьшении высоты и плотности крон нет нужды насаживать деревья в большем количестве. Города и сейчас выглядят черезчур зелёными. Уважаемый Андрей, если на Ваше решение уменьшить деревья в самой игре повлиять невозможно, то хотя бы подскажите, где их можно уменьшить, хотя бы для офлайна ( если в онлайне это будет считаться читом).Большие деревья очень мешают правильному восприятию расстояний, высоты и скорости при работе по земле и бреющих полётах. В англоязычной ветке народ пытается создать мод, но он пока не рабочий.
-
Очевидно, в новом Кавказе деревья имеют нереально большие размеры. Особенно это касается ширины кроны. Т.е. имею высоту с 9ти этажный дом, деревья имеют и крону, как яблоня, что является нереалистичным. В реальных, горах например, деревья несколько выше равнинных лесов и городских, но ширина кроны у них всё равно не больше. Они выглядят как длинные палки. В игре же даже в городе лиственные деревья имеют высоту 9 этажей и крону размером с полдома, т.е. с пропорциями кустов. В Кавказе версии 1.5.8 пропорции деревьев сделаны отлично и вполне соответствуют настоящим. Высокая достаточно ель на скриншоте, достигает только 6го этажа и имеет нормальные пропорции высокого дерева.
-
Господа, товарищи подскажите, так мод с деревьями фейковый оказался или нет? Меняется высота деревьев? Автор утверждает, что всё поправил и всё работает, скриншоты выложил. Кто пробовал ещё последнюю версию?
-
Вроде до 50 % (30, 40) игра не вставляет в промежутки деревья. Если 50 и больше - вставляет.
-
Моды как ставятся, так и откатываются.
-
Англоязычные товарищи уменьшают высоту деревьев. Там уже готовый мод выложен с различными настройками высоты от оригинальной в % уменьшения. Автору больше всего понравились уменьшенные на 80 % деревья. Видимо уменьшают не по прямому алгоритму -не карликовые же деревья им нравятся. Я в файлах не смотрел ещё, но там размеры вроде у них есть высоты деревьев, которая получилась. Заодно спрошу. Настройка плотности деревьев в самой игре уменьшает их количество только в лесу или повсюду.
-
Если мне не изменяет память, у ЯК-55 сделано так же, но вполне осмысленно.
-
Неоднократно после катапультирования сам фюзеляж при ударе не взрывается, а катается по земле а потом проваливается. Что-то поломалось в 1.5.8.