Jump to content

ups

Members
  • Posts

    2069
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ups

  1. Как и Мустанг. Ну и что?
  2. С какой стати? Вам надо, Вы и оплатите. Я летаю на том, что дают. Но при этом, заметьте, не обязан демонстрировать восторг по поводу ЛА, выбранных к реализации. Если бы ED решили сделать что-то другое, возможно они и для них бы "сделали прекрасные симы", это не аргумент. Да я как бы сам разберусь на чём летать, мне как-то куда менее распространённый Ка-50 больше по душе. Затем идёт UH-1, а в перспективе - Ми-8. Остальное больше "для коллекции". ED всё равно, использую я купленные ЛА или нет, от них не убудет.
  3. Почему одноместный? UH-1 ведь сделали, Ми-8 делают - они не одноместные. И я не говорил, что специально делают редкости, я имел в виду, что не рассматривают число выпущенных экземпляров, как основной критерий выбора. Ка-50 именно в этом смысле показателен. Ну а почему именно А-10С и Мустанг - см. мой предыдущий пост - минимум затрат, желательно, чтобы оплатил другой заказчик, а потом с этого снять дополнительную прибыль на потребительском рынке. Как оно впишется в концепцию и баланс мира - в данном случае дело десятое. Найдётся спонсор и доки - будет хоть DCS: Максим Горький :)
  4. В DCS не моделируют самые распространённые ЛА. Здесь моделируют то, что позволяет получить максимум прибыли, затратив минимум средств (в идеале, чтобы всё было уже оплачено кем-то другим, как A-10C). Тот же Ка-50 сложно назвать распространённым :)
  5. Ну так, судя по скринам кабины, нам ни НАВСТАР, ни ГЛОНАСС не завезли :) Так что, разве что счисление с использованием ДИСС.
  6. Реальный есть в сети (скан с оригинала, который, похоже, ещё на пишущей машинке набивали). Но такой читать удобнее, чем сканированный оригинал.
  7. Тогда уж и наземные средства для него в ДКС надо добавлять.
  8. Да он отлично и с Кузнецова взлетит.
  9. А как насчёт EDGE для DCS: НЕ-WWII? :music_whistling:
  10. Тяжеловато будет с этим джойстиком - у него очень мало отсчётов на ось.
  11. Разработчик написал в комментариях к видео: Так что текстурирование точно будет доработано. Заодно, кстати, добавил:
  12. Уточню - по всей видимости это не реальные скриншоты (как будет смотреться модель на движке DCS World), а рендеры с 3ДС Макса или подобного пакета. Визуализация модели движком может существенно отличаться.
  13. И тут сленг - надпись "МОСК" в правом нижнем углу, серьёзные вроде люди, писали бы уж "МОЗГ" хотя бы :D Ну и надпись EGRESS SAFE на площадке около держки катапульты, наверное должна быть EGG REST SAFE, то есть эта площадка - безопасное место отдыха для важных компонентов тела лётчика :P
  14. Тогда всё действительно заметно упрощается. Просто я в своё время назанимлся сексом в извращённых формах при развёртывании одного проекта, собираемого в Visual Studio 2008 с использованием CRT версии 9. Рад что Microsoft так решил поступить в 10-й версии, но им теперь придётся обеспечить обратную совместимость всех билдов CRT 10 между собой - более свежий должен заменять более старый и при этом корректно работать.
  15. Тут всё не так просто. Из-за использования в современных версиях Windows технологии Side-by-side (WinSxS), которая позволяет сосуществовать на компьтере многим версиям одной библиотеки, ставить абы какую версию Microsoft Visual C++ 2010 нет смысла (я не про x86/x64, а именно про номер версии). Нужна именно та версия, что прописана в манифесте приложения, иначе будет что-то типа этого: В общих чертах про это тут: http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms235531(v=vs.100).aspx UPD: Вот только в DCS.exe нет внедрённого манифеста, поэтому какая именно версия mscvr100.dll/msvcp100.dll ему нужна - непонятно :music_whistling: Но можно экспериментально определить - запустить и посмотреть, какую подцепит (правда это только тем, у кого и так запускается).
  16. Ещё раз повторю. Никакие "кодеки" к рендерингу 3D-изображения DCS World'ом непричастны. Если будете упорствовать, прошу привести список видеокодеков, используемых при рендеринге 3D-графики. Вы вообще разницу между видеороликом и роликом на движке понимаете? Как Вы вообще это себе с программистской точки зрения представляете? Игра что для рендеринга собирает конвейер из DirectShow-фильтров? Бред. :doh: P.S.: Не понял, для чего я должен был пытаться воспроизвести .trk без игры? Я и так в курсе, что это по сути миссия, я выше так и писал. И это как раз-таки опровергает Вашу версию про причастности видеокодеков к воспроизведению трека. Вот если бы это был ролик, и он воспроизводился бы плеером через DirectShow-граф, я бы не спорил про видеокодеки.
  17. Всё там правильно, это Вы проверяете неправильно ;) SysWOW64 - это папка системных библиотек (32-битных) для запуска 32-разрядных приложений на 64-разрядной Windows. Аббревиатура WOW означает Windows-On-Windows. Это среда для обеспечения совместимости с 32-битными программами. 64-битные файлы лежат, как это ни странно (пути Microsoft неисповедимы) в System32. Только не лезьте туда 32-битным Тоталом, Windows вместо System32 подставит папку для 32-битных программ. Лучше зайдите в System32 проводником, скопируйте какой-нибудь exe-шник оттуда в другое место и там уже изучайте. Для лучшего понимания ситуации: для 32-битной программы вместо папки System32 подставляется папка SysWOW64 (пути виртуализируются как-то). Подробно тут: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa384187(v=vs.85).aspx Ну а то, что 64-битный DCS использует 64-битные DLL (а вовсе не 32 битные) я показал ещё в первом своём посте. Просто тру-программеры проверяют зависимости DLL не Total Commander, а утилитами от SysInternals, тем же Dependency Walker'ом, скриншот которого я и привёл (причём он не зря существует в 2-х версиях - 32 и 64-бита). Разверните скриншот в полный размер, и увидите значки "64" на всех DLL в дереве зависимостей. P.S.: Скрин того поля, про которое Вы писали, для 64-битного приложения не приведёте? Уверяю Вас, там будет стоять Win32 API, наперекор WiKi :) P.P.S.: А опыт с компиляцией Hello World всё же проделайте, а то так мне и не поверите по поводу свойства Machine.
  18. Ну да, ну да... ;) Берём 32-битный exe-шник, смотрим это поле. И что мы видим: У меня процессор поменялся? :D Проделайте простой опыт - возьмите любой Hello World и соберите его в 32- и 64-битной версиях, а потом сравните у них это поле. Был не прав, каюсь. Действительно доступный набор API функций для 64-битных программ шире. Но заметьте, что в Visual Studio соответствующий тип проекта всё равно называется Win32. Так что я подозреваю, что Win64 API название неофициальное. Или видели его где-то на msdn.microsoft.com? UPD: Ну вот, мой локальный MSDN не слышал про Win64 API, а Win32 API там есть. Так что, рановато Вы меня в ламеризме упрекаете. WiKi-тот ещё источник. Давайте официальную доку ;) Вот то же самое могу написать, слово в слово. ;)
  19. Что за бред? Вы, видимо, полагаете, что существует Win64 API? :doh: :D Ну вот, для примера, свойства исполняемого файла проводника 64-битной версии Windows: Его Вы тоже считаете 32-битным? ;) Прежде чем путать людей, задайте всё же гуглу вопрос, что такое Win32 API.
  20. Это Вы путаете или не знаете. А вот и зависимости DCS.exe, где мы видим 64-битную версию MSVCR100.dll:
  21. Это ВЫ даёте. :doh: Учите других, а сами не в теме. При просмотре трека НЕТ никакого "воспроизведения/конвертации", это просто миссия на движке игры, как и при исходном прохождении, только все управляющие воздействия заранее предопределены. Трек - это не ролик, и кодеки тут ни за что не отвечают. Более того, из-за багов в DCS World треки иногда не сходятся, то есть развитие событий при просмотре трека может отличаться от того, что было при исходном полёте. Не верите мне - задайте вопрос разработчикам.
  22. ups

    Мышка DCS

    Если есть такая возможность, то может есть и возможность снабдить EDшников инфой по 29-му? ;)
  23. А что за "особенность конструкции", можно подробнее описать в чём проблема? У меня в "джойстике" на базе M-Joy 16 две таких, вроде обе работают. "Дребезг" контактов, правда, имеет место быть, но, учитывая сколько тем кнопкам лет, в этом нет ничего удивительного.
  24. Вот как раз-таки МиГ, вроде, не обещали... :music_whistling:
  25. Смотря в чьей, кто-то же решения принимает...;)
×
×
  • Create New...