

Rtyer
Members-
Posts
1273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Rtyer
-
Это если в виртуальном кинотеатре играть, а в играх, где реальный ВР, обзор мышью никуда не годится. Я не спорю, что извернуться можно, есть люди, которые и в гольф только двумя клюшками играют...
-
Речь идет только о том, что управление мышью в ВР неизбежно вызовет тошноту или другие приключения желудочно-кишечного тракта. Мозг категорически откажется понимать, что происходит. Это, кстати, одна из причин, почему штуки типа VorpX так и не взлетели. В некоторых играх тошнит даже из-за невидимой глазу задержки в повороте головы и картинки. Например, Abducted - меня ни в одной ВР-игре не тошнит, но что бывает после нее, лучше не рассказывать публично :)) Если тяжко топтаться часами, можно крутиться в кресле, но обзор надо все равно делать шлемом, а "стрелять" контролерами.
-
То есть вы на меня злитесь по этому поводу? Японски бот ругал ВР и меня заодно, потому что у него один глаз не видит. Я прям за весь мир в ответе... Если нужен совет, тогда формулируйте понятный запрос, чтобы не приходилось гадать, что там у вас. В вашем случае подойдут беспроводные очки и вертящийся стул. Тогда можно играть с контролерами. Я лишь написал, что играть мышью это порнография и никакого смысла в ВР нет.
-
Интересно, кто в этом виноват. Надеюсь не те, кто заносят им за несделанную работу. А потом заносят опять и опять... Я вот лично за то, чтобы здесь не ныли, а делали предзаказы на новые разбамовские модули. Тогда у них будут деньги доделать хариер. Наверное :)))
-
Таким образом в VR вообще лучше не играть, чтоб потом не писать "хрень этот ваш виэр, затошнил всю комнату". У меня вообще моушен-контроллер на ногах, я реально прошагал пустошь и убегал своими ногами от когтей смерти, приседал за укрытиями и стрелял с колена. В шутерах это просто несопоставимый опыт. Например, как ты мышкой высунешь автомат за угол, чтобы полить очередями коридор? А ведь в реале так и будет, потому так мышко-"киберспортсменов" бомбит в павловых. Я уже не говорю про метание гранат... Зачем ВР, если не нужен такой опыт? Играйте в мониторе.
-
Звучит как шутка, но как по мне это отличная идея, я б тогда купил. Я бы и харриер хотел в варианте ГС3, ибо сейчас просто лежит купленный без дела - устал на него переучиваться постоянно.
-
А он и не нужен Например, я его не использую, потому что у меня отличный роутер, и даже по аирлинку все хорошо работает. В пользу VD обычно заявляют +пару ФПС и "мне кажется картинка лучше". Так что можете не заморачиваться и подключаться по линку.
-
ДЛСС-ы включены? Надо выключать все это в ВР. Сим до сих пор пилят для мониторов, хотя очевидно, что костяк аудитории все равно неизбежно весь будет в ВР.
-
А я здесь причем? Я не управляю миром. Вы не по адресу жалуетесь. А по теме, факт, что это утверждение вообще не верно, как минимум в ВР, в котором уже четверть игроков (и будет все больше):
-
Ну ЕД нам статистику не дает. Последний крупный опрос был у польской аудитории: VR – 23,7%. При этом 63% не планируют строить никакие кокпиты, а значит разно или поздно пойдут в VR (если сим не надоест). А вообще, и педали есть только у половины. Стоит ли воспринимать серьезно симщиков, которые не используют педали и летают на вертолете? Лично я не думаю, что стоит заморачиваться на тех, кто хочет чтоб в ДКС на клавомыши было удобно летать... Сим должен иметь стратегию развития, и она однозначно в VR, это даже обсуждать нет смысла. Наушники, серьезно? Мы внутри самолета, а не на концерте классической музыки. Что вы там меломаните?
-
Локон работал нормально на средних картах того поколения. С процессором были проблемы, когда много юнитов. Но эти проблемы и сейчас есть. А в ВР? С появлением нормальных VR-очков 4К на мониторах наверное только одноглазые летают и совсем ретрограды с гирляндой на голове.
-
Хоть бы кто написал, как там с ФПС, в сравнении с Кавказом и Марианнами. Ну и как юниты наземные - нет ли багов с проездами, мостами и т.д. Это все важные факторы для покупки.
-
Городов, превращенных в руины, не бывает что-ли? Вообще неплохо бы наконец смоделировать особо прочные здания, которые оставались бы после обработки артиллерией. Это как раз задание для авиации. И вообще, в в кампаниях есть проблемы: в первой миссии квартал разбомбили, а во второй - все опять как новенькое. Не в красоте моделей дело, а в симуляции. Пока ее нет и все - чисто полетать над красивостями. Но тогда и красивостей должно быть по максимуму.
-
Вроде не-мт версии скоро не будет или уже нет. В любом случае надо на мт переходить. У меня на процессоре АМД нет проблем с ядрами, но игра постепенно начинает фризить, особенно если использовать Ф10 и внешние виды, типа Ф7. Также смотрите есть ли проблемы в самолетах без МФД. Мне кажется у меня в экранах проблема, потому что модули ГС3 фризят меньше. Впрочем, ничего не понятно, и пояснений не будет.
-
Это википедия вывела такое заключение, а вот академики как раз вывели в тестах на 700 человеках, что потерю цветов большинство как правило и не успевают заметить - сразу валятся в "тоннель". Это не спор, есть ли потеря цвета или нет. Теперь можно кучу секунд лететь со зрением лося, что теоретически может и возможно, но крайне-крайне маловероятно. Я приводил выше ссылку на исследование и опыт тех, кто пережил реальные случаи. У оппонентов пока только ссылка на википедию и опыт Aero4000, который потерял цветность, но тоннеля так и не увидел - это действительно редкий случай однако. Впрочем, ответ уже есть. Правда теперь непонятно, почему бы тогда не сделать галлюцинации с голыми девицами и розовыми слониками, раз допускается такая свобода творчества :))
-
Отрицательные и положительные перегрузки имеют прямо противоположное влияние на мозг. Так что это не тот случай. Это вам так кажется, и не следует переносить свои личные неприязни в рабочую сферу. Я могу ошибаться, но и вы тоже. Так что не надо сходу называть людей лжецами, потому что вам так кажется. Документов хватает, я не просто так пишу. И да, меня беспокоит, что в ДКС так сходу вводятся изменения в базовые механики без объяснений и дискуссии. На этом эмоциональную часть закончу. По делу: вот документы американцев. И таких исследований множество, собственно это вообще настолько базовый симптом, что казалось бы и обсуждать нечего. Но приходится, так как сейчас неправильно в ДКС. The first indication of an unsafe G-load is known as a brown- or gray-out. In this case, the aviator's vision loses its color capacity. If the force or duration of the G-load is increased, a loss of peripheral vision called tunnel vision occurs. If the loading or duration continues to increase, a blackout occurs. https://www.usni.org/magazines/proceedings/2008/september/pulling-gs-pilots-body-sets-limit - из таких статей вы и взяли данные о "серых" цветах. Однако здесь нюанс во времени. The brain is very sensitive to cellular hypoxia with the cerebral hypoxia reserve time being only four to six seconds... This may manifest as a peripheral visual loss at about 3.4 +Gz to 4.8 +Gz, blackout at 4-5.6+Gz, and unconsciousness at 4.5+Gz to 6.3 +Gz. Visual signs and symptoms often precede G-LOC. However, a rapid onset of +Gz may cause G-LOC to occur without the individual experiencing visual symptoms, making this situation particularly dangerous. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK430768/ - подробнее тесты на 700 человеках. Вкратце на русском: в большинстве случаев туннельное зрение наступает настолько быстро, даже у тренированных пилотов, что никто никаких серых цветов попросту не видит. Среднее время падения в G-lock 10 секунд, но большинство обычных людей падают в него за пару секунд. Лично у меня, вероятно, примерно секунд 10 и есть, но трудно сказать - с секундомером я не мерял, да и было это только один раз, к тому же я сознание не потерял. Но меня и отпускает тоже очень быстро. Вот чем стоило бы заняться - добавлением тремора рук, он есть у всех.
-
Литература писана небось для космонавтов была, у которых своя специфика длительного полета под большими g без возможности как-то повлиять на перегрузки. А "сказками" является личный опыт разных летчиков. Впрочем уровень дискуссии понятен. Надеюсь это у вас только ко мне личная неприязнь, а не к сообществу ДКС в целом. Вообще за 15 лет наблюдаю рост качества комьюнити-менеджмента. Так держать!
-
Теми же словами можно парировать: прежде, чем браться за клавиатуру и делать эффекты, надо читать не википедию. Я лично знаю двух летчиков, которые ловили неожиданный перегруз. У обоих картинка резко схлопнулась с периферии в точку. Оба успели отпустить ручку до того, как свет выключился. Может и было какое-то "обесцвечивание", но заметить его было совершенно невозможно. Наверное обесцвечивание зафиксировать возможно, если минутами держать какие-нибудь 5G, но такое только в центрифуге бывает.
-
В реале резко начинает уменьшаться поле зрения, пока не стягивается в "замочную скважину", потом свет тухнет. Это универсальная картина для падения давления в гидросистеме мозга. Занимает буквально несколько секунд. Возможно что-то обесцвечивается у людей, принимающих вещества, может по их опыту игрушки рисуют...
-
Такие вещи должны быть в динамической компании. Вроде гуглмапс с указаниями зон и кратким описанием, что там возможно происходит, с отмеченными точками интереса и т.д. Нужен брифинг на карте, который сделает специалист, чтобы это было реалистично. Сейчас чтобы сделать офлайн миссию для себя надо просто какие-то извращенные фантазии, как самому себе сделать сюрприз в полете, с тем же ПЗРК или ДШК в засаде. Тогда как просто банально на поверхности лежат несколько простейших вариантов реализации. Например, выбор "зоны интенсивности БД": чертишь зону на карте и в соответствии с типом зоны там спавнятся разные типы групп в рандомных местах. Например, в зоне "возможно присутствие ДРГ" можно рандмно спавнить или джип с ДШК и парой пехоты, или ПЗРК и БТР. В зонах "перемещение войск" - колонну на БТТ или тыловой обоз. И т.п. Это просто элементарные темплейты и скрипты, которые ЕД могла бы штамповать по сотне в год, добавляя из модов. Понятно что наверное лучше ждать еще 10 лет идеальную динамическую компанию, но я бы предпочел хотя бы такой паллиатив...
-
потому что ЕД может сделать низко- или среднеполигональные модели с простеньким скриптиком. А я в редакторе ставлю юниты, которые грузят и видео и процессор. Можно не умничать в комментах, а провести тест. Включите гражданский трафик, оцените плотность. А потом добавьте вместо них столько же юнитов, например уралов. Сравните ФПС.
-
Ну это как кто потеет во время полетов :)) Но в целом маска хорошая.
-
У меня такой, только с аккумулятором. Комфортно, но к родной маске не подходит. К родной маске вообще ничего не подходит, в том числе лица любых людей :)) У меня такая маска. Маска отличная, нигде не давит, не прилегает слишком плотно, воздух в ней ходит. Я и в шутеры играл, и в симуляторы по пять часов. К ней сменные накладки в комплекте (ткань и резина). Если один пользуешь, то ткань ставить. Если не хватает денег на обе вещи, то лучше сначала маску.
-
Согласен. И еще добавлю в другую сторону. Писали недавно про уникальный enviroment в DCS. Может быть, но я не могу заставить мозг игнорировать абсолютно мертвый Дубай с его тишиной, отсутствием какого-либо движения в портах, без всей этой движухи яхт в маринах, техники в аэропортах и т. д. Это, извините, enviroment из фильма "Я легенда". Но тогда хоть зомби ночью надо добавить :)) И не надо про редактор. Я пробовал тратить по 3 часа на оживление среды, но в нынешнем виде добавление сотен юнитов просто ставит колом любой ПК. Очень жду новостей не про очередной новый модуль, а про движение в сторону симуляции enviroment.
-
Процедурный симулятор это не всем интересно. Я почти всегда делаю горячий взлет с полосы, а иногда и старт в воздухе. Жизни не хватит, тыкать все эти кнопочки, по полчаса ждать выставления навигации, ракет и т. д. Больше волнует стагнация в симуляции ТВД...