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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. As a general rule, if you host a mission on a system with a mod and have problems, and then host the same mission on a system without the mod and it runs fine then, by Occam's razor, the issue is in the mod ;) I've got a report recently about a user that had problems with the mission and was running SLMOD as well, check here: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4098127&postcount=351 It had the same symptoms, no marks on map and AI not spawining/moving. As a good practice rule, when there are problems with the mission please attach the dcs log :thumbup: Hopefully the same fix of the post above can help you.
  2. that's a nice idea, I will investigate something similar for client slots. thanks! :thumbup:
  3. the A-4E would actually fit in perfectly but I don't have the module installed, feel free to edit the mission and add client slots, it won't break anything ;) as for the Su-25 (actually there is no A variant, it is simply Su-25 ;) ), introduction in service in '81 with production starting in '78 (as of wikipedia). I'm tempted to add it but it appears too much of an overkill in this scenario.
  4. hey, sorry for your helo getting shot :D the amound of CAP hasn't changed from 1.1 and neither their routes. their skill has actually been lowered because in 1.1 you could have "excellent" and now I removed that one. unloading AAA is actually a nice idea, perhaps ZSU-23 placements or mounted on trucks. I have to figure out the exact unit name and place it in the CTLD script. as a suggestion, I usually listen to what is going on over 250MHz and proceed to the front when I hear something like "enfield1, engaging bandit at bulls etcetc"
  5. Is there a way to limit flares when on reload/refuel? for some planes it's rather easy, e.g. for the mig-21 all you need is to remove the ASO-2 from the base supplies. but what about removing flares also for airplanes with internal dispensers?
  6. se non sbaglio tra i requisiti della VVS/PVO era che dovesse essere in aria in 5 minuti o da quelle parti, non ricordo con esattezza. a me comunque non si spegne mai, basta stare nell'inviluppo di volo corretto, ovvero occhio ai G negativi prolungati, meglio mai ecco, occhio agli angoli d'attacco esagerati e dovresti essere tranquillo. unico peccato è che non c'è molto feedback per quanto riguarda alfa elevati, qui il modulo sente il peso degli anni e si vede la differenza con altri che hanno fatto capolavori, tipo il 14 sai quasi sempre cosa stiano combinando le ali, nel viggen ci sono i bang del compressore, nel f-5 c'è un po' di ritorno audio e qualche vibrazione (anche se poca). nel 21 questo non è così marcato e qualche volta mi ritrovo in pieno stallo senza aver avuto qualche avvisaglia. la regola generica è "stai sempre sopra i 700kmh indicati". certo hai ragione per quanto riguarda la differenza tecnologica, anzi più precisamente la situational awareness che hai anche solo con il tiger rispetto al mig. l'rwr del mig è, nella migliore delle considerazioni, risibile e non aiuta quasi nulla. in fondo era un aereo pensato per decollare in frettissima, farsi orientare da GCI fino ad un punto dove lanciare i missili, lanciarli e tornare alla base che è sostanzialmente quello che facevano in vietnam con il fishbed. decollo, intercettazione a pieno gas orientati da GCI, lancio dei missili e proseguire dritto, nemmeno stavano ad ingaggiare, a differenza dei Fresco che invece ci provavano. prova anche l'aria-terra con il fishbed, ogni tanto è divertente lanciare 48 razzi in salvo, i missili grom o provare a lanciare le nucleari in toss bombing. nel bombardamento puro con bombe a caduta libera è più facile che con il tiger, il radar aiuta un sacco e non devi stare lì ad indovinare i parametri di lancio, i mils, depressione reticolo, etc. Lo puoi fare ma se il radar funziona allora si usa il radar ;)
  7. ctrl+enter?
  8. ti giro i settaggi del mio T16000M. non sono così pignolo però da mappare anche il safe/unsafe del trigger. io ti consiglio di avere mappate le funzioni del radar e del reticolo ASP, sono quelle cose che non puoi fare in mezzo ad un dogfight. ovviamente i nomi non corrisponderanno al warthog ma almeno vedi cosa vale la pena mappare e cosa no ;) ps: complimenti per il 21, io lo adoro. MiG-21Bis.zip
  9. for the time being I have ruled out saving. in the Caucasus Pendulum mission it is totally unfeasable because of the carrier ships, if they move then you cannot get back the original ship position and the related client spawn parkings. for this specific mission it could be doable but I prefer to avoid suggesting users that they need to disable a couple of LUA modules that are disabled by default for security reasons. it is also not possible, as of now, to get back a group route after saving. In my missions I have a lot of groups and units running routes. In case of a respawn they would just stay stationary. if you really feel like getting some detailed info here it is: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=242050 sorry for the letdown, I'd like to have this feature myself but I don't see it coming unless ED implements some API that we can use safely. ;)
  10. a suo tempo mi ero guardato questi tutorial: sono validissimi per iniziare a fare missioni senza perdere (troppo) tempo con la metodologia "prova e vedi che succede".
  11. hey, I'm really happy that you are enjoying the thing. I also had some massive fun deploying mortar and A/T teams to the frontline while the waist gunners were doing their job. Really a lot of fun. Wait until you try the Inguri Estuary area that I just released in 1.2 ;) I'm also having loads of fun with the 19, 21 and Tiger. final note, about CAP, for this mission I decided not to implement CAP on request, it would unbalance too much the frontline in my opinion. As it is right now I prefer to value the role of the fighter-bomber, I like to sneak through with a bomb laden fighter while others are dogfighting and, after unloading, turn around and help my (AI) buddies. I'm not in any way let down, feedback is good, usually via private messages or through other channels ;) I really appreciate your comments, thanks!
  12. 1.2 caricata adesso, è stato un lavorone ma d'altronde con una giornata grigia di pioggia, nessuno in casa e totale silenzio non avevo altro da fare. ora ci sono le missioni di scorta ai bombardieri (sia per i blu che rossi) ed ho aperto un fronte sull'estuario del fiume inguri dove ci si può divertire (un sacco) con gli elicotteri. in settimana provo con Wagner :D
  13. 1.2 uploaded, big update - added bomber escort missions for blue and red coalitions (B-52 or TU-22) - added helo frontline area where you can deploy troops, use your helo gunship, etc - recalibrated all AI flights, no more flights with level "excellent" as those do really absurd things.
  14. just do add more info. the switch does not work both from the cockpit and neither using a keybinding, both on HOTAS and on keyboard (I think the default is RSHFT+Z)
  15. al momento l'RWR "sperimentale" è in open beta. funziona solo in hot start, sia l'RWR nuovo che quello precedente. mi chiedo se ci sia almeno un barlume di test prima di rilasciare le cose. ma almeno un barlume.
  16. al momento sto testando la 1.2 entro venerdì dovrebbe essere finita.
  17. Coming up: BUFF/Backfire escorting missions: I'm also refining a specific sandbox area dedicated to helos (both RED and BLUE coalitions) for some very nice river shooting and troops deployment from a nearby fob. too bad patrol boats can't spawn or get into the river.
  18. se intendi scortare i BUFF è fatto :) e puoi scortare anche i "fuocoDalRetro" oggi mi sono dedicato ad aggiungere una zona dedicata agli elicotteri ;) peccato che le patrol boat non si possono piazzare lungo il fiume :( mi ha rovinato una idea che avevo.
  19. sul vaicom non ti so aiutare purtroppo. nella mappa F10 dovresti avere i mark delle CZ, sono generati da MOOSE e quindi dovresti vederli per forza. (lascia perdere che qui si vedono un sacco di unità, sto lavorando ad altre cosucce :) , a te interessano i dati in evidenza sui ponti in mappa) giusto per scrupolo, controlla che hai abilitato le marks nel menu delle opzioni di DCS: senza le F10 map marks in effetti diventa difficile capire cosa stia succedendo e dove. mi hai dato un valido spunto però, devo aggiungere la nota alle istruzioni di abilitare l'opzione.
  20. Hai provato a togliere il flag dall’azione di attacco? La cosa più facile da sbagliare agli inizi sono proprio le interazioni con i trigger, flag, etc.
  21. pensa che è appena iniziata. adesso sto testando i B-52 da scortare per i blue ed i Tu-22 per i rossi. poi arriverà il turno delle missioni dedicate agli elicotteri.
  22. l'idea è proprio quella infatti. pensavo di creare missioni nelle quali il giocatore deve scortare dei B-52 ;) peccato non avere le skin SEA dei B-52 ma possiamo arrangiarci. altra che avevo in mente è generare missioni SAR per gli huey/mi-8 o anche estrazioni truppe dalla collina vicino a Gali (mi viene in mente hamburgher hill). pensa cosa verrebbe fuori avessimo una mappa di quel conflitto.
  23. Dear Outstanding Leader, I mean this: https://www.cybermodeler.com/aircraft/f-4/f-4_profile02.shtml
  24. porca vacca che belle, grazie!
  25. I've created a dynamic mission that is sort of a 'nam in the Caucasus. 70s planes only, no all aspect IRs, no smart bombs, etc. The plane set is the usual Mig-21/19, F-5 and...and for a kick I added the AJS 37 with some weapon limitations. But I really miss a SEA camo for it. I know it is unrealistic and not rivet-counter-approved. But it would look terrific. Please skinners, make this mission creator happy :) You will have my eternal gratitude.
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