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fammi sapere ;) è giocabilissima anche in single comunque. per il 18, quello che mi ha bloccato più che altro è il datalink. nel '88 c'era già?
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un po' di brrrt e wooooosh dei 18 in azione.
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ah guarda su quello hai tutte le ragioni del mondo, quando c'è di mezzo il tuo fondoschiena credo non ci siano dubbi su cosa preferire. è un po' come con le macchine alla fine. supponiamo di dover andare a passare il Col de Turini in pieno inverno. si certo, andarci con una Lotus Exige volumetrica sarà uno spasso e avremo un sacco di storie da raccontare. ma alla fine finiresti per preferire una qualsiasi auto moderna con ESP, 4x4 con distribuzione automatizzata in modo da pensare solo a guidare. Non Guidare, ma guidare e basta. per fortuna noi ci limitiamo a giocare. :)
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c'è il SAU che funziona bene ;) volo livellato è facile e aiuta anche a stabilizzare yaw/pitch facilmente.
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semplice è semplice. ma è difficile. tu hai l'F-5 e non ti era piaciuto o sbaglio? ecco, il 21 è un F-5 molto, ma molto, amplificato.
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Del 21 parliamo qui :)
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Escludendo quello del wingman AI che non spegne le luci di atterraggio io ho zero problemi. L’ultimo che irritava era che non si accendevano le flood lights, ma hanno sistemato da poco. Altri non me ne vengono in mente, dovrei spulciare la loro sezione.
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io, che sono di parte, ti direi anche il quel caso di prendere il 21 prima e poi eventualmente il 37. questo perché il 37 è veramente, ma veramente, ma terribilmente focalizzato al solo e semplice A2G. è divertentissimo, regala cose che nessun altro modulo regala (come fare un popup attack con le bombe dopo aver viaggiato mezz'ora a mach 0.9 a 50mt dal suolo) ma con il 21 "fai di più". Fai a2a, fai a2g, sfidi le tue capacità di pilotaggio e di "zen_non_lancio_il_thrustmaster_contro_il_muro_al_terzo_atterraggio_cannato" e poi è veramente bello da vedere. peccato che la grande maggioranza è interessata solo a TGP, JSOW, JDAM, AMRAAM ed altri tool magici perché, almeno personalmente, i moduli "stick e pedali" come Mig-21, F-5, AJS37, F-14, UH-1, M2000 sono quelli con i quali mi diverto di più.
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il 21 è abbastanza semplice da usare. Se sai programmare una JSOW sai usare un 21. la differenza la fanno i dettagli come imparare ad usare il collimatore, ad usare il selettore armi, tenere il motore "in vita" senza abbondare con i G-negativi e poi atterrare che non è una cosa semplice. ma è uno dei moduli che più ripaga, almeno secondo me.
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21 tutta la vita ed anche le prossime 2. mach 2. (due!) missili che non trovano mai il bersaglio (R-3R) missili che a volte trovano il bersaglio (R-60) missili che spesso funzionano (R-60M) bombe e razzi che si sganciano autonomamente se superi 4/5G. autonomia degna di una vettura elettrica. sorprese piacevoli tipo il motore che si spegne con qualche G-negativo di troppo. si creano momenti che non dimenticherai facilmente. ci sono poi quei missili aria-terra guida radar veramente belli da usare e, dulcis in fundo, quando una mappa ti irrita puoi sganciare le nucleari (puoi davvero!) poi torni alla base e devi atterrare quello spaghetto in qualche modo, un'esperienza che da solo vale il prezzo del biglietto. vai di 21.
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aspetta di vedere lo hud del Viggen:lol: o di usare il 21. il mirage ha ancora uno hud ed una disposizione strumenti che dice "western" da tutte le parti. quelli sopra non sono nemmeno lontani parenti di quello standard.
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Appena rilasciata una missione in epoca 90s. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306672/ Per i blue ci sono F-5, Mirage, AV-8 (niente TGP :P), AJS37 (niente BK-90 :P) Per i rossi AJS37 e 21. Ci sono poi per entrambi i soliti moduli FC3. La parte interessante è l'AFAC dei blu che si può chiamare e marcherà i bersagli con dei WP, non la solita colonna di fumo alta 1km standard di DCS.
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la stessa logica si applica alla Spagna anche. Ricordo in passato di aver passato quasi un'ora su una macchina remota spagnola per poi venire a sapere che l'utente administrator era Administrador :D tornando al Mirage, credo che il "grosso" del lavoro sulla reimplementazione di PCA e sistemi sia stato fatto. C'è ancora qualche bug quando si selezionano gli special modes e si vuole tornare ad uno Special Mode precedente ma basta selezionare di nuovo PCA Select e si ripristina. ps: se hai bisogno posso includere la configurazione che uso sul T16000M, non la puoi applicare al tu warthog ma almeno ti fai un'idea di quali siano le funzioni da mappare.
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*** DOWNLOAD *** https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306672/ Caucasus, December 11, 1990 BLUEFOR and REDFOR are fighting for the control of Tskhinvali. BLUEFOR has moved artillery units and REDFOR is moving armoured columns to the Tskhinvali area. Civilians are fleeing and their safety must be guaranteed. *** WHAT IS IT? *** Roki Challenge is a PvE/PvP endless mission. The mission is scripted dynamically using MOOSE and a mission will never be the same as another one. AI CAP and CAS units are randomized and spawn from different templates with random skill levels to create a different experience every time the mission runs. The scenario is loosely based on the 1991–1992 South Ossetia War. *** HOW DOES IT WORK? *** BLUEFOR will use artillery to attempt to neutralise REDFOR columns. REDFOR will keep pushing columns to obtain control of the South Ossetia - Georgia border. The security corridor for fleeing civilians must be kept open. REDFOR has declared the airspace above South Ossetia as a NoFly zone. *** WHAT DO I DO? *** As a REDFOR participant you must enforce the NoFly zone above South Ossetia and protect our Barracks at the exit of the Roki Tunnel. You also must protect ground forces from BLUEFOR CAS operations. Hitting BLUEFOR Command Outpost will stop their CAS coordination for 30 minutes. Hitting BLUEFOR EWR will stop BLUE from having EWR information for 60 minutes. As a BLUEFOR participant you must guarantee the Security Corridor safety and keep it clear from aggressions. Whenever a civilian is attacked there will be a report and mark on the map for CAS flights to investigate. CAS operations will trigger REDFOR CAP, so you better have air cover. Additionally, there are REDFOR military installations at the exit of the Roki Tunnel. Those installations are used as a logistics base for REDFOR supplies. That logistic base must be neutralised to stop REDFOR columns for 30 minutes. Helicopters will play a big role, they can deliver Anti Tank troops to Tskhinvali, drop smoke signals and deploy armoured units or AAA to the frontline. *** BLUEFOR AFAC INTERACTION *** I've worked a lot on a system to make AFAC interaction feel more alive than the current implementations. At mission start there will be an AFAC that will patrol the Tskhinvali area. First things first, the player must "subscribe" to the AFAC via F10 menu radio option to get detection and AFAC position reports. Once a target is detected the player should form up or get in the vicinity of the AFAC. To help idenfitication you can also ask the AFAC to shoot RED flares. GET IN FORMATION WITH HIM and order "Smoke Targets", the AFAC will go to the nearest identified threat to mark it with smoke rockets. This is not the usual "static smoke on target", the AFAC will actually run in and smoke the target with WP rockets and will keep smoking the target until ordered "Tasking Out". When you are done with the target use the menu "Tasking out" and the AFAC will resume its own patrol, if it detects other targets the full cycle can restart. *** IMPORTANT NOTE *** To make the scoring system work in single player, login as spectator and wait for all scripts to be loaded (you will see the notification messages). After successful loading you can login with your desired coalition/slot. *** SUPPORTED MODS *** - FC3 aircraft (A-10A, F-15C, MiG-29A (both coalitions), Su-25, Su-27 (both coalitions)) - AJS 37 (both coalitions, I had to supply that there's no RED coalition strike aircraft module, see the nice soviet skins for the Viggen below) - AV-8B N/A - F-5E-3 - L-39ZA (both coalitions) - M-2000C - Mi-8 (both coalitions) - MiG-19P - MiG-21bis - UH-1H (blue coalition) - F-14 *** SUGGESTED DOWNLOADS *** - AJS-37 Fictional Soviet Livery Pack by Krasniye (https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/2360416/) *** FORUM DISCUSSION POST *** https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4081058 *** CREDITS *** Credits go to the original authors of: - MOOSE (and to the Moose Discord for the help!) - Mist - CTLD *** CHANGELOG * 1.2 - fixed FARP comms & beacon - made mission PvE (edit AI wingmen to Client for server usage) - added Stennis - added AIRBOSS * 1.1 - added SA-18 in random locations
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In single sgancia, ma il VVI se ne va in orizzontale appena scegli un profilo con ripple di due o più unità. In multi succede la stessa cosa con il VVI ed, in aggiunta, non sgancia.
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bug: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=252919 praticamente nessun'arma a2g si sgancia. :applause:
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ottima scelta, la baguette è un bell'aereo.:thumbup:
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cos'ha che non va il cockpit del hog?
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Quelli che hai elencato sono tutti belli, escluso il 19 del quale leggo e sento cose brutte, specie per il modello di volo “ottimista”. Bello che tutti quelli che hai elencato sono “vintage”. Non saprei nemmeno consigliarti, li ho tutti e non saprei dove indirizzarti perché sono ottimi prodotti. Dipende tu cosa vuoi. ;)
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ma perché tutta questa smania del boarding ladder? c'è sul 18, sul 10, mirage. Ma a che diavolo serve?
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si lo so grazie, lo uso meno solo per il modello del 29 che è veramente gustoso rispetto a quello dei SU-27/33/J-11 ;) Insomma il PFM del 29 si sente tutto.
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il 14B credo fosse in consengna a fine 80. Il 2000C, da wiki, vedo 1984. per entrambi non ti so dire l'esatto anno della versione riprodotta ma siamo lì. per me il processo è: if 80s-90s then { missile.set(SARH) fun(); } else { missiles.set(ARH) airquake(); } ma sono io eh. :D
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:thumbup: uso questo: https://noctua.at/en/products/cpu-cooler-retail/nh-u9s mai sentito un fiato sul mio i7 6700.
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be direi che sono complementari. in missioni anni '90, che è l'ambito temporale di questo 2000C (anche se forse anche precedente) l'F-16CM non dovrebbe starci :) a me piace molto e le ultime patch sono benvenutissime.
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infatti io lo contavo già fuori dai 1000€ il set VR. ;)