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Dear Outstanding Leader, I mean this: https://www.cybermodeler.com/aircraft/f-4/f-4_profile02.shtml
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porca vacca che belle, grazie!
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I've created a dynamic mission that is sort of a 'nam in the Caucasus. 70s planes only, no all aspect IRs, no smart bombs, etc. The plane set is the usual Mig-21/19, F-5 and...and for a kick I added the AJS 37 with some weapon limitations. But I really miss a SEA camo for it. I know it is unrealistic and not rivet-counter-approved. But it would look terrific. Please skinners, make this mission creator happy :) You will have my eternal gratitude.
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io mi ci sto divertendo con questa. mi è venuta in mente perché qualche giorno fa perché mentre riordinavo vecchia roba mi è capitato tra le mani il manuale del gioco Flight of the Intruder.;) ora datemi un dannato Thud, Corsair e Phantom. (al Crusader stanno già lavorando e chissà...) PS: domandina agli skinner bravissimi...nessuno vuole fare una livrea SEA camo per il Viggen? Dai dai dai dai :)
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io ho notato un cambio notevole passando da una 1050ti che avevo "di scorta" ad una GTX1070. ai fini di DCS credo proprio che un i3 6300 vs i5 6600 influiscano poco e nulla. forse pensare ad una gpu potrebbe essere l'opzione migliore, magari trovi anche qualche 1070 o 1080 nel mercato usato.
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dici quelle a destra? le tocchi solo in cold start. quelle dell'armamento e del collimatore sono più incasinate, quello si. meno che programmare una JDAM comunque :)
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[PvE]/[PvP] - Operation Barbagrigia
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
uploaded a new version - AI air units spawn in air due to bugs with taxiing - added radio frequencies for Dallas FARP in mission briefing -
ah non sapevo ci fosse un texture set per il terreno. presumo tu intenda questo: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=207541 ovviamente bisogna stare attenti con il multiplayer.
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la scheda è una GTX1070 con 8gb ora provo ad alzare le opzioni textures e terrain textures. (edit non c'è niente oltre High qui :) ) non è che quelle texture sono qualche mod? non mi sembra un problema di settaggi ma proprio di un texture set completamente diverso (e migliore, pare)
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with or without SAU?
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Ho notato che il rendering del terreno invernale nella mia macchine differisce tanto, troppo, da altri screenshot che vedo in giro. Esempio: questo sulla mia macchina: questo trovato sul sito Heatblur: come si ottiene quell'effetto di neve meno onnipresente? Nei miei screenshot sembra di stare al polo nord :(
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ed io, imbecille, ho pure preso il viper :( me ne sono pentito dopo un paio d'ore.
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[PvE]/[PvP] - Operation Barbagrigia
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
Good idea with the Culopollo, I was thinking about adding one to act as AI AFAC for BLUE side. Inspired by the BAT-21 movie :D I could do it fairly quickly by basically copy-pasting what I've done on the Roki Challenge mission. As for the pickup zone, that's another thing I forgot to mention in the briefing, sorry :music_whistling: The pickup zone is FARP Dallas. Anyways, yesterday I noticed that some AI units get stuck on taxiing, I tried to experiment again with a sort of realistic-ish AI starting from ramp but it's just wasted time and so there will be a v1.1 coming out soon with AI units starting in the air. -
Se intendi gli aerei client non ci sono problemi. Se tocchi le unità AI allora bisogna mettere mano allo script ;) In breve, i gruppi BLUE PLAYER e RED PLAYER puoi modificarli senza problemi. Per le unità AI occhio, diciamo che se mantieni i nomi dei gruppi inalterati non ci dovrebbero essere rogne, ma bisogna comunque provare perché poi ci sono parecchi missili/bombe limitati, per realismo ho tolto flare (nel ‘71 non c’erano a quanto ne so) etc etc etc. Prova :)
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[PvE]/[PvP] - Operation Barbagrigia
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
I forgot to add the frequencies. Dallas FARP ATC is 118mhz and there’s a beacon at 48MHZ FM. In a few days my family will be back from a long trip visiting relatives and I’ll have way less time to script missions. I wanted to add CSAR missions as well for this one but they mess up with the capture zones, at some point I’ll have to implement a workaround for that. I really want to add CSAR, it is “interesting” to fly the huey hearing jets roaring above your head. I added CTLD though and had some fun deploying mortars and anti-tank teams in the CZs. -
quindi ci stanno lavorando veramente. un altro vintage sarà benvenuto :) più cazzeggio con hornet e viper e più mi diverto con f-5 e 21.
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thanks, I hope you enjoy it ;)
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bravo, mi piace quando la gente smanetta con i miei script, anch'io non finisco mai di imparare e spesso imparo da altri che aprono le mie missioni e suggeriscono cambi. dunque, come vedi all'inizio script definisco questi: BarbaGrigia.AlfaZoneStatus = "Empty" BarbaGrigia.BetaZoneStatus = "Empty" BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Empty" li definisco come stato iniziali delle variabili status, poi usate nella funzione: function BarbaGrigia.getCaptureZoneStatus(_groupId) Come vedi dallo script, MOOSE registra degli eventi quando una CZ cambia stato e li vedi nelle function (riporto una come esempio): function GammaCaptureZone:OnEnterAttacked() BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Attacked" local Coalition = self:GetCoalition() self:E({Coalition = Coalition}) if Coalition == coalition.side.BLUE then trigger.action.outText("RED coalition attacking GAMMA", 10 , false) trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" ) else trigger.action.outText("BLUE coalition attacking GAMMA", 10 , false) trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" ) end end quindi, quando la CZ Gamma entra in stato Attacked mi riassegna la variabile (che è una banale stringa) BarbaGrigia.GammaZoneStatus col valore "Attacked" così che quando invochi il menu F10 "Get Capture Zone Status" ti riporto che la CZ è in mano ai BLU (o RED) ed è correntemente sotto attacco ;)
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naaah, a natale sarà Barbone e basta così ho la scusa per non comprare regali :D
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Se la volete provare in multiplayer vi consiglio di aprire la missione con il mission editor e sostituire i wingman con dei client slot. E' facilissimo, basta cercare i gruppi che si chiamano "RED PLAYER" o "BLUE PLAYER" e fare la modifica allo skill del wingman da "Excellent" a "Client". Non serve toccare gli script ;)
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Questa la metto nella sezione Antiquariato, devo ammettere che 21, F-5 e Viggen sono i moduli che uso di più. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/ L'obiettivo è semplice. Ci sono tre ponti sul fiume Inguri contesti tra blu e rossi e ci sono unità di terra che regolarmente andranno ad invadere le rispettive capture zone supportate da unità CAS (Su-17 per i rossi, F-4 per i blu) e coperte da CAP (Mig-19/21 per i rossi, F-4/5) per i blu. In mezzo ci siete voi, i rossi partono da Gudauta, i blu da Batumi. Niente IR all-aspect (solo rear aspect), bombe a caduta libera, razzi, niente fumo, niente laser, niente TGP. Una sorta di "Vietnam nel Caucaso". Mese prossimo moglie e figlia tornano dalla lunga visita al parentado e quindi avrò finito il tempo da dedicare a queste cose.:music_whistling:
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Download Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/ Caucasus, 16 July 1978 BLUFOR has launched Operation Barbagrigia to restore Georgia sovreignity. Their offensive is currently blocked on the Inguri river in three bridges codenamed Alfa, Beta and Gamma. Map features: - fluid front that reacts to events (ground units request CAS or CAP when attacked and also AI units can respond) - custom AFAC player interaction will identify threats in AO, report them and mark with rockets or illumination bombs - dynamic strategic ground targets that have an effect on the ground war - open world, you decide what to do, when and how, no need to kill a specific unit to trigger mission events - CAS and CAP flights are randomly genrated from templates, there will be a variety of AI F-5, F-4, MiG-21, MiG-23, Su.17, Su-17, MiG-27, L-39 Updated with latest Moose and made some other changes, most notably I moved the calendar some years forward and now we have: F-14A Mirage F1 Su-25A *** SUPPORTED UNITS *** - A-4E-C - AJS37 - F-14A - F-5E-3 - MiG-19P - MiG-21bis - Mirage F1EE - L-39ZA - Su-25 - UH-1H * 4.2 - added Su-25 - added Big Eye EWR - destroying bridges will halt the respective ground conflict nearby the bridge * 4.1 - restored CTLD and CSAR for BLUFOR - CSAR missions spawn random enemy infantry around the downed pilot, you have been warned * 4.0 - rewrote backend engine with latest Moose version - where possible, units use rear aspect hear seekers - added Mirage F1EE - added MiG-19 - added Splash Damage script - added Skynet IADS - added custom AFAC Big Eye EWR A lot of work has gone into the implementation of this EWR feature. Big Eye EWR is a script that adds radar detected units information to the player. Furthermore, the player can subscribe to GCI / Intercept taskings and the highest threat will be automatically assigned. Once within 5nm of the target the report will switch to a more compact format and 12-hour format instead of degree numerical bearing For more details: *** ADDING PLAYER UNITS *** To add player units simply respect the naming convention "BLUE PLAYER MY_UNIT_NAME" / "RED PLAYER MY_UNIT_NAME" and the script will automatically recognize the unit.
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wait until you learn how to drop dumb bombs with pop-up attacks on SAM/AAA infested target. priceless.
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C’è l’aspj, o meglio ci sarebbe se lo implementassero. A quanto ricordo ci dovrebbe essere un raddoppio di flares e chaff in arrivo.
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“I love modern technology”. Al terzo “tracking” stavo già cercando ctrl+e, non sopporto quelle voci sintetiche. Anche il “missile, missile, missile”. Questo lo salto del tutto ma almeno pare che, finalmente, i rossi avranno un modulo moderno ben fatto.