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io mi ci sto divertendo con questa. mi è venuta in mente perché qualche giorno fa perché mentre riordinavo vecchia roba mi è capitato tra le mani il manuale del gioco Flight of the Intruder.;) ora datemi un dannato Thud, Corsair e Phantom. (al Crusader stanno già lavorando e chissà...) PS: domandina agli skinner bravissimi...nessuno vuole fare una livrea SEA camo per il Viggen? Dai dai dai dai :)
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io ho notato un cambio notevole passando da una 1050ti che avevo "di scorta" ad una GTX1070. ai fini di DCS credo proprio che un i3 6300 vs i5 6600 influiscano poco e nulla. forse pensare ad una gpu potrebbe essere l'opzione migliore, magari trovi anche qualche 1070 o 1080 nel mercato usato.
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dici quelle a destra? le tocchi solo in cold start. quelle dell'armamento e del collimatore sono più incasinate, quello si. meno che programmare una JDAM comunque :)
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[PvE]/[PvP] - Operation Barbagrigia
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
uploaded a new version - AI air units spawn in air due to bugs with taxiing - added radio frequencies for Dallas FARP in mission briefing -
ah non sapevo ci fosse un texture set per il terreno. presumo tu intenda questo: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=207541 ovviamente bisogna stare attenti con il multiplayer.
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la scheda è una GTX1070 con 8gb ora provo ad alzare le opzioni textures e terrain textures. (edit non c'è niente oltre High qui :) ) non è che quelle texture sono qualche mod? non mi sembra un problema di settaggi ma proprio di un texture set completamente diverso (e migliore, pare)
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with or without SAU?
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Ho notato che il rendering del terreno invernale nella mia macchine differisce tanto, troppo, da altri screenshot che vedo in giro. Esempio: questo sulla mia macchina: questo trovato sul sito Heatblur: come si ottiene quell'effetto di neve meno onnipresente? Nei miei screenshot sembra di stare al polo nord :(
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ed io, imbecille, ho pure preso il viper :( me ne sono pentito dopo un paio d'ore.
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[PvE]/[PvP] - Operation Barbagrigia
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
Good idea with the Culopollo, I was thinking about adding one to act as AI AFAC for BLUE side. Inspired by the BAT-21 movie :D I could do it fairly quickly by basically copy-pasting what I've done on the Roki Challenge mission. As for the pickup zone, that's another thing I forgot to mention in the briefing, sorry :music_whistling: The pickup zone is FARP Dallas. Anyways, yesterday I noticed that some AI units get stuck on taxiing, I tried to experiment again with a sort of realistic-ish AI starting from ramp but it's just wasted time and so there will be a v1.1 coming out soon with AI units starting in the air. -
Se intendi gli aerei client non ci sono problemi. Se tocchi le unità AI allora bisogna mettere mano allo script ;) In breve, i gruppi BLUE PLAYER e RED PLAYER puoi modificarli senza problemi. Per le unità AI occhio, diciamo che se mantieni i nomi dei gruppi inalterati non ci dovrebbero essere rogne, ma bisogna comunque provare perché poi ci sono parecchi missili/bombe limitati, per realismo ho tolto flare (nel ‘71 non c’erano a quanto ne so) etc etc etc. Prova :)
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[PvE]/[PvP] - Operation Barbagrigia
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
I forgot to add the frequencies. Dallas FARP ATC is 118mhz and there’s a beacon at 48MHZ FM. In a few days my family will be back from a long trip visiting relatives and I’ll have way less time to script missions. I wanted to add CSAR missions as well for this one but they mess up with the capture zones, at some point I’ll have to implement a workaround for that. I really want to add CSAR, it is “interesting” to fly the huey hearing jets roaring above your head. I added CTLD though and had some fun deploying mortars and anti-tank teams in the CZs. -
quindi ci stanno lavorando veramente. un altro vintage sarà benvenuto :) più cazzeggio con hornet e viper e più mi diverto con f-5 e 21.
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thanks, I hope you enjoy it ;)
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bravo, mi piace quando la gente smanetta con i miei script, anch'io non finisco mai di imparare e spesso imparo da altri che aprono le mie missioni e suggeriscono cambi. dunque, come vedi all'inizio script definisco questi: BarbaGrigia.AlfaZoneStatus = "Empty" BarbaGrigia.BetaZoneStatus = "Empty" BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Empty" li definisco come stato iniziali delle variabili status, poi usate nella funzione: function BarbaGrigia.getCaptureZoneStatus(_groupId) Come vedi dallo script, MOOSE registra degli eventi quando una CZ cambia stato e li vedi nelle function (riporto una come esempio): function GammaCaptureZone:OnEnterAttacked() BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Attacked" local Coalition = self:GetCoalition() self:E({Coalition = Coalition}) if Coalition == coalition.side.BLUE then trigger.action.outText("RED coalition attacking GAMMA", 10 , false) trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" ) else trigger.action.outText("BLUE coalition attacking GAMMA", 10 , false) trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" ) end end quindi, quando la CZ Gamma entra in stato Attacked mi riassegna la variabile (che è una banale stringa) BarbaGrigia.GammaZoneStatus col valore "Attacked" così che quando invochi il menu F10 "Get Capture Zone Status" ti riporto che la CZ è in mano ai BLU (o RED) ed è correntemente sotto attacco ;)
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naaah, a natale sarà Barbone e basta così ho la scusa per non comprare regali :D
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Se la volete provare in multiplayer vi consiglio di aprire la missione con il mission editor e sostituire i wingman con dei client slot. E' facilissimo, basta cercare i gruppi che si chiamano "RED PLAYER" o "BLUE PLAYER" e fare la modifica allo skill del wingman da "Excellent" a "Client". Non serve toccare gli script ;)
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Questa la metto nella sezione Antiquariato, devo ammettere che 21, F-5 e Viggen sono i moduli che uso di più. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/ L'obiettivo è semplice. Ci sono tre ponti sul fiume Inguri contesti tra blu e rossi e ci sono unità di terra che regolarmente andranno ad invadere le rispettive capture zone supportate da unità CAS (Su-17 per i rossi, F-4 per i blu) e coperte da CAP (Mig-19/21 per i rossi, F-4/5) per i blu. In mezzo ci siete voi, i rossi partono da Gudauta, i blu da Batumi. Niente IR all-aspect (solo rear aspect), bombe a caduta libera, razzi, niente fumo, niente laser, niente TGP. Una sorta di "Vietnam nel Caucaso". Mese prossimo moglie e figlia tornano dalla lunga visita al parentado e quindi avrò finito il tempo da dedicare a queste cose.:music_whistling:
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Download Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/ Caucasus, 16 July 1978 BLUFOR has launched Operation Barbagrigia to restore Georgia sovreignity. Their offensive is currently blocked on the Inguri river in three bridges codenamed Alfa, Beta and Gamma. Map features: - fluid front that reacts to events (ground units request CAS or CAP when attacked and also AI units can respond) - custom AFAC player interaction will identify threats in AO, report them and mark with rockets or illumination bombs - dynamic strategic ground targets that have an effect on the ground war - open world, you decide what to do, when and how, no need to kill a specific unit to trigger mission events - CAS and CAP flights are randomly genrated from templates, there will be a variety of AI F-5, F-4, MiG-21, MiG-23, Su.17, Su-17, MiG-27, L-39 Updated with latest Moose and made some other changes, most notably I moved the calendar some years forward and now we have: F-14A Mirage F1 Su-25A *** SUPPORTED UNITS *** - A-4E-C - AJS37 - F-14A - F-5E-3 - MiG-19P - MiG-21bis - Mirage F1EE - L-39ZA - Su-25 - UH-1H * 4.2 - added Su-25 - added Big Eye EWR - destroying bridges will halt the respective ground conflict nearby the bridge * 4.1 - restored CTLD and CSAR for BLUFOR - CSAR missions spawn random enemy infantry around the downed pilot, you have been warned * 4.0 - rewrote backend engine with latest Moose version - where possible, units use rear aspect hear seekers - added Mirage F1EE - added MiG-19 - added Splash Damage script - added Skynet IADS - added custom AFAC Big Eye EWR A lot of work has gone into the implementation of this EWR feature. Big Eye EWR is a script that adds radar detected units information to the player. Furthermore, the player can subscribe to GCI / Intercept taskings and the highest threat will be automatically assigned. Once within 5nm of the target the report will switch to a more compact format and 12-hour format instead of degree numerical bearing For more details: *** ADDING PLAYER UNITS *** To add player units simply respect the naming convention "BLUE PLAYER MY_UNIT_NAME" / "RED PLAYER MY_UNIT_NAME" and the script will automatically recognize the unit.
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wait until you learn how to drop dumb bombs with pop-up attacks on SAM/AAA infested target. priceless.
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C’è l’aspj, o meglio ci sarebbe se lo implementassero. A quanto ricordo ci dovrebbe essere un raddoppio di flares e chaff in arrivo.
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“I love modern technology”. Al terzo “tracking” stavo già cercando ctrl+e, non sopporto quelle voci sintetiche. Anche il “missile, missile, missile”. Questo lo salto del tutto ma almeno pare che, finalmente, i rossi avranno un modulo moderno ben fatto.
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Come altri, mi auguro che prima di diorami carini abbiano pensato al netcode. In ogni caso, mi chiedo se ci saranno omini e mezzi aeroportuali anche a terra o rimarranno appannaggio esclusivo dei marinai.
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vere tutte. - è il nuovo apparato radio - il tizio sta lavorando in aereo - il portatile è touch interessante il touch però, non sono per nulla un fan dei computer destkop con monitor touch (la cosidetta sindrome del braccio gorilla) ma potrebbe valer la pena testare una cosa simile. un 27" touch ed interagire con il cockpit usando le mani. :)
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ok, vedrò se metterla o meno. è anche un po' pigrizia perché se metto il 18 poi la lista di armamenti da bloccare si allunga, e quella dannata lista si rompe ad ogni aggiornamento di openbeta. tocca riaprire la missione, sbloccare tutto e poi ribloccare un item alla volta. Una seccatura.