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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. The fix is Open Beta only? I had some issue recently with the gauges at night, could only see the needles. I'm not using Open Beta, I use the release version.
  2. Cacchio il Tornado, come ho fatto a glissarlo, ci ho perso letteralmente anni sul simulatore, ai tempi fantastico (ma anche oggi avrebbe da dire), della DID. Per il Tigerino invece...ero in ballo tra lui e Harrier ed alla fine ho fatto la cacata_pazzesca con l'Harrier, me ne pento veramente tanto. In ogni caso sto finendo una campagna per l'Harrier su un'operazione che è venuta a galla ma non vado OT. Poi chiederò aiuto di beta tester nella sezione opportuna.
  3. Dimenticavo solo di aggiungere una cosa, sono comunque contento perché hanno puntato alla versione A/B. Infatti prediligo il periodo 70/80, un po' perché sono gli aerei sono più "stick & rudder" e un po' perché le possibilità di creazione campagne e fedeltà di simulazione (vedi: accesso ai dati) sono parecchio semplificate. Adesso ci mancano Mig-23/27, 25 e magari anche un bel Su-22. E un F-16A. :smilewink: Poi andrà a finire che prenderò pure io questo micione, giusto per mettere in piedi qualche fanta-campagna nel golfo persico, ci sono un sacco di possibilità intriganti, pensa solo ad un'escalation della Tanker War e ti trovi F-14 iraniani a combattere F-15 sauditi.
  4. Faccio magari voce fuori dal coro ma a me Tommaso Crociera mi irritava come attore per non parlare del resto dei personaggi nel film tutti arrogantelli da prendere a sonori schiaffi, sicuramente lontanissimi dalla realtà. Poco dopo il film mi era spuntato in casa un PC XT riciclato dall'azienda ed una copia di Falcon, ci giocavo in CGA monocromatico verde :D. Sulla scia di TopGun poi era uscito un film (orribile) tradotto da noi Acquile d'Acciaio e da lì è sempre stato F-16 per me, poi Falcon 3.0 e poi lunga, lunghissima pausa fino a DCS, infatti ho saltato del tutto Falcon4 e BMS. Scusate l'OT, volevo solo collegare quel vecchio e semisconosciuto (per buoni motivi) film. C'era anche Flight of the Intruder, altro pessimo film, il libro un po' meno.
  5. I made two custom snap views for the right and left mfds and mapped them on my hotas, will post them here as soon as I get back to my pc. The best option is trackir though, I need to get a set.
  6. This is how I installed the VPC mod.
  7. il ripple distance non è menzionato tra i fix vero?
  8. Supponiamo che in una missione noi siamo su 252 MHz e sull'altra radio voglio sintonizzare 251 MHz dove mi parla l'AWACS ed i voli CAP. Dunque, su COMM1 ho channel1 a 252MHz (che ogni tanto va su M quando parlo con il wingie) e su COMM2 imposto channel2 (251MHz) che ho configurato nella missione come frequenza dell'AWACS e dei CAP. Com'è che non sento nulla arrivare da COMM2? Non è simulato, sbaglio candeggio o che? Ho la Chuck Guide davanti ma non riesco a sentire nulla da COMM2. La soluzione facile ovviamente è spostare tutto quanto su una sola frequenza e lasciare una separata solo per il tanker.
  9. Unfortunately, the zip folder is not "install friendly" so I dragged the "tech" folder of that zip into: c:\users\myUserFolder\Saved Games\DCS\Mods After this you should have: c:\users\myUserFolder\Saved Games\DCS\Mods\tech\main and then a bunch of files and folders there.
  10. molto sottile, bella.:)
  11. ah ecco, non sapevo di questo problema di rendering con il Rapier, in effetti non lo vedevo nel DMT ma reputavo che fosse dovuto al fatto che fosse notte fonda. peccato, dovrò tenerli così, non è un grosso problema perché sono puntati da un JTAC e quindi si riescono comunque a distruggere, è un peccato però perché voglio veramente lasciare i Rapier perché operati dall'Iran.
  12. One of the variants I had in mind was to add Turkey to the Blue side, so we would have F-5s and even F-4s in the fight, but then I decided that it would be more interesting to exploit the fact that actually Mig-21s were built in Tbilisi (I did not make that up, see https://en.wikipedia.org/wiki/Mikoyan-Gurevich_MiG-21#Production) As for the A-4 I do not have yet that mod installed but hey, you can edit the missions, just keep an eye on the flags and mission goals, if I remember correctly there are a couple where you have to destroy fighters.:thumbup:
  13. che, da sviluppatore, mi sembra significhi "la sdk per ora non ha tutte le API che servirebbero (o funzionano male) quindi ce la siamo estesa con una propria implementazione"
  14. RTF(riendly)M, as usual. Thanks a lot for your work by the way, I'm really appreciating a lot the JTAC in CTLD.:thumbup: Gold for you.
  15. Per attivare il FLIR su HUD bisogna, prima di tutto attivare il FLIR davanti allo stick (da cold start non è attivo). Poi, come scrivi anche tu, HUD in modalità Night ed infine lo SSS (Sensor Select Switch) DOWN. Con SSS RIGHT poi cambi la polarità tra WH (white hot) e BH (black hot). Un esempio: https://www.youtube.com/watch?v=8R5oGN4cl2E Onestamente lo uso pochissimo, mi trovo male perché perdo del tutto i riferimenti con il terreno e, di notte, preferisco usare gli NVG che però ti costringono a spegnerli per toccare qualsiasi cosa nel cockpit.
  16. ah bene, quindi pare che ci siano ben due cose in ballo qui, una scontata l'altra molto meno. la prima è che c'è un trasmettitore radio tra operatore e missile, e fin qui tutto bene, un po' come un modellino RC insomma e, vado a naso ma potrei sbagliare, scommetterei che usa frequenze nella banda assegnata a dispositivi civili, quindi sarebbe come se il Sidearm si agganciasse ad un povero modellista che sta giocando con un modellino. :) la seconda, e che proprio nemmeno mi aspettavo, è che c'è un aerial radar sul launcher, ora mi torna il perché il Sidearm vada a cercare il launcher. Mi torna il fatto che anche dopo aver fatto fuori il Blindfire tracker continuavo ad avere dei contatti nel RWR, anche se il tipo segnato è RO (Roland) e non il Blindfire. In effetti il Blindfire non è riportato nella lista di simboli RWR del Harrier o magari usano lo stesso radar, chissà. In ogni caso, mentre ci prendo la mano e mi creo la campagna (poi la metterò online) inizio a gustarmi questo harrierino.:thumbup:
  17. very good info, did not know about the "do file" thingy. here, have some gold.
  18. How to distribute a mission that needs mist.lua and ctld.lua? From a license perspective both libraries allow to redistribute but from a "packaging" perspective how does it work? Does the end user needs to drop both lua files in their windows\saved games\dcs\scripts\? When I create the missions (or campaign) I have a folder "scripts" inside the campaign main folder and I add those scripts to the mission. Would it be enough to zip the entire campaign folder without the user having to copy lua files to other folders?
  19. yep, an oversight there, I forgot to set the JTAC to orbit below the overcast ceiling.:music_whistling:
  20. esatto, io ci ho messo anche il tracker ovviamente :) ma ugualmente, il sidearm si aggancia al launcher invece che al tracker, qualcosa non mi torna.
  21. ho notato anche questo contro altri tipi di SAM (tipo l'Hawk) e credo sia effettivamente realistico, un motivo del perché non sia stato più prodotto ci sarà dopotutto. quello che non so per nulla è se hanno anche modellato a quale frequenze si agganci, questo influenzerebbe magari il fatto che ad alcuni radar nemmeno riesco ad agganciare.
  22. Mi sto scrivendo una campagna SP man mano che prendo mano con l'Harrier ma non riesco a far funzionare questi benedetti Sidearm. Ho cercato nel forum di supporto ma ho trovato un bug solo relativo al lock visualizzato nello hud. Ho piazzato un Rapier SAM in uno scenario di test. Il lock si ottiene e ho un tono alto ma alcune cose non mi sono chiare: a) il missile va a puntare il Launcher del rapier mentre io mi aspettavo che andasse verso il radar b) non c'entra mai nulla, è più impreciso di una mk.82 lanciata a casaccio :) E' effettivamente "working as intended" o è una delle tante feature bacate di questo Harrier?
  23. I have to admit that using the in-game JTAC is really troublesome and it is a thing also on this campaign. On another campaign I'm working on I replaced the default JTAC with the CTLD one. At some point I will have to get back to this campaign and replace all JTACs, although here they are not mandatory to finish the missions. As for the sounds, well, that would require a recording studio and different voice actors. I am not yet at that level. thanks for the feedback ;)
  24. I do not have a definitive answer but my best guess is that it should since it is only a campaign and some missions, nothing is added to the DCS installation folder. ;) If you refer to the VPC mod I think yes, I'm not an avid multiplayer but I had never had problems with it installed in C:\Users\myUserHere\Saved Games\DCS\Mods\tech\main
  25. Thanks for trying the campaign. Let me know if anything wrong appears or also any new ideas, it gets really hard to debug or improve missions on yout own after you play and replay them over and over.
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