-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
тем не менее что-то в этом есть: https://www.sokr.ru/сарп/
-
каждому, как говорится, свое. для меня dcs это в первую очередь непревзойденный симулятор авиационной техники и динамики полета, потом уже применение вышеуказанного к симуляции высокотехнологичного убийства себе подобных гоминид и в последнюю очередь симулятор войны (где и нужно много-много танчиков). слабовато в dcs это направление, кмк. по железу я для себя понял, что в dcs можно вкладываться бесконечно и все равно будет чего-то не хватать, если только ты не погромист с зп 700к. и каждый раз задумываюсь: а стоит ли? инвестировать и ждать от dcs того, чего я жду. а не новой убер-летаблы в раннем доступе.
-
haven't noticed that yet.
-
по идее этот мод не зависит от рантайма, но я его не использую, т.к. слишком мудреный в настройке. на счёт lua не в курсе.
-
3dmigoto мод и это тоже делает. или делал.
-
-
Я этот квадат вижу только на определенном фоне иногда. Тулкит не работает, не знаю временно это или принципиальная несовместимость. Меня больше напрягает мерцание текста (брифинга например) в периферийной области. Но, так как в полете читать не нужно, то и ладно. Остальное готов простить за реальный буст к детализации и производительности. Еще есть баг с пнв - когда включаешь появляется квадрат с вписанной окружностью, который прыгает за взглядом. Так сказать наглядная демонстрация процесса )
-
при этом 98% рабочего времени работники тратят на то, чтобы успокоить менеджеров, которые убеждены, что все вокруг ничего не делают, а оставшиеся 2% и кучу сверхурочного - собственно на работу. знакомо )
-
у самого пока времени нет размеренно потестить, только урывками пару раз запускал на пол-часа. все, что могу сказать: там, где раньше было 72 фпс с небольшим запасом по загрузке видеокары, теперь - с большим. и я пока не понял как эту функцию отключить, не удаляя утилиту. чтобы проверить так и эдак. и бесят эти глюки линка с проскакивающими артефактами, вот прямо ложка дегтя. их только победить осталось для беззаботной радости
-
я выше уже отчитался, что все работает. четкость картинки - порезаться можно ) это все с настройками FR почти по умолчанию, только я подтяжку резкости сразу на 1.0 поставил. остальное не менял. тестов прироста производительности не проводил пока. на глаз - процентов 20 (сужу по высоте графика загрузки вк). перемещения зоны повышенной четкости не видно. куда глаза - там сразу и четкая картинка. периферийным зрением можно заметить мерцание в области пониженного разрешения когда там текст или много мелких контрастных деталей, но если специально не обращать внимание, то мозг это отсекает. из тонкостей: обязательно должен быть включен режим разработчика в приложении oculus на телефоне и нужно в самой гарнитуре включить отслеживание взгляда и откалибровать это дело - там все элементарно. p.s. у кого нет QPro или кто задумывается о приобретении поясню как эта мегафича работает. гарнитура умеет отслеживать направление взгляда. технология серьезная, но ее реализация из коробки идиотская: ваш аватарчик в каком нибудь виар-чате будет своими глазками повторять движение ваших. больше ничего. в ту же кассу отслеживание мимики и рук, но нас в этом всем интересуют именно глаза. у mbucchia наконец-то дошли руки до этой функции (как он поясняет, сделано все было чуть ли не за один вечер, отвлекаясь на просмотр телека, и не понятно чем занимаются погромисты meta, до сих пор никак не реализовав задействование этой технологии для всего подряд). берутся данные от гарнитуры, которая знает куда мы смотрим и в этой области рендер картинки идет с множителем, 1.1, а вокруг с множителем 0,7. глаза бегают по экрану, за ними бегает и эта четкая область. коэффициенты (в т.ч. размер четкой области) можно настраивать. в итоге получается одновременно суперсемплинг где нужно и даунсемплинг где нужно. четкая область успевает за взглядом, никакого лага, лично я, не замечаю, хотя он конечно есть.
-
ну разрешения то все равно не добавилось и четкость в дали не особо изменилась. самому интересно какие будут результаты сравнения qpro и q3.
-
завел Quest Pro с утилитой от mbucchia. работает офигенно. бесплатный суперсемплинг! даже не просто бесплатный, а с приростом фпс. если на квест 3 завезут отслеживание взгляда, это будет киллер-фичей для тех, кто его ждет.
-
yep. I thought it would be enough to enable google authenticator for two-factor authentication, but i had to also specify a phone number in my meta quest account. after that the option in compaion app became available.
-
problem solved tested for few minutes... amazing work, @mbucchia!
-
can't even launch DCS with it. everything of prerequisites is done, OXRTK and other OXR layers is off, oculus debug tool in default settings. trying to start DCS, and in few seconds got com.oculus.bodyapiservice error in headset. then DCS crashes. XR_APILAYER_MBUCCHIA_meta_foveated.log
-
У автора OpenXR Toolkit на подходе еще одна утилита, которая использует возможности отслеживания взгляда в QPro и Varjo. Тот самый foveated rendering. Нетерплю с ожденением.
-
Ну вот одна из проблем VR, что пока сам не попробуешь - не понятно о чем говорят те, у кого это есть. Что приемлемо для одних, другие не переваривают категорически. Гарнитуры, сочетающей в себе всё хорошее, не существует. Железа, которое тянет всё с максимальным качеством и плавностью - не существует (для DCS по крайней мере). И простоты настроек - тоже. Это когда ты уже всё про всё знаешь и перепробовал - да, можно сказать, что одна гарнитура настраивается проще, а другая сложнее. Но когда у человека нет и не было никакой, то придется поизучать, да покрутить много чего. Потому что см. выше. Навскидку, вещи, с которыми человек не сталкивается в 2d, а в VR это нужно знать или учитывать: - репроекции; - свитспот; - разрешение рендеринга, которое вообще непонятно какое отношение имеет к разрешению шлема; - все эти суперсемплинги, фовы, и айпиди; - все эти стимвиар, опенвиар, опениксар, апи, шмапи, тулкит, нексейфер, это работает в мт, это в ст, это раньше работало, теперь не работает... - замуты с подключением разных гарнитур к пк разной степени извращенности; - сложности, если у вас зрение с минусом и вы хотите залезть в гарнитуру в очках; - необходимость адаптации к вестибулярным глюкам; - не видно (плохо видно, неудобно видно) клавиатуру, джойстики, мануалы и прочие шпаргалки. И это я по верхушкам только пробежался. Но я считаю, что всё равно результат стоит некоторых напрягов серого вещества. Сейчас, когда запускаю DCS в 2d посмотреть треки или повозиться в редакторе, этот мелкий скукоженный до размеров форточки монитора мир, вообще не конкурирует с хоть и виртуальным, но полетом в VR.
-
пойдет, но нужно понимать, что настройки, по сравнению с 2d, придется поубавить.
-
а железо то какое в корпусе? этот vr еще чем-то тянуть надо.
-
Я просто попытался запустить, как раньше, с подменой open_vr.dll и с ключом --force_Steam_VR. Да, запускается и даже не вылетает при загрузке миссии (видимо как раз отключение OXRTK это и позволяет), но решейд по прежнему работает только в окне на мониторе. Что, собственно и доказывает, что как ни крути - OpenVR не работает, все через OpenXR.
-
reshade все равно не работает.
-
STL надо, если что ) я не особо доволен приблудой, которая пришла с ali. еще и белая.
-
Все, я уже разглядел, что это просто две стяжки внахлест )
-
интересно. а сама стропа из велкро вырезана вручную или продается с такими вырезами?
-
я бы не относился серьезно к заявлениям, что 4090 на 10 фпс быстрее 3060 ti