-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
OXR Toolkit -> Performance -> Overlay -> Advanced
-
согласен. кроме того, перестал делать площадку над палубой, когда приходилось прямо ручку от себя толкать или заходить немного ниже "шарика". приземление на лодку при этом стало живее, чувствуется как сначала крюк цепляется, потом уже удар колесами. при этом, если был небольшой крен, то это тоже влияет на "расколбас" в момент касания. раньше он магнитился к палубе плашмя даже с ощутимым креном.
-
там не совсем понятно что именно изменилось. понятно, что айфон перенастроили, но какого-то "было-стало" в патчноут не завезли. из того, что я заметил, сильно изменилась реакция "на себя" - движение, от которого ждешь 3 - 3,5g на 350 узлах, теперь заворачивает аж на 4,5. в БВБ вроде как-то более предсказуемым стал но то такое, в граммах не измеришь. поведение с включенным АТС в посадочной конфигурации совершенно иное теперь и им наконец-то можно пользоваться не только на маршруте, но и на посадке.
-
апача нет. из графически тяжелых кабин есть только Ми-24, пожалуй. на кавказе на взлете 9,8 - 10,2 гб. ну и кстати горяческальный МиГ-29 быстрая миссия "взлет с Вазиани" - на старте 9,2 гб.
-
Has anyone noticed that the keyboard shortcuts to control ASW mode don't work anymore? Ctrl+NUM1, (2, 3, 4 also) won't change anything until you switch to Oculus Debug Tool, select any other mode, hit Enter, then select Disable and hit Enter again. THANK YOU VERY MUCH META I LOVE THIS!
-
а есть инструментальный способ определить хватает VRAM или нет? насколько я понял, показания загрузки видеопамяти не говорят о том, сколько этой памяти занято, а говорят о том, сколько ее зарезервировано. у меня над Каиром OXRTK показывает занятой 11 с копейками, а GPU-Z почти 20. кому верить?
-
косвенно это тот же фпс. оно помогает что-то понять только в связке с frametime CPU. если фпс ограничен (а в VR он ограничен частотой дисплеев), то время кадра будет не ниже 1÷фпс, даже в меню после загрузки.
-
Серьезно изменилось поведение хорнета после патча 2.9.3. Стало возможным использование ATC при ручной посадке на авианосец. Если раньше это была эквилибристика и нужно было постоянно ловить ручкой самолет, который водил носом вверх-вниз за РУД-ами, которые пытались держать посадочный угол атаки, то сейчас самолет идет как по рельсам, ручкой просто направляешь вектор скорости куда нужно. Очень непривычно, но очевидно, что это правильно, т.к. в реале ATC и должен помогать на посадке, а не мешать.
-
Не знаю на счет фепесов, т.к. играю в VR и настраиваю так, чтобы всегда или почти всегда было 72 кадра, т.к. это собственная частота экранов в шлеме. Соответственно, почти всегда есть запас и я не особо интересуюсь сколько можно выжать максимум. Однако я заметил, что в целом стало _значительно_ плавнее, особенно это касается отсутствия мелких рывков, когда смотришь вбок на проносящуюся внизу поверхность. Уменьшилось размазывание от DLSS, что заметно по дисплеям в кабине. Наконец-то исчезла текстура фейковых отражений на стекле фонаря в хорнете, заменили на нормальные блики. Хороший патч. И да, заранее извиняюсь, у меня 4090. Сильно ощущается изменение настроек fcs хорнета. Привычные, отработанные движения при заходе на авианосец дают не тот результат, к которому привык )
-
независимо. требования к вайфаю приблизительно одинаковые.
-
на данную проблему эта настройка не влияет
-
в VR это не просто точки, а прям квадраты.
-
кроме объема памяти и шины памяти. по терафлопсам 4080 впереди, по производительности конкретно в VR в DCS - не факт. мое суждение скорее о том, что если есть 3090, то менять ее имеет смысл только на 4090.
-
не будет там качество лучше, чем по кабелю, при одинаковом разрешении. трекинг по кабелю лучше, меньше задержка. разницу в зависимости от кодека вообще сложно увидеть, как по мне. единственное, что действительно драматически влияет на картинку - это разрешение рендера. не разрешение дисплеев шлема, а именно разрешение, в котором видеокарта рендерит картинку. чем оно больше - тем итоговая картинка лучше. очевидно, чем мощнее вк и чем больше у нее памяти, тем лучше она с этим справляется. кодеки-шмодеки - это уже второстепенный параметр. влияет, но не так, как разрешение. 3090 лучше, чем 4080, так что это очень хороший вариант для VR. новомодные фишки 40 серии в DCS вообще и в VR в частности мало на что влияют.
-
назначил кнопки в command menu: ralt+rshift+num2 -next item; ralt+rshift+num8 - previous item; ralt+rshift+num6 - select item; ralt+rshift+num4 - return. вызываем радио (например по кн. "\"), двигаем курсор по меню вверх-вниз, переходим на другие уровни меню и обратно - все работает, но, если выбрать пункт, при нажатии которого менюшка с радио закроется (вызов любого абонента, например), то при последующих вызовах радио меню курсор в этой миссии уже не работает. это так с первого дня, как появилась данная возможность. и в багах вроде бы записано... p.s. с кнопок джойстика то же самое.
-
авиационные педали невозможно нажимать независимо, в отличие от автомобиля, поэтому и в настройках одна ось под это дело. я бы посмотрел в настройки софта, который в комплекте с рулем идет (если идет), возможно там есть настройка, позволяющая две педали объединить в одну ось.
-
3080ti - это практически 3090, но памяти в 2 раза меньше, что плохо. но не так плохо, чтоб не было смысла пробовать vr. некоторые до сих пор на 1080ti умудряются удовольствие получать от vr ) сейчас, с dlss, тем более имеет смысл. конечно, таких чисел суперсемплинга, как с 4090 не накрутишь, но комфортно играть вполне возможно, кмк. тем более Quest3 поддерживает частоту 72, что в случае dcs несомненный плюс.
-
я давно все причастные локации добавил в исключения, но честно говоря, разницу ощутил только по времени загрузки игры. никакого буста фпс не обнаружил. да и с чего бы?
-
да, действительно. к счастью, можно в настройках приложения на ПК отключить участие в публичном бета-тесте, софт откатится на v62. с такими приколами лучше вообще отключить автоматическое обновление и самостоятельно следить за новостями на форуме, можно ли ставить очередной апдейт...
-
эдак можно сказать, что ни одна игра в Steam без интернета не работает. принцип тот же. лучше так, чем какой нибудь StarForce простигосподи. а я это помню еще по Черной Акуле.
-
виар точно под линукс пилить никто не будет. ну, точнее, эти два с половиной производителя виар устройств и так не видят интереса в развитии виар на пк, а тут еще и линукс какой-то. да и в целом линукс в роли домашней оси как был неполноценным, так и остался. место десктопной версии линукса - максимум на офисном компе. я пользовался разными десктопными дистрибутивами и ни в одном из них невозможно обойтись без того, чтобы для нормального повседневного использования рано или поздно не пришлось лезть судошить в консоль или устанавливать вайн. сервера - да, должны быть на линуксе. для дома это как было уг, так и осталось.
-
пока в линуксе такой бардак с драйверами (а точнее пока производители железа кладут болт на поддержку своих устройств в линуксе) ничего толкового с этой идеей не выйдет. вспомните количество разных джойстиков, видеокарт, про виар вообще молчу. почти все это под линуксом мертво.
-
Угол обзора в 2D зависит исключительно от настройки угла обзора в игре, хоть на 50", хоть на 15". Другой вопрос насколько при этом будет уменьшено изображение - на большом мониторе оно будет ближе к реальному. На очень большом можно даже подобрать так, что мир "за окном" будет почти соответствовать угловым размерам "окна", как например смотреть из окна машины. По этому автосимуляторщики так заморачиваются с настройкой fov под монитор, чтобы масштаб мира соответствовал реальному и скорость ощущалась правильно, даже в ущерб обзору. Ну или переходят в VR )
-
да, конкретно эта проблема меня не сильно беспокоит, тем более я не однократно на форуме встречал ее упоминание, т.е. о ней разработчикам точно известно. когда в очередной раз увижу такой глюк, сохраню трек - ведь это только недавно начало работать нормально. легче зайти в англоязычный раздел форума и обнаружить там тему с обсуждением проблемы (а то и не одну) и ответом представителя ED, что проблема записана. потом на эту тему подписаться и следить за новостями.
-
я уже очень давно такое наблюдаю. забил, т.к. это довольно редко происходит. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/271141/random-black-screen-flickers/ https://forum.dcs.world/topic/289571-black-screen-half-and-screen-flicking-after-update/ https://forum.dcs.world/topic/274375-video-display-black-flashing/#comment-4717355