Jump to content

MAD_MIKE

Members
  • Posts

    7419
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MAD_MIKE

  1. Как это небыло, что за бред?
  2. MAD_MIKE

    DCS: NAVY

    Ещё у тех монархов экспортные урезанные ракеты, которыми интереснее воевать...
  3. MAD_MIKE

    DCS 2.5

    Карта нормалей бетонки выглядит ужасно. За сколько угодно лет бетон не станет таким рельефным.
  4. MAD_MIKE

    DCS: NAVY

    Ф-15 уродливый, а МиГ-25 нет?:megalol:
  5. Где JAS-39 Gripen?
  6. Просто в последний раз слишком тяжёлый наверное был. Высота то вроде 3,5 км.
  7. MAD_MIKE

    DCS: NAVY

    А авторские права?
  8. MAD_MIKE

    DCS: NAVY

    И синие у таких там будут под шконкой:megalol:
  9. MAD_MIKE

    DCS: NAVY

    Мне от Су-34, ни жарко ни холодно. Вот Су-30 совсем другое дело.
  10. - Вот скажи мне, в чем смысл брат? - Смысл в реализме брат, у кого реализм, у того и смысл.
  11. Как на счёт экспортных, т.е. урезанных версий ракет ВВ? С выходом Ормуза будет актуально.
  12. На стриме то откуда качество будет? Может он всё таки сделал запись у себя на компе и просто ещё не выложил:(
  13. Чет в записи качество дерьмовое (
  14. MAD_MIKE

    DCS: NAVY

    Впринципе реально Су-34. Он не ястреб и ему не впадлу быть сбиваемым.
  15. Что за бред, совершенно разные типы подлодок. Это как бобры против ястребов.
  16. Вот за нормальный оффлайн режим спасибо.
  17. Лучше смотреть в записи, на трансляции качество паршивое. Да и не факт, что это не будет запись в трансляции)
  18. Когда уже перестанут задавать подобные вопросы и отвечать подобным образом?
  19. Ну так в чем проблема, будет тебе Як-52. Интересно, какая у него ЭПР и тепловая сигнатура. Пысы: тепловыми спереди он вроде должен ловиться лучше чем сзади..
  20. Синие могли бы воевать с синими в конце концов. Даже однотипные. Как там со свой/чужой на тяжелых модулях...
  21. В шутане объект движется на практически статичном фоне, то есть фон почти неподвижен относительно рамок монитора. Там срабатывает реакция охотника на движение. В авиасиме же, во время сопровождения контакта взглядом(камерой), фон проносится относительно монитора с большой скоростью в зависимости от высоты боя и типов самолетов. Плюс сам контакт не приколочен к центру монитора и тож по нему бегает в зависимости от своих и твоих маневров. При этом контакт мелкий или очень мелкий и бликует фонарь. Почувствуй разницу. В старых симах делали жирные и контрастные лоды, только это тоже костыли. Я же за маркера, симулирующие зрение реального пилота, так как видимость как в реале это утопия. Плюс с маркерами все будут в одинаковых условиях вне зависимости от компов и размеров мониторов. Да и владельцы шлемов будут на равных. Какие должны быть маркера, я писал чуть выше.
  22. А меня ухахатывает от того, что люди говорят, что вот я на улице вижу, что самолёт летит на таком-то расстоянии, а вот в игре на том-же расстоянии я нифига не вижу, или вижу с большим трудом. При этом никто не замечает, что все тени в игре все одного уровня черноты и имеют чёткие края. Почти все текстуры на земле имеют одинаковые свойства материалов. Исключение некоторые строения и вода. Таким образом мы имеем картину из однотипных пятен, на фоне которой движется наша цель в виде пятнышка артефактов несовместимости технологий освещения. Если присмотреться, то на самолётах есть полутени, а на земле все тени одинаково чёрные - это разные технологии освещения. При этом иногда могут возникать артефакты, и самолёт сливается с фоном. Ну ещё плюс к этому, могут просто тупо совпасть оттенки фона и самолёта, картинка то ведь - необъёмный рисованый мультик. То что раньше было лучше и в древних леталках на 15" мониках было всё видно это объясняется легко - чем хуже текстуры(если их нет то вообще супер), тем проще выделить объект на их фоне. Даже сейчас выключи тени на земле, убери анизотропку, дальность деревьев на минимум - вот она видимость, но артефакты останутся. Почему в Тундре видимость лучше? Потому что там картинка освещения более приближена к реалу, если умными словами, то более высокая точность аппроксимации. Вот на данный момент самая лучшая освещёнка, но компы её сейчас не тянут в риалтайме, в играх. Ну, почти не тянут В играх есть похожие освещёнки с меньшими аппетитами, например как в Кингдом кам. Сейчас в ДКСе первым делом нужно осветлить тени объектов на земле, так как сейчас они слишком тёмные, как на луне, и в зависимости от времени суток и удаления менять их "яркость". Ещё надо добавить свойств текстурам земли, чтобы избавиться от нарисованности. Плюс надо побольше дымки. Это особо не повысит видимость, так как даже не полумера, но будет где-то на уровне Тундры, ведь и там видимость совсем не айс. Потом, когда придёт Вулкан, надо будет ввести какую нибудь продвинутую освещёнку на полтора-два км от игрока. Тогда видимость должна сильно улучшиться, как и требования. Но даже при супер графике и 44К мониторе, видимость будет хуже чем в реале, так как в реале есть труъ объём и функции зрительной коры мозга на обнаружение движущихся объектов на фоне чего либо...
×
×
  • Create New...