-
Posts
7419 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by MAD_MIKE
-
То что есть сейчас базара нет, всё плохо. Я же пытаюсь объяснить, что до идеальной видимости контактов ну очень далеко по причине слабости нынешних компов и требовательности авиасимов. Так что проще сделать костыли, сложные костыли, типа экзоскелета, но всё же костыли, и они всё равно будут проще прямого решения проблемы. Тут вплоть до проблемы сознания и восприятия речь может зайти.
-
Еще раз скажу, что ДКС и реальность в плане видимости и графики - две большие разницы. В реале есть столько нюансов, что ни в каком авиасиме это передать невозможно. В корридорном шутане это еще худо бедно можно, но вот в авиасиме это будет невозможно еще много лет. В будущем придем к выводу, что на простых мониторах и ВР шлемах тоже нельзя добиться реалистичной видимости контактов, нужно световое поле... Гуглите виды глобального освещения и найдите, что сейчас в принципе есть идеальная технология освещения, но она требует невозможного. Так что до честной видимости как до Китая раком.
-
Думаю нужно сделать новые маркера в виде световых пятен как в Арме, только с плавно изменяемыми размерами и яркостью в зависимости от степени видимости объекта. Видимость же будет зависеть от расстояния и ракурса объекта, то есть угловых размеров объекта в поле зрения. Например, всё что меньше 1 МОА является невидимым. Нужен код некоего радара видимости, который будет считать угловые размеры проекции цели, который потом можно будет использовать в модели обычного радара. Естественно маркера не должны просвечивать сквозь что либо, то есть сами объекты должны подсвечиваться. Причем данный процесс нужно повесить на незагруженное ядро, которых хватает. Доб: Еще нужно ввести понятие маскировки. Наш "радар" должен еще определять на каком фоне он видит цель. Коэффициент маскировки работает следующим образом: если объект на фоне текстур земли и имеет соответствующий камуфляж, то к нему применяется коэффициент, снижающий его видимость. Если же например танк имеет пустынный камуфляж и стоит на травке летом в поле, то коэффициент маскировки к нему не применяется, то есть равен 1. Это можно сделать назначив номера фонов: неба, облаков и дымки горизонта, травы, снега, песка, асфальта, и соответствующие им камуфляжи. Например светлосерый самолет будет иметь номер камуфляжа 4 и на фоне облаков и дымки, которые тоже имеют номер 4, он будет с коэффициентом маскировки, и маркер появиться на меньшем удалении, а вот на фоне травы уже не будет коэффициента маскировки, так как номера камуфляжа и фона разные. Коэффициент маскировки должен возрастать от расстояния, при этом возможно нелинейно.
-
Да если даже привести все размеры к реалу с максимальным разрешением, то всё равно будут проблемы с видимостью, так как картинка далека от идеала. Оклюжена нет и скорее всего не будет, ПБРа за пределами кабины нет... Конечно идеальная картинка поставит раком все самые топовые компы и бюджет ЕД, поэтому нужны костыли ИМХО.
-
Короче надо пустыню Ормуза березками засадить, вот тогда продажи попрут.
-
Баги и проблемы Spitfire L.F. Mk.IX
MAD_MIKE replied to MAD_MIKE's topic in DCS: Spitfire L.F. Mk. IX
В смысле? Все силы и моменты на своих местах и всё в принципе нормально, просто возможно есть вопрос в количестве этих сил и моментов. Там на видео я наверное делал разворот и поэтому может что-то показаться. Ведь есть ещё и эффекты от того, что положительная перегрузка или отрицательная. Там я торопился и ещё не особо вкурил как этим управлять, чтобы точно прицеливаться для тарана. -
Опять рак. Это был великий человек без всякого преувеличения.
-
Баги и проблемы Spitfire L.F. Mk.IX
MAD_MIKE replied to MAD_MIKE's topic in DCS: Spitfire L.F. Mk. IX
Короче попробовал отрубить крылья, оказалось, что Спит сам по себе такой задемпфированный. Причём вот такая ситуация хуже чем симметричная. Думал, что есть баг, но нет - это такая ФМ повреждённого самолёта. -
Баги и проблемы Spitfire L.F. Mk.IX
MAD_MIKE replied to MAD_MIKE's topic in DCS: Spitfire L.F. Mk. IX
Покажи трек с отображением органов управления. Ты без элеронов рулил с помощью РН? Так теоретически это может оказаться возможно:music_whistling: -
С радиостанциями там явно не срослось, как и с отстрелом ловушек. Я думаю, на галетнике микшера должен был быть ещё один основной режим, при котором хатка на РУДе была бы кстати, либо вообще галетника не должно было быть. Нафиг он нужен, если есть хатка? С Отстрелом ловушек ситуация вообще тушите свет. Вот это 2 главных бича данного самолёта. Может в поздних сюитах это исправили, хз. И ещё скажу, что если что, то в сплошную облачность занимайте позиции с детектором лазерного облучения на крышах высотных новостроек;)
-
Там в настройках нужно поставить галочку на разрешить мини ИЛС.
-
Они в своей бесконечной мудрости смотрят в будущее. Вспомним ГС1 и войнушку 080808, и запретную войнушку.
-
Ближняя к носу самолета УКВ станция работает только в АМ, а вторая только в ФМ. Галетники выбора модуляции на станциях ничего не значат. Ставишь на передней ТР, потом хатку микрофона вперед и говоришь. При этом надо чтобы галетник микшерного пульта был в положении VHF, а для беседы с техниками в INT.
-
Подошло бы - нормальная скорость и УА.
-
Просто в ДКС не моделируются стыки плит и не проводится лазерное сканирование ВПП и рулежек, плюс не думаю, что есть модель шин, учитывающая давление в них...)
-
Благодарю за подробный ответ. Просто по результатам прочтения игрового мануала складывается неверное представление о работе данной системы. Может как то по другому напишете стр. 78, место то на странице есть немного?
-
Надо просто понизить меткость наземки, чтобы можно было отноительно спокойно и безнаказанно подлетать к ней на вертолетах на дистанцию метров 50. Вот это я понимаю, низкая сложность.
-
В заливе то же самое, нарисованный песок и всё в таком духе. На ролике Вагса есть немного песка. А там ведь пустыня совсем другая, с дюнами.
-
Я потом пробовал висеть на максимально облегчённом вертолёте с очень маленькой коррекцией и там обороты ТК совсем чуть, чуть, но всё же возрастали. Как я понимаю автоматика так или иначе работает во всём диапазоне коррекции, так как полностью ручного режима нет, есть полуавтоматический.
-
Да, я тут тупанул, не заметил. Спасибо за информацию, пойду её и ещё всякую другую хрень переваривать. Тут читать не перечитать, но в этом то и интерес для меня.
-
Ты говоришь об оборотах НВ, да они при даче педали падают, а я говорю об оборотах двигателей. стр.78
-
Ничего подобного, при даче правой педали обороты именно растут, и как раз это мне не понятно. Если бы обороты падали, но вертолёт бы как ты сказал, поднимался бы, то мне бы это было гораздо понятнее, т.к. я уже упоминал про взаимодействие воздуха от НВ и РВ, плюс суммирование скоростей вращения вертолёта и лопастей.
-
В игровом мануале сказано, что при неполной правой коррекции не работает электронная автоматика, а работает только механический сумматор(тяги и рычаги). Вот почему я летал именно так. Мой вопрос в том, что почему на видео растут обороты при даче правой педали, ведь электроника то при недокоррекции не действует???