Jump to content

Sov13t

Members
  • Posts

    1434
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Sov13t

  1. This part is interesting. Since you are already locked on the target, switching frequencies should not have any affect on the radar lock. Are you saying this is not the case in FC2? Вопрос про ППС/ЗПС, тов.ГГ сказал что если переключать в ППС/ЗПС в зависимости от того что делает твоя цель которую ты держишь в захвате может помочь удержать захват.
  2. RICARDO, sorry to bother you again with this question, but will full Russian version be released as well? A lot of pilots on the Russian forums are asking these questions, any light on this subject would be great!
  3. Чиж в Вопросах и Ответах говорил что уберут. Добавлю линк на пост как найду.
  4. Думаю ЕД просить не нужно, художники модмейкеры если захотят - сделают.
  5. Нет. Все так же как в ГС1.12
  6. Не баг, но больше как пожелание, пожалуйста добавьте сортировку по колонкам в Мултиплеер интерфэйсе. Таким образом можно будет сортировать сервера по кол-ву например. Заранее извеняюсь если уже поступал такой запрос.
  7. Данная тема обсуждается обширно в Англоязычных сквадах. Сейчас блокировать такого рода моды можно с использованием проверки файлов. Но есть одна большая проблема, либо товарищи которые хотят использовать этот мод ставят его у себя на сервере и тогда те у кого нету этого мода не смогут летать на нем из за не совпадении файлов, или просто проверку не делают... что сейчас похоже выигрывает. Получается что те кто не знают о нем летают не зная... а те кто используют им весело :) Ну а так же из за не проверки Экспортных скриптов можно кучу других "модов" или "читов" прикрутить. Линия между читом и модом в данном случае ооочень тонкая.
  8. Если кому интересно вот Таквью того о чем я говорил. Хотя потом меня 4 феки в Ганзо порвали :( гораздо трудней стало так как одно попадание и ты труп, но я не специалист по ганзо так что нормуль плюс у меня подвески и топливо по горло. Опять таки вариаций много, и сказать что это было чистое исполнение не скажу. Поставил сильно близко супостатов в миссии так же при пикировании переборщил и потерял захват 1я ЭРка ушла в молоко.
  9. Вот он во всей красе: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=42942
  10. Ни на что не претендую. Маневр в честь своего имени не называю. Пытаюсь помочь тем кто еще не пробовал или не знает о нем. Рад что вы о нем знайте. В оффлайне практиковать маневры не советую. Против 4 ф-ки лететь тоже не советую. Две спирали выполнять значит что вы войдете в NEZ (No Escape Zone) ракеты противника... тут уже лучше Макро CTRL+E+E+E отрабатывать.
  11. Заставить Ф-15 убежать тоже победа. Не потерять свой самолет тоже победа. Уничтожить Ф-15 данным методом у меня уже не однократно получалось на публичном сервере. Речь не идет о сражениях между звеньями отработанных пилотов. Спасибо.
  12. Ребят, вернемся обратно к теме. :) Полетал в оффлайне, начал уходить от 120ок очень даже хорошо. Думаю все в оффлайне тренировались как Зерол и Радий - почувствовали себя комфортно и пошли в онлайн. Вдруг, в онлайне, все натренированные маневры ухода от ракет просто не работают. Проблема в пинге, использование энергичных маневров как Кадушка не помогает из за задержки просчета в сети, а дело в взрывателях. Так как теперь ракеты разрываются в близости от самолета, Кадушка в онлайне это лотерея, и советую ее не использовать вообще. На данный момент самым эффективным методом ухода от ракет в онлайне с сопровождением моих ракет я нашел следующее: Как пилот СУ-27го нужно создать наилучшие параметры пуска своих ржавых, стареньких ракет Р-27ЭР. Эшелон обычно держу около 7,500м (чтоб не было инверса), пуск Р-27ЭР по высотным целям можно произвоить с Д=60км. После пуска вправо/влево с тангажом -30, форсаж. Ваша ракета покрайней мере заставит супостата задуматься. Пикируем до ПМВ (~500м) не забывайте что ниже 200м вы можете получить курочку в заборник, так как наши самолеты старенькие они это не переваривают. По вам скорей всего уже произвели два пуска (в онлайне обычно супостаты пускают 2 120ки 5-7 секунд), вы скорей всего не получите предупреждение о пуске, из за пуска в СНП режиме. Когда береза начнет писчать определите как быстро сближается с вами ракета (по скорости заполнения березы), если быстро то начинаем с Пу ~5 идти вверх, если нет то плавнее с Пу ~3-4. На данном этапе вы сблизились с противником на Д около 30. Чтоб не терять захват при исполнении полу петли можно на выходе доворачивать на азимут цели чтоб не терять захват. Данный маневр довольно хорошо работает в онлайне из за того что ракеты проходят за пределами 15м радиуса и не взрываются в результате чего вы получайте повреждения. Его можно описать "сильно размазанной кадушкой" либо полу-петлей с сохранением захвата цели. Дальше работайте и принимайте решения по ситуации, если цель продолжает сближаться на опасные дистанции то лучше отвернуть, если цель убегает то можно прессануть... все хитрости не описать. Надеюсь это поможет кому либо и сохранит вас от перехода на полеты на Ф-15 в онлайне. Если есть критика данного решения прошу комменты.
  13. love it. :thumbup:
  14. Еще рябята вы забывайте что пилоты Ф-15 теперь летают с так называемым модом который позволяет даталинк и то что твой напарник видит на радаре ты тоже видишь... плюс подсчет дистанции до помех и остальное. На сервере 104 это используется без ограничений.
  15. Okay, so who is volunteering to build a replica and test it in a wind tunnel? :music_whistling: Anyways, a few more facts about T and ET missiles that should be considered. The weight of T / ET missiles is smaller than those of R / ER. R-27T: 245kg, R-27ET: 343kg, R-27R: 253kg, R-27ER: 350kg. Weight of the missile after burn: R-27T: 177kg, R-27ET: 203kg, R-27R: 185kg, R-27ER: 210kg. Length of the T / ET missiles is also shorter than those of R / ER. R-27T: 3795mm, R-27ET: 4490mm, R-27R: 4080mm, R-27ER: 4775mm Per documentation, launches from head on aspect for non E versions: 2-50km. For E versions: 2-80km. Per documentation, launches from rear aspect for non E versions: 0,7-16km. For E versions: 0,7-26km I called the Kremlin and asked them. They were very helpful. So, why should the ET be a flying air brake? :)
  16. Жаль что повелись на доводы таких как Йода и ГГ. Ведь они тестеры, а такой громмадный эффект на продукт имеют. Так же они фанбои Ф-15го... вот и все.
  17. In 1.12 the missiles would self destruct only if the pilot of the launching aircraft QUIT the mission. If his craft was destroyed but he remained in game the missiles will continue on their path. I believe in 2.0 since there is no "quitting" as you are technically always in the mission, your missiles will continue on their flight path until their timers run out.
  18. Пришел домой, скачал треки, во всех треках кроме последнего где ты с 2х Р-27Р и 2х 73 тебя сбивают. Это глюк воспроизведения?? :(
  19. Sorry, it actually appears to be the opposite. That BVR has become truly BVR with the missile effectiveness raised to an unprecedented level.
  20. Сканирование головкой АРГСН происходит не сразу. Из за этого шанс того что облако диполей повлияет на решение ракеты скорректировать свою траекторию именно на облако есть особенно у активных ракет. Получается примерно вот что: "Вижу что-то, это самолет? это облако? не знаю... пока думаю что самолет... сканирую дальше... О вот самолет... корректируюсь." :) Тут куча факторов :(
  21. Вы на СУ-27 летайте? Уход от ракет это одно, ведение воздушного боя с СУ-27 обязывает не выходить за пределы 60ти градусов из за чего мне кажется тов.Радий это и говорит, при этом станции РЭБ не влияют на активные ракеты плюс диполя даже если идти с ракурсом 60 градусов на форсаже и пикированием пытаясь выйти из зоны сканирования ракеты не помогает ну а если помогает из за того что энергия ракеты истекла а не из за того что она потеряла захват. Тут есть явные минусы и плюсы данного решения.
  22. В ГС2.0 тактика ведения воздушного боя не изменилась. Изменились требования к навыкам пилота. Пилот в ГС2 обязан полностью иметь "контроль" над ситуацией - знать откуда и с какими параметрами летят цели и как выходить из атаки, когда в ГС1 пилот мог произвольно зайти в горячую точку и принимать решения на лету, то в ГС2 такое не прокатит из за не реальной эффективности ракет В-В. Активные помехи на ракеты не действуют, а с точностью наоборот помогают ракете наводится на твой ЛА. Как будто все радио ракеты в ЛО пассивные :) Думаю что это связанно с тем что движок помех очень трудно симулировать из за этого пока остается надежда на серии ДКС. Диполя не спасают и маневры тоже... эффективность ракет завышена я бы сказал на четверть, документ лейтенанта ВВС США похоже к сердцу взяли. Хочу подчеркнуть что абсолютно все ракеты завышены (не только АИМ-120). У СУ-27 задача заставить Ф-15 начать нервничать, так как в основном Ф-15 летают на больших эшелонах пускать по ним ЭРку с Д=70км вполне возможно и заставит их как минимум задуматься а если они не предпримут меры и будут продолжать сближаться то домой уже не вернуться. Дальше уже ваша задача заставить цель отвернуть либо произвести пуск на Д=50-45км где ваша ракета уже имеет реальный потенциал поразить противника. В общем, примерно как то так...
×
×
  • Create New...