Jump to content

Sov13t

Members
  • Posts

    1434
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Sov13t

  1. One of the biggest air shows in North America happened this past weekend at Andrews AFB in southern Maryland the 2010 Joint Service Open House (www.jsoh.org) and yours truly was there to snap some pics which are posted for your viewing pleasure over at our squadron's forum: http://forum.51st.org/viewtopic.php?f=3&t=1512 Hope you enjoy them, and perhaps if anyone else went, share yours as well!
      • 1
      • Like
  2. Neat. Waiting for A-10C stick, perhaps will make the switch to TM then. I do wonder though, if there is anyway to make the trim "steps" smaller for better trim for us HAT Switch users.
  3. What is cougar-trim? Just hardware? or is this some sort of software based solution?
  4. Скажите пожалуйста, блок Б8М1 это вроде ясно что... а вот Б8ВМ1 не могу инфу найти по нему. Это Вертолнетный блок? Или что обозначает В в аббревиатуре? Спасибо.
  5. It is a realistic delay in which the on board weapons system runs self-checks and makes sure the missile is ready to come off that rail.
  6. Was thinking, is there anyway to make heat blur active even when in the air? it seems like after you take off it is gone.
  7. Хотел бы узнать как прописывать подвески в радио меню подвесок в игре (не в Эдиторе) на Русском языке? В RC-Rearming-su27.res прописанно все на английском, каким образом этот файл обрабатываеться и переводится на Русский? Если в него писать на Русском, то вы игре грузится пустота вместо Русских букв. Заранее Спасибо!
  8. Where can we get this one? :thumbup:
  9. I believe when EOS is the selected primary channel, radar can still be secondary channel and as such provide any information EOS does not have. Now, it doesn't have to lock to provide range finding it can be in scan mode...
  10. Ого... а где такое чудо приобрести, сделать? У меня Про версия.
  11. I will see these guys this weekend @ Andrews AFB. Excited.
  12. Thank you very much Panzertard! Even though you were enjoying a great conversation with fellow pilots on TS, you still devoted time to investigate this issue on a Saturday night. Thanks a lot! :thumbup:
  13. Мне кажется это звуковой эффект застрял, баки продолжают наполнятся или нет?
  14. В регистре HKEY_CURRENT_USER/Software/Eagle Dynamics/Flaming Cliffs 2.0 (могу ошибаться так как сейчас на работе) нужно удалить ключ PatchVersion он будет равен 1.2.1 После удаления можно заново установить. Тов. Разработчики многие не понимают какой патч им установить из за того что даже игра которая скачана с вашего сайта по умолчанию устанавливается в директорию 1C\Flaming Cliffs 2.0\ ... как тут разобраться :) :)
  15. Ну вроде факт того что Кадушка в онлайне не работает уже все осознали. Просто обсуждаем правильное исполнение этого маневра в целом. ----- В онлайне лучше всего работает своего рода вертикально-боковой удав. Где обороняющийся самолет ставит противника на левый/правый лимит радара и пикирует вниз после чего вверх, и повторяет данный маневр пока цель не будет поражена. При исполнении ловушки отстреливать не обязательно так как они не будут влиять на ракеты противника. По истечению времени полета вашей ракеты (я ставлю таймер примерно 45сек) и если вражеский ЛА не был поражен лучше сделать тактический отворот с последующим набором высоты чтоб создать наилучшие параметры повторного пуска, либо выхода из соприкосновения с противником.
  16. Super :thumbup:
  17. При выполнении кадушки лучше всего следить за Пу и Скоростью. Пу лучше держать плавно без рывков, каждый скачек = слив скорости. Скорость держать 800-1000. Пу в зависимости от дальности до цели, если цель <25км то лучше держать более энергичную например Пу ~6g если цель >25км то можно держать более плавную например Пу ~4g. Надеюсь поможет.
  18. Кадушка в Оффлайне это одно. Кадушка в Онлайне это совершенно другое. Из за сетевого пинга, крутить кадушку в онлайне это играть в лотерею, даже если ракета проходит мимо, из за замедленного взрывателя вместо того чтоб ракета подрывалась в радиусе 15м она подрывается в радиусе 30м+ это если повезло бывает и 50+. Из за этого либо тебя убивает либо несешь сильные повреждения.
  19. Let's hope it doesn't come to finding out if a Bulava missile can be successfully or unsuccessfully intercepted by one of these... won't be the brightest moment in mankind's history by far.
  20. А что на такие изменения скажут тов.Девелоперы? Имеет ли смысл/правильно ли делать такие изменения? Подставлять renderer в graphics.cfg dll драйвера видео карты? Спасибо.
  21. Как эту проблему решить? Пробовал что Рик говорил, увеличить видимость... она у меня и так стояла на Высок. Что еще можно попробовать?
  22. There goes your credibility :(
  23. Тов. разработчики/девелоперы была ли введена возможность вкладывать файл rearm.lua в миссию (.miz)? Какие файлы возможно вкладывать в миссию (.miz) чтоб они работали на машине клиента? Спасибо.
×
×
  • Create New...