Jump to content

Sov13t

Members
  • Posts

    1434
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Sov13t

  1. То есть исходя от того что в НПО отсчета нету вывод что всё таки отсчет именно до встречи ракеты с целью (т.е. с замером дистанции от пуска) вместо просто остчета до списания ракеты? Эх, как то совсем не однозначно ИМХО... но надеюсь что это правда. Вывод, не исключаю что возможно не верный, сделал после того как прочитав и РЛЭ и СУО документацию не нашел упоменаний никаких либо подсчетов этой шкалы. В СУО С-27 Изд. "Ш-101" написано: Хм, теперь перечитав слова "максимальной длины 4см" больше теперь склоняюсь к подсчету. Ну и хорошо :)
  2. None of the manuals mention that scale being any different. Also, the fact that there is no actual read out but just a symbolic scale kind of points into the direction that there aren't any calculations being done by the computer for TTI. A better translation "Time remaining for the missile to hit the target" Which in certain interpretation, in my opinion, means Write-off Time. --- I could be wrong, in fact I would love to be wrong, but from the 5 different documents that describe operation of the Flanker, none of them mention any computations affecting that timer.
  3. Да, не обратил внимания при первом просмотре. ПР идет только на Др 2 а не Др 1.
  4. Понял. Баг с индикацией ракет когда 4я сходит гаснет и 2я заметили на видео? Думаю известно уже....
  5. Цели на ролике после пуска начинают оборонительный маневр. Это потому что они все-знайки боты?
  6. Речь о наземных целях? :) По воздушным уже лучше Р-73 пулять, ЭТэшки брёвна.
  7. Скорей всего при таких пусках полуактивных ракет если цели на одинаковых дистанциях то одна из ракет улетит в молоко. Так как получается антенна обрабатывает цели поочередно с определенным интервалом, при обработке первой вторая летит как НАР.
  8. So did cichlidfan get his? Woodbridge VA is not too far from me *cough* *cough* ;)
  9. The images are from two different versions of the SU-27 flight manual (СУ-27П and СУ-27СК). I believe there are english versions out there somewhere. Yes, there are a lot of indicators/features missing from the in game HUD, those depicted are only examples of post launch indicators. Big chunk of it are things like coexistence of OLS and Radar as well as guidance for optimal launch parameters. One thing to remember though, is that a lot of it can be disabled/configured by the pilot and given FC3's level of detail I think it is appropriate not to have these featured. What we have in FC3 is most likely closest to a fully manual navigation/configuration. To increase closure rate. The computer displays optimal flight path and parameters to the pilot at all times. Commands like Climb, Descend, Turn away, Afterburn are issued, as well as a flight director circle. EDIT: You guys already discussed some of this in the previous replies while I was still drafting this one... oh well.
  10. Documentation for СУО (WCS) С-27 "Ш-101". No range parameters are mentioned. The afterburner command is issued to the pilot and if tracking is not restored within the 15 second interval lock is dropped.
  11. Assuming the same time-out is used for STT/MEM mode (which I guess makes sense?) for SU-27 it is 15 seconds.
  12. Alright, I will try to shed some light on this whole TTI issue and the misconceptions that exist in the community about it. The documentation is vague, and can easily be misinterpreted for what it really is. The R-27 family of missiles has a 60 second time of controlled flight - how much juice it has on board to maintain operation of all the hamsters inside. Surprise! This same 60 second interval is used by the SU-27's radar to paint the target in STT upon launch to provide the missile with guidance. So, the TTI is really a Time Till Write-off for the missile as a whole. A 4cm line indicates a 60 second interval for "time for intercept" of the launched missile on the HUD. Number 28 and number 13 respectively: Hope it helps.
  13. Ура! СУ-25! Добавлено: Только боюсь это больше прогноз на целый год - учитывая исторические темпы.
  14. А спасибки, пропустил это сообщение.
  15. Есть ли "тизер" скрины кабины? С текстурами или без...
  16. После двух дней усердных полётов, так как не мог понять почему же у меня так все плохо с таким железом как три монитора, тракир, вартог, педали... переключился на Мышку с Клавой и сразу понял что в Аркадный режим больше играть не буду. В "Фулл-Реал" плохо что не знаешь за какую сторону вылет... из-за этого пыл упал... вернулся в кривой ДКС.
  17. Sure, that is fine. However, when network play is introduced in the equation you will find that this happens a lot more often than in a controlled environment that you conduct your tests in. You have your latency issues piled with weird fuze and warhead calculations and you get your F-15 is a tank threads popping up, surely 40kg warhead is just a fire cracker.
  18. Yeap, where E stands for Emergency. Engine fire = EJECT! There is your checklist.
  19. YES! All that person needs to be thinking about is ejecting. In RL you are risking your life, and the last thing you will be thinking about is trying to 360 degree spam your missiles while in a flat spin with both engines on fire. And since you are not able to simulate the damage model precisely... the answer should be YES. More on this... a bandit that is hit is never discounted in game either... yet when it takes 4-5 missiles to take him out, all you are doing is saying awfully nice words about how awesome the damage model is in this "simulator".
  20. Which can already be done in DCSW by setting render 3d to false within graphics.cfg :doh:
  21. Perhaps it was planned for another product?
  22. Если не ошибаюсь, ввод 15 секундной РЭБ был сделан на временной основе в каком то патче когда ГС2 не был в центре внимания разработчиков. В ГС3, покрайней мере в нынешней версии, из за АФМ ракет... дистанции ДРБ значительно снизелись практически до визуальных контактов, где РЭБ особо и не влияет. По моим опытам пущенная 120ка из стратосферы в режиме СНП с дистанций 50+км даёт достаточно времени отреагировать так как она будет на исходе своего импульса. (конечно же никто не говорит о прямолинейном полёте самолёта цели - ботов не обсуждаем)
  23. DCSW is already capable of providing a reliable, low resource dedicated server platform as is. It is already possible to tweak the configuration files to a point where 3D rendering on the server side is disabled along with further resource minimization. Yes, it is a little bit more challenging and not as friendly - but it is better than before. In my opinion, a lot of the current issues that need to be resolved concern overall multiplayer code stability rather than availability of dedicated server software.
  24. I <3 picture based sigma calculators you guys should put it on your resumes.
  25. Вчера поставил, полетунькал, понравилось. После депресивности ГС3 вполне хорошо.
×
×
  • Create New...