Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. OK, team, here what I have now. Seems like it works (God bless ED!). There two version of files: 1. No tint (actually it is but very subtle). 2. No tint (almost) on plexiglass parts (canopy and side panels) + almost default tint on glass front panel. Check this out. ^) UPD: Submitted, waiting for verification. Have fun.
  2. Dirt is another thing. Same file, same technology but used different way.
  3. First Mig first. :) Not sure if I have FC installed, most likely not.
  4. Type specific. Each aircraft has own texture. I'm just thinking - Mig-15 has 64mm front glass and 8mm on the sides - should tint be different or not?
  5. I've meet same frustration flying Mig last night. I'm going to create clear (or less tinted) glass mod today's evening.
  6. За всю компанию для МиГа не скажу, но первая миссия меня впечатлила. Даже не думал что в DCS так можно.
  7. I'm still on your side, pal. :) Ok, whatever lead to this discussion - let's stop this for a while and just wait for actual results. Here is what I mean under progressive springs: http://www.sl113.org/forums/uploaded/longtooth/200841753521_ProgressiveChart.JPG
  8. In flight - yes and yes. But no noticeable bump, or stick-on-rails feel, just natural "no force" area. And this area (and stick neutral point) is dynamically depends on speed and trim position. As well as required force to move the stick. Cables are separated indeed, but there no feel of separation. I spend few hours thinking on your concept last night and I think that main misconception here is in "need of player to fly according force applied to stick". In IRL you flying according response of the airplane itself. More to say main point on airplane control is not "how hard I push the stick" but "how far I push the stick". In this situation force on the stick is just advise for you how far you can push in given conditions. No matter if TM spring or modded springs used - this just simulate only one particular conditions for particular plane. Hence - no "force advise" for pilot. All that can be solved by FFB on some degree. And just as idea - you wrote that TM's spring has linear force response and this is not OK. Modded spring with progressive winding can change force-response-curve significantly. Will not solve X+Y combined force "issue" but still.
  9. This is the clear illustration of this: On the topic: magic - yes, but some sort of curse or plague. In fact - this will ruin greatest achievement of TM - clear unified and predictable response over the whole joystick range. More to say, with separated axis - you will got noticeable "bump" while traveling in one axis through zero point of the other. Not really the thing I'd like to have while ganzo dogfight. Regarding real planes - I flew Wilga and Yak-52 myself - there no axis separation (no zero point as well, btw). If you suffering axis bleed flying with Warthog - this mean only that your flying/aiming skill suxx. Sorry for that.
  10. 500К если рублей - то это оплата работ за максимум месяц и, в лучшем случае, 2-3 разработчика.
  11. Пффф! На кикстартере Миг-21 - было всего 5 (пять, Карл!) человек кто вдонатил больше 250 баксов. И это за "Легендарный, эпохальный, знаковый и так далее" самолет всех времен и народов. Смотрим результаты кикстартера на самолет ВМВ - с трудом набрали на расширенные цели и то не на все. И вы тут агитируете за сбор средств на полную разработку модели силами сообщества...
  12. Принимая во внимание что Ру-сообщество это НЕ_целевая аудитория, да еще и аудитория с притензиями и требованиями скидок - могу предположить что маркетологи ED оставят все как есть. :)
  13. "Миллионы мух не могут ошибатся!" © Резюмируя: Приемлемость цены зависит от приоритетов конкретных пользователей. Цена - зависит от разработчика, и это его (и только его) право и решение. Тему стоимости модулей можно закрывать.
  14. Коллеги, не совсем понимаю спор. Человек может позволить себе компьютер который тянет DCS, но не может позволить себе модель иммитирующий на 99% реальный самолет за 2000р. Как так получается? Второй вопрос - выше сравниваем цену с ГТА 5. Т.е. ГТА 5 позволить себе может, а Альбатрос за _те-же-деньги_ - уже нет. Тут явно что-то не так.
  15. True. Once you get used to Hog - any other gimbals become worse then the Warthog. Especially if your Hog was extended. I have Cobra M5 as well and it is physically uncomfortable to have weak-n-wobbly joystick with separated axis in hand. It is same feeling as weak handshake, if you know what I mean. ;)
  16. Чем меньше замусорено информационное поле - тем оно лучше. С полупрозрачным стилем поля, несущие текстовую нагрузку - будут дополнительно зашумлятся картинкой с фона. С облаками как на скрине это не очень важно, а вот с контрастным самолетом или подобным - будет мешать. Кроме того - "больше воздуха" на функционал не влияет, а сложнее-различимые надписи - очень. Без обид. :)
  17. Actually there a lot of NMTBP titles... I have no idea how it works now, but while I'm working in NV (long-long time ago) situation was the following: - if you see "nVidia mean to be played" label in game - this mean that NV special team works with developer (for free) to accommodate the most advanced NV-tech to make game works faster, better and nicer. - if you see similar label by AMD (ATI that time) - this mean that ATI just pay some money to developer to add some ATI-tech and label in game. No any help offered. P.S. I was main person who do testing for LockOn title that time. |:) P.P.S. I have no idea if ED works or not with this NV developing program - this was beyond of my level of access.
  18. Ну тут дело каждого. Я гляжу 32 дюйма с 70см и мне даже далековато. Зрение 100%. Зрению, КМК, все равно, если нормально откалибровать монитор, в том числе по яркости. А вот увеличить угол обзора, за счет приближения монитора - это годная тема.
  19. Монитор очень далеко и поддержки локтей нет (неудобно печатать и пользовать мышь) В остальном очень круто.
  20. Благодарю за разьяснение! Стало сильно спокойнее. :)
  21. Для меня лично онлайн совершенно ненужен. И это будет очень печально если из-за ненужного мне онлайна я потеряю нужную мне накидку.
  22. Эх, память не та уже. Конечно "Миланец"! Он был хорош! :)
  23. Не, не мешает. Просто удивляеят столько-же энергии тратится на существенное количество бессмысленых, недоделаных на 70-80%, моделей. Мне просто интересно - зачем вы это делаете? Без обид и претензий, просто правда интересно - зачем.
×
×
  • Create New...