Jump to content

Necroscope

Members
  • Posts

    1796
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Necroscope

  1. My apologies if so.
  2. Кстати, в миссии с вылетом на полигон Ми-28 тоже не садятся. Висят над площадками.
  3. Вопрос: В миссии "Старушка" от ленности своей воткнул автопилот по направлению. Сразу после включения АП лихо увел педали влево примерно на 1/3 хода, на коррекции не реагировал, вкл\выкл не помогал. Пришлось лететь с выжатой правой педалью всю дорогу. Нога затекла, а правак халявщик. Так задумано, или я опять недочитал Руководство? P.S. Всю дорогу ждал иллюминации в кабине (как при первом прохождении с год назад), а её не случилось. Весь полет на нервах и с выжатой педалью. :)
  4. If I not mistaken - Bohemia Interactive is that type of the companies who turns awesome ideas in to shit. From "Flashpoint" to "Take on Helicopter".
  5. Был бы признателен если бы вы описали правильные действия, дабы избежать раскачки по тангажу при включеном автопилоте. Ситуация - захожу на цель, накладываю прицел и (похоже) автопилот пытается демпфировать отклонение. В результате наведение на цель превращается "качели" в 2-3 взмаха с уменьшающейся амплитудой. Аналогично при любом относительно резком изменении тангажа.
  6. Была такая утилита для Ил-2. Ничего не мешает сделать для DCS. Вопрос только в том, что через месяц у обычного вирпила самолет будет покрыть звуздочками весь.
  7. ...и интуитивное (полноценное!) понимание происходящего, написанного на английском, которого никто не знал. :) И никакого "Ко-ко-ко, без русика не буду качать!"
  8. Мегапрофит Ретала был не в игре по модему, которые в от время в России были только у бугалтерии и то далеко не у всякой, а по игре по нуль-модему. Причем для Ретала хватало прокинутых 4-х проводов между портами. Маловероятно что многие помнят\знают что это. :) А вот про привязку к скорости проца узнал только сегодня. И, таки, умудрялся на нем побеждать, играя на 486 DX66. По видео- техническую часть стоит оставить в конце ролика, а не в середине. Ну и текст отрепетировать. В любом случае - спасибо!
  9. А я не люблю людей, особенно после трудового дня. Вот упорятся разрабы в онлайн и что? Моя очередь пистать пост: "Дело в нас или всё же в игре?"? Нужен динамичный мир, а проходить его соло или группой - вопрос к игрокам.
  10. You can add dead-zone via curve graph wherever you like.
  11. Works OK for about 10 years already. Can't point the date exactly, only date I found on clip "Copyright 2006". But I got one with TIR 4.
  12. Жесть. Блеклость давно была, но это эребор, помоему.
  13. Блики просто восторг!
  14. Ругались что изогнутый - собирает все блики в комнате. Сам не видел, с чужих слов.
  15. Можно грабить корованы... P.S. Я джва года хочу такую игру.
  16. Проголосовал да. Летаю с трекиром. Но ИМХО лучше активное меню а-ля приставка, крестом. Бо руки постоянно на джойстики, мышь перехватывать не всегда возможо.
  17. Если говорить о самоделке - вы правы. В условиях одного разработчика задача действительно слабореализуемая. Моя ошибка в том, что я увидел "ВКБ" и почему-то решил что идет речь о привлечении этой или аналогичной команды к проекту. Мои извинения, замечтался. :) По сабжу - в своё время всерьез занимался самоделкой с эффектом триммера на базе автомобильных стеклоподьемников. Проект не вышел за рамки теоритической проработки.
  18. Верно, не говорите. Джойстик с триммированием = джойстик + (механизм триммера + Электроника + ПО). Аудитория - любители одного вертолета в одной, конкретной игре. Решаемых задач 1 штука - иммитация триммера. Джойстик с обратной связью = джойстик + (механизм FFB + Электроника + ПО). Аудитория - пользователи игр с обратной связью. Решаемых задач - гора, в том числе - иммитация триммера. Итого - замена(усложнение) одного компонента _значительно_ расширяет аудиторию. При этом стоит обратить внимание что ПО и механизмы FFB - давно и хорошо известные компоненты. А вот триммер, ПО и связку его с игрой - придется изобретать заново. В то время как иммитировать триммер через FFB - это уже сейчас реализованная задача.
  19. Если уже заговорили о обратной связзи в виде триммирования - то лучше уже говорить о полноценной обратной связи, частным случаем которой является "триммирование по типу МИ-8". И вот в этом случае коммерческая ценность продукта может стать выше, при сопоставимых затратах. "От ВКБ" я-б купил, кароч. :)
  20. Мне кажется или пилоты непрапорционально маленькие?
  21. Tuber - Sex And Depression
  22. It looks like a ground effect because of small hill on the left. This add some roll, which add some additional horizontal speed which resulted altitude increase. Hence it looks like top-notch FM for me. ...if I got the point of this topic right. P.S. And yes, collective should dis-balance whole system in all 3 axis.
  23. Чтобы купить этот вот сим на 3-х дисетах - пришлось очень долго копить, стоять в магазине у витрины в мечтах и прочее, прочее... Сейчас даже немного стыдно вспоминать, но тогда это было очень круто. MicroProse Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare
  24. Стим тут не виноват, судится со стимом тут нет смысла. А вот с хело-гамез - в частном порядке - нет резона заморачиватся ради 2000 рублей..
  25. Не могу открыть эту ссылку с работы, но говорят что тут официальное заявление стима о том, что возврат будет производится только на общих основаниях: http://store.steampowered.com/app/275850/
×
×
  • Create New...