Jump to content

sden

Members
  • Posts

    684
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sden

  1. Есть ещё одно замечание по редактору. Скорость передвижения для наземных юнитов. Например, Десантник с АКС, по умолчанию можно поставить его на карту со скоростью 20 км/ч. Да и любой наземной технике можно выставить скорость 100 км/ч. Правда на карте они будут двигаться со своей максимальной скоростью. Кроме этого, максимальную скорость наземной техники должно ограничивать не их личные ТТХ, а максимальная скорость движения по дороге. Автострада - можно ехать быстро. Грунтовая дорога - 50-60 км/ч. Если сейчас посмотреть как наземка прёт по бездорожью, завидно становиться. Я сам на джипе езжу, но поверьте мне - если бы моя машина могла ездить по "любому" бездорожью, цены б ей не было! С воздушной техникой такой прикол не проходит. Уже в редакторе у них не может быть выставлена максимальная скорость и высота. Но и опять же, максимальная скорость и высота в редакторе выставляется по заявленным ТТХ, без учёта топлива и оружия. Если запустить, например, Су-27 на максимальной скороти и высоте с макимальной загрузкой самого самолёта, то он после запуска миссии начинает терять эту скорость и высоту до той, которая соответствует общему весу самолёта. Стратегические бомбардировщики - нужно сделать обновление информации по этим самолётам. Не могут стратегические бомбардировщики взлетать с полной загрузкой оружием и полными баками топлива. Ту-160 и B-1B - точно. А в игре могут. У Израиля имеется основной боевой танк Меркава, которого нет в игре. У РФ из стрелков имеется Десантник с АКС и Десантник с РПГ, у США из пехоты имеется Боец с М-4 и Боец с М-249. У нас гранатомёт, у них пулемёт. Уже дизбаланс. По уму кажной стороне нужно иметь: Солдат с автоматом (штурмовой винтовкой), Солдат с пулемётом, Солдат с гранатомётом, Снайпер, Солдат с ПЗРК. Командир расчёта ПЗРК выглядет лишним. Лично я первый раз вижу такой вариант с командиром. Такие солдаты должны быть не только у РФ и США, добаьте их другим странам. Медиков не нужно :) Если их и добавлять в игру, то только для эвакуации раненых солдат :) В игре не хватает фортификационных сооружений. Окопы одиночные, на отделение, взвод, роту... Любые укрытия для людей, в том числе убежища. В армии есть групповое оружие: крупнокалиберные пулемёты(Утёс, Корд), станковые гранатомёты (СПГ-9), ПТУРы (Метис, Фагот, Корнет). Вся наземная техника отлично может использоваться для наступления, но нет никакой обороны!!! Ни у одной стороны! Даже окопы нельзя построить. Ещё есть замечание по справочнику (энциклопедии). Многие еденицы имеющиеся в игре отсутствуют в справочнике. Точные наименования нужны?
  2. Хотелка такого плана. Для онлайн полётов. Сейчас на руках мы имеем Ка-50-2, А-10С, в скором времени ГС3. Можно сделать так, что бы в случае наличия у меня на компьютере этих трёх игр можно было на сервере выбирать крафты (Ка-50-2, А-10С и др. доступные в ГС3) не выходя из игры. Напимер, я зашёл на сервер через Ка-50. Посмотрел на миссию, свободные слоты и хочу взять А-10С. Сейчас приходиться выходить из игры, запускать А-10С. Хочеться, что бы при наличии на компе установленой игры можно было выбрать сразу.
  3. Будет ли эта фича выгляеть так: Например, в панеле продвинутых настроек можно разместить юнитов-людей в технике, по количеству посадочных мест. При остановке колонны, люди спешиваються и находяться рядом с техникой. При необходимости грузяться и машины едут дальше. :thumbup:
  4. Не плохо было бы иметь на карте редактора обозначения рельефа. Как в топографических картах. Иной раз не просто найти возвышенность или другие детали рельефа. А если сама карта будет со всеми топографическими обозначениями, вообще будет супер!
  5. Пробую редактор ЧА2 и уже есть пожелания к редактору ГС3: 1. Выбирал для ботов оружие, которым они должны атаковать цель(не подвеки вооружения, а тип применяего оружия в триггерных действиях). Заметил, что в доступном списке имеется оружие, которое вообще не может применяться типом самолёта. А именно: В-1В - не применяет ПРР, а в меню есть. В-52 - весь перечень перечислять не буду, но запомнились следующие виды вооружения - пушка, НАРы, ПТУРы... Было бы гораздо удобнее, если бы в меню выбора оружия оставались только то оружие, которое имеется у конкретного самолёта. 2. Почему нельзя ставить юниты и стационарные объекты на мосты? По железнодорожным мостам не ходят люди и не ездит техника. (Сам заставить не смог :) ) Можно добавить к юнитам тепловоз с вагонами? Что-бы они могли кататься по железке. Было бы не плохо иметь возможность ставить технику на такие платормы-вагоны. 3. Просьба, добавить в триггеры возможность воскрешать уничтоженный юнит или группу в начальной точке маршрута или в промежуточной. 4. В шаблонах почти ничего нет. Хотя, за то что есть - спасибо! Можно оживить шаблоны военными подразделениями? Замучался каждый раз в приобретённой игре по новой их расставлять. Удобно, когда всё на месте. з.ы. Отдельное спасибо за ИИ вертолётов. Сегодня оценил, как четыре Ка-50 грамотно подошли к цели из 10-ти БПМ приктытые ТОРом, Стрелой-1, тремя Тунгусками, тремя Шилками, тремя ЗУ-23. Грамотоно вынесли всё перечисленное. Дальше и говорить нечего :thumbup:
  6. Странно, в ЧА2 модификаторы на месте, активно пользуюсь!
  7. http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=1322&scr=shop&lang=ru Мне кажеться, или я пропустил начало продаж ЧА2 на сервере ЕД???
  8. Прочитай тут: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32575 и выложи в этой теме трек.
  9. Не обижайся, но Х-29Т никакая не роскошь. Если тебе за весь вылет нужно выносить только колонны, зачем она тебе? А вот когда она висит вместо Х-25МЛ - это обидно. Мало того, что нужно с ними взлететь, так ещё и сбросить за ненадабностью. Первым делом нужно отстроить систему подвески нормального вооружения на пилоны. Без этого никакая экономика экономной не будет.
  10. Кто-нибудь задумывался, что такое 1 БК для АК-74? это 16 магазинов по 30 патронов в каждом, всего 480 патронов на ствол. Тот, кто несёт ствол, должен нести этот БК. Не обязательно нести на себе все 16 магазинов. Достаточно четырёх, а все остальные патроны переносятся россыпью. При необходимости, магазины дозаряжаются рассыпными патронами. Поэтому, боец может нести один (480 патронов) БК, два (960 патронов) БК, и т.д. на сколько хватит сил. А может нести пол БК (240 патронов), четверть БК (120 патронов). Как показывает опыт, нести на себе долгое время даже 8 снаряженных магазина, достаточно проблематично. Поэтому оптимальный вариант, четыре снаряженных магазина, остальное россыпью. Нужно дозарятить пустой магазин? Берём россыпь и пожалуйста.
  11. Зачем грудь? :) играют в основном мужчины! Так что, скорее предложение об увеличении на 10 см ......
  12. Ракеты не стреляют залпом по группе кораблей. Если поставить против кузнецова, например, винстон, то кузя начинает обстреливать его одной ракетой "гранит". Если винстону добавить один корабль сопровождения, кузя стреляет двумя ракетами. Но ни одна, ни две ракеты не пробивают ПВО винстона. Было бы не плохо, в редакторе указывать, в принудительном порядке порядок обстрела цели имеющимися боеприпасами. Если мне нужна долгая дуэль с пусками по одной ракете? А если мне по задумке необходимо сделать залп всеми ракетами "гранит"? То же самое хочу сказать, про Ту-22М3 и Су-34. Если им поставить противокарабельное задание, повесить противокарабельные ракеты, поставить противником, например, оливера перри, указать этот карабль в качестве цели, то карабль потоплен не будет. Ту-22 пускает одну ракету, разварачивается и улетает. После чего ракета сбивается караблём. Далее два варианта. Самолёт разворачивается пускает вторую ракету или улетает совсем. Если пускает вторую, то она то же сбивается. Далее опять два варианта, пуск третьей, последней ракеты и полёт домой. Почему Ту-22 нельзя заставить выпустить три ракеты подряд по одной цели? Су-34 ведёт себя так же. С единственным отклонением. Бывает, он пускает по две ракеты, которые успешно сбиваються кораблём.
  13. Есть ещё один момент, который хотелось бы увидет поправленным. Работа Гранита на Кузнецове по караблям. В ссылке с первой минуты: http://www.youtube.com/watch?v=eRKBfNdP8QE&feature=results_video&playnext=1&list=PL3694BAF18794E815
  14. Между прочим, если по существу, момент ведь очень интересный. Вронтовая авиация может садиться и взлетать с участков дорог :)
  15. Всё-таки ГС3 следующая? :) Или это название патча?
  16. Как-то в теме шло обсуждение полевых аэродромов. Мол, как их можно реализовать в ЛО. Прошлый раз искал видео, по использованию автострад в качастве ВПП, не нашёл. Зато нашёл сейчас. Помнится, кто-то говорил, что наши ВВС никогда не использовали автострады в качестве ВПП :)
  17. По 7-му пункту: Сделать возможным,без помощи триггеров эвакуацию сбитого пилота... Типа, взлетела вертушка, полетела искать... и т.д. Триггерную систему тяжело к онлайну прикрутить. Сделать все стационарные объекты на карте редактируемыми. Двигать с места надобности нет, а вот сделать нужные активными, для использования в целях миссии, нужно. Например, выбераю сооружение "А", которое уже имеется на карте, делаю его активным, то есть ему присваиваеться имя Сооружение ХХХ, и использую его в миссии. Списка стационарных объектов мало, так как иной раз объекты уже расставлены на карте, а вместо этого в другом месте приходиться расставлять с десяток или более новых стационарных сооружений.
  18. А это камень миссиоделам! ИМХО Разве нельзя сделать задение так, что бы не звучало "иди туда, не знаю куда"??? Нет в заданиях точности... Даже не всегда понятно, какие подвесы с собой брать, потому что не понятно, что увидешь прилетев на место!
  19. Возможно палёное програмное обеспечение... Для запуска ГС2 мне нужно было обновить директ икс, в меню звук был в игре не был. Помогло обновление драйверов. Попробуй успокоиться, написать пошагово, что ты уже сделал, какое у тебя железо, програмное обеспечение. Чем подробнее, тем лучше. А в ссылке нужно было внимательно отнестись к этой фразе: если после этого проблема всё ещё существует - создай тему с четким названием, опиши суть проблемы, не забудь кратко описать конфигурацию своего железа и софта... и главное верь - всё будет хорошо :)
  20. Будут ли выложены на ютубе русские обучалки?
  21. Сделал миссию в редакторе, что бы показать "в"движении", что я обнаружил. Теперь прикладываю трек. Три танка расстреливают из пулемётов четыре А-10С. После уничтожения самолёта он убирает шасси и висит на месте. При этом срабатывает звуковой файл взрыва, а самолёт не взрывается и даже не горит. Два последних расстреливаемых в упор самолёта до последнего не хотели глушить движки. Такое ощущение, что ни одна пуля из всех очередей не задела важных систем самолёта. Баг уничтожения А-10 на стоянке.trk
  22. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=545547&postcount=1
  23. запусти от имени администратора, всё получиться. Как правильно понять??? Я ее только запускаю от имени администратора. - значит от имени администратора запускаешь только сейчас или запускаешь каждый раз при переустановке?
  24. Я поставил игру с дисковой версии на двух компах, никаких проблем. Да и массовых жалоб на форуме нет, просто пусть человек нормально изложит суть вопроса?
×
×
  • Create New...